ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ ವರ್ಟಿಗೋವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿ

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ ವರ್ಟಿಗೋವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿ
ಚಿತ್ರ ಕ್ರೆಡಿಟ್: ಚಿತ್ರ ಕ್ರೆಡಿಟ್: pixabay.com

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕಲೆಯೊಂದಿಗೆ ವರ್ಟಿಗೋವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿ

    • ಲೇಖಕ ಹೆಸರು
      ಮಾಶಾ ರಾಡೆಮೇಕರ್ಸ್
    • ಲೇಖಕ ಟ್ವಿಟರ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್
      @ಕ್ವಾಂಟಮ್ರನ್

    ಪೂರ್ಣ ಕಥೆ (ವರ್ಡ್ ಡಾಕ್‌ನಿಂದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ನಕಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಲು 'ವರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಅಂಟಿಸು' ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ)

    ದಟ್ಟವಾದ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹಾಕುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಮೃದುವಾದ ಕಾರ್ಪೆಟ್ನಂತೆ ಪಾಚಿಯನ್ನು ನೀವು ಅನುಭವಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಮರಗಳ ತಾಜಾತನವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಸಸ್ಯಗಳ ತೇವಾಂಶವು ನಿಮ್ಮ ಚರ್ಮದ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ನೀರಿನ ಹನಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ನೀವು ಬೃಹತ್ ಬಂಡೆಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾದ ತೆರೆದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೀರಿ. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹಳದಿ ಹಾವು ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಜಾರುತ್ತದೆ, ಅದರ ಕೊಕ್ಕು ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ವಿಷಪೂರಿತ ನಾಲಿಗೆ ಒಂದೇ ವೇಗದ ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹಾರಿ ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಹರಡುತ್ತೀರಿ, ನಿಮ್ಮ ಭುಜಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಎರಡು ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ಸರಾಗವಾಗಿ ನೀವು ಕಾಡಿನ ಮೇಲೆ ಬಂಡೆಗಳ ಕಡೆಗೆ ತೇಲುತ್ತಿರುವಿರಿ. ಇನ್ನೂ ಆಘಾತದಿಂದ ಉಸಿರುಗಟ್ಟಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ಶಾಂತವಾಗಿ ಆಲ್ಪೈನ್ ಹುಲ್ಲುಗಾವಲಿನ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತೀರಿ.  

    ಇಲ್ಲ, ಇದು ದಿ ಹಂಗರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ನಾಯಕನ ಸ್ಟಂಟ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಅಲ್ಲ ಕ್ಯಾಟ್ನಿಸ್ ಎವರ್ಡೀನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮೂಲಕ ಹಾರುತ್ತಿರುವಿರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (VR) ಮುಖವಾಡದೊಂದಿಗೆ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಇದೀಗ ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿದಿನವೂ ಪುಟಿದೇಳುವ ಮತ್ತು ಜನರು ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ನೇರ ಸಾಕ್ಷಿಗಳು. ನಗರ ಯೋಜನೆ, ಸಂಚಾರ ಭವಿಷ್ಯ, ಪರಿಸರ ಸಂರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ಯೋಜನೆಗಳು ವಿಆರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಾಗಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರವರ್ಧಮಾನಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ಉಚಿತ ಸವಾರಿ ಮಾಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ಕ್ಷೇತ್ರವಿದೆ: ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನಾ ವಲಯ.  

     

    ನಿಜ ಜೀವನದ ಮರುಸೃಷ್ಟಿ 

    ಕಲಾ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಧುಮುಕುವ ಮೊದಲು, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಏನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಮೊದಲು ನೋಡೋಣ. ಎಂಬ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪಾಂಡಿತ್ಯಪೂರ್ಣ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ರೋತ್ಬಾಮ್; VR ಎನ್ನುವುದು ನೈಜ-ಜೀವನದ ಸನ್ನಿವೇಶದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು "ದೇಹ-ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳು, ದೃಶ್ಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸಂವೇದನಾ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತವಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಲು, ಅದು ತಲೆ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ". ವಿದ್ವಾಂಸವಲ್ಲದ ಪದಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಆರ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನೈಜ-ಜೀವನದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನ ಮರು-ಸೃಷ್ಟಿಯಾಗಿದೆ.  

    VR ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ (AR) ಯೊಂದಿಗೆ ಕೈಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮೇಲೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. AR ಹೀಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್‌ಚಾಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳಂತಹ ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ವಿಷಯದ ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ VR ಒಂದು ಹೊಚ್ಚಹೊಸ ಡಿಜಿಟಲ್ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಮೂಲಕ. ಈಗಾಗಲೇ ವಾಣಿಜ್ಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕೈಗೆಟುಕುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳೊಂದಿಗೆ AR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು VR ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಮುಂದಿವೆ.  

    ಮುಂತಾದ ಹಲವಾರು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಇಂಕ್ಹಂಟರ್ಸ್ಕೈಮ್ಯಾಪ್ಕೂಗುಬಾರ್ಕೋಡ್ ಮತ್ತು QR ಸ್ಕ್ಯಾನರ್ಗಳು ಮತ್ತು AR ಕನ್ನಡಕಗಳು ಹಾಗೆ ಗೂಗಲ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಜನರು ತಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ AR ಅನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿ. VR ಗೆ ದುಬಾರಿ ಹೆಡ್‌ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸಾಧನಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್ ಅಥವಾ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದಿಂದಾಗಿ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಾಧನಗಳು ಇಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ VR ಸಾಧನಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ದಿ Oculus ರಿಫ್ಟ್, ಫೇಸ್‌ಬುಕ್‌ನ ವಿಭಾಗದಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಆರಂಭಿಕ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ವಾಣಿಜ್ಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಬೆಲೆಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ.  

     

    ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕಲೆ 

    ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಿಟ್ನಿ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಆಫ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಆರ್ಟ್ ಜೋರ್ಡಾನ್ ವುಲ್ಫ್‌ಸನ್‌ನ ವಿಆರ್ ಆರ್ಟ್ ಇನ್‌ಸ್ಟಾಲೇಶನ್ ರಿಯಲ್ ವಯಲೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿತು, ಅದು ಜನರನ್ನು ಐದು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಕೃತ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅನುಭವವನ್ನು ಹೀಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.ಆಘಾತಕಾರಿ' ಮತ್ತು 'ಆಕರ್ಷಕ', ಜನರು ತಮ್ಮ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಹಾಕುವ ಮೊದಲು ಭಯದಿಂದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಹೆಚ್ಚು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಜೀವಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಜನರನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿ ಮಾಡಲು VR ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಇತರ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ದೈನಂದಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ವೋಲ್ಫ್ಸನ್ VR ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.  

    ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರು ತಮ್ಮ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಹೊಸ ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿ VR ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಇನ್ನೂ ನವೀನವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಕಳೆದ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ. 2015 ರಲ್ಲಿ, ಡೇನಿಯಲ್ ಸ್ಟೀಗ್ಮನ್ ಮ್ಯಾಂಗ್ರೇನ್ ವಾಸ್ತವಿಕ ಮಳೆಕಾಡು ರಚಿಸಿದರು ಫ್ಯಾಂಟಮ್, ನ್ಯೂ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ತ್ರೈವಾರ್ಷಿಕ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಲಂಡನ್‌ನ ಫ್ರೈಜ್ ವೀಕ್‌ನ ಸಂದರ್ಶಕರು ತಮ್ಮನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಸ್ಕಲ್ಪ್ಚರ್ ಗಾರ್ಡನ್ (ಹೆಡ್ಜ್ ಮೇಜ್) ಜಾನ್ ರಾಫ್ಮನ್ ಅವರ. ಜನವರಿಯಲ್ಲಿ ನ್ಯೂ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಮತ್ತು ರೈಜೋಮ್‌ಗಳು ರಾಚೆಲ್ ರೋಸಿನ್, ಜೆರೆಮಿ ಕೌಲಾರ್ಡ್, ಜೇಸನ್ ಮುಸ್ಸನ್, ಪೀಟರ್ ಬರ್ ಮತ್ತು ಜಾಕೋಲ್ಬಿ ಸ್ಯಾಟರ್‌ವೈಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಮಧ್ಯಮದ ಆರು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರವರ್ತಕರಿಂದ VR ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದವು. ರೋಸಿನ್ ಮ್ಯೂಸಿಯಂನ VR ಇನ್ಕ್ಯುಬೇಟರ್ NEW INC ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮ್ಯೂಸಿಯಂನ ಮೊದಲ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಫೆಲೋ ಆಗಿ ನೇಮಕಗೊಂಡರು. ಅವರು ಸ್ವತಂತ್ರ VR ಕಲಾವಿದೆ, ಯಾವುದೇ ಹೊರಗಿನ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಲ್ಲದೆ ತೈಲ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು VR ಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

      

    '2167' 

    ಈ ವರ್ಷದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ದಿ ಟೊರೊಂಟೊ ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಚಲನಚಿತ್ರೋತ್ಸವ (TIFF) ನಿರ್ಮಾಪಕರೊಂದಿಗೆ VR ಸಹಯೋಗವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದರು ಸ್ಥಳೀಯ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಸ್ಥಳೀಯ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಮತ್ತು ಮಾಧ್ಯಮ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಕಲಾ ಸಂಸ್ಥೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಉಪಕ್ರಮ, ಸ್ಥಳೀಯ ಜನರ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಮುದಾಯ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಪಾಲುದಾರಿಕೆ. ಅವರು ರಾಷ್ಟ್ರವ್ಯಾಪಿ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ 2167 ಎಂಬ VR ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆನಡಾ, ಇದು 150 ರಲ್ಲಿ ಕೆನಡಾದ 2017 ನೇ ವಾರ್ಷಿಕೋತ್ಸವವನ್ನು ಆಚರಿಸುತ್ತದೆ.  

    ಯೋಜನಾ ಆಯೋಗಗಳು ಆರು ಸ್ಥಳೀಯ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಸಮುದಾಯಗಳನ್ನು 150 ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ VR ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು. ಭಾಗವಹಿಸುವ ಕಲಾವಿದರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಸ್ಕಾಟ್ ಬೆನೆಸಿನಾಬಂದನ್, ಅನಿಶಿನಾಬೆ ಮಧ್ಯವರ್ತಿ ಕಲಾವಿದ. ಅವರ ಕೆಲಸವು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು/ಸಂಘರ್ಷ ಮತ್ತು ಅದರ ರಾಜಕೀಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ, ಕೆನಡಾ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಫಾರ್ ದಿ ಆರ್ಟ್ಸ್, ಮ್ಯಾನಿಟೋಬಾ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ವಿನ್ನಿಪೆಗ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಕೌನ್ಸಿಲ್‌ನಿಂದ ಬಹು ಅನುದಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಇನಿಶಿಯೇಟಿವ್‌ಗಾಗಿ ನಿವಾಸದಲ್ಲಿ ಕಲಾವಿದರಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮಾಂಟ್ರಿಯಲ್‌ನ ಕಾನ್ಕಾರ್ಡಿಯಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ.  

     ಬೆನೆಸಿನಾಬಾಂಡನ್ ಅವರ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗೆ ಮೊದಲು VR ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆದರೆ VR ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಕಾನ್ಕಾರ್ಡಿಯಾ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ MFA ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಾಗ ಅವರು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 2167 ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು.  

    "ನಾನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ತಿಳಿಸಿದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಹೆಚ್ಚು ವೃತ್ತಿಪರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಲಿಯಲು ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಮಧ್ಯಂತರ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮಾಡಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. . 2167 ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಾಗಿ, ಬೆನೆಸಿನಾಬಾಂಡನ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅನುಭವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದರು, ಅದು ಜನರು ಅಮೂರ್ತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಭವಿಷ್ಯದ ಸಂಭಾಷಣೆಗಳ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವರ್ಷಗಳಿಂದ ತನ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಮರುಪಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಕಲಾವಿದ, ಸ್ಥಳೀಯ ಸಮುದಾಯಗಳ ಹಿರಿಯರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಜನರ ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬರಹಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು. ಅವರು 'ಬ್ಲಾಕ್‌ಹೋಲ್' ಮತ್ತು ಇತರ ಭವಿಷ್ಯದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ಸ್ಥಳೀಯ ಪದಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಪದಗಳು ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ.