VR 클럽: 실제 클럽의 디지털 버전

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VR 클럽: 실제 클럽의 디지털 버전

VR 클럽: 실제 클럽의 디지털 버전

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VR 클럽은 가상 환경에서 나이트라이프를 제공하는 것을 목표로 하며 나이트클럽의 가치 있는 대안 또는 대체품이 될 수 있습니다.
    • 저자:
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      퀀텀런 예측
    • 2022 년 4 월 26 일

    인사이트 요약

    가상 현실(VR) 나이트클럽의 출현은 전통적인 나이트클럽 경험을 변화시키고 있으며, 사용자가 디지털 아바타와 상호 작용하고 집에서 새로운 형태의 엔터테인먼트를 탐색할 수 있는 가상 공간을 제공합니다. 이러한 가상 장소는 사회적 상호 작용을 재편할 뿐만 아니라 음악가, 광고주 및 광범위한 엔터테인먼트 산업에 기회를 제공합니다. 장기적인 영향에는 사회적 행동의 잠재적 변화, 새로운 광고 전략, 가상 엔터테인먼트 산업 내 지속 가능한 관행에 대한 고려 사항이 포함됩니다.

    가상 현실 클럽 상황

    나이트클럽 산업은 VR 나이트클럽의 등장으로 인해 큰 변화를 맞이하고 있습니다. 고객이 디지털 아바타로 대표되는 이러한 장소는 가상 세계에서 언더그라운드 문화가 번성할 수 있는 새로운 공간을 제공합니다. 전통적인 나이트클럽은 미래에 이러한 가상 공간으로 향상되거나 심지어 대체될 수도 있습니다. VR 나이트클럽의 매력은 실제 나이트클럽의 감각적 경험을 재현하여 사용자가 집에서 이러한 장소를 탐색하고 상호 작용할 수 있도록 하는 능력에 있습니다.

    가상 현실 나이트클럽은 실제 나이트클럽의 특징을 그대로 반영하도록 설계되었으며 DJ, 입장료, 바운서 등이 포함됩니다. 경험은 가능한 한 실제처럼 제작되었으며, 어디에서나 접근할 수 있다는 이점도 추가되었습니다. 이러한 추세는 사람들이 사교하고 엔터테인먼트를 즐기는 방식에 변화를 가져오며 지리적 제약 없이 다른 사람들과 연결할 수 있는 새로운 방법을 제공할 수 있습니다. 또한 아티스트와 음악가가 이러한 가상 공간에서 공연할 수 있으므로 더 많은 청중에게 다가갈 수 있는 기회가 열립니다.

    런던의 KOVEN의 Another Home 및 Club Qu와 같은 VR 나이트클럽의 사례는 진정한 나이트클럽 경험을 창출할 수 있는 이 기술의 잠재력을 보여줍니다. 특히 Club Qu는 다양한 장르의 일렉트로닉 DJ와 아티스트가 참여하는 음반사와 비디오 게임을 결합하는 등 다각적인 플랫폼으로 확장했습니다. Bandsintown PLUS 및 VRChat과 같은 다른 VR 밤문화 이벤트는 가상 엔터테인먼트에 대한 관심이 높아지고 있음을 더욱 잘 보여줍니다.

    파괴적 영향

    19년 코로나2020 팬데믹이 시작되기 전에도 VR은 이미 게임 산업에서 사용자에게 새로운 경험과 디지털 세계와 상호작용하는 방법을 제공하기 위해 사용되고 있었습니다. 전염병으로 인해 전 세계적으로 나이트클럽이 문을 닫으면서 디지털 세계에서도 어떤 형태로든 나이트라이프와 나이트클럽 활동을 유지하는 데 도움이 되는 여러 VR 클럽이 문을 열었습니다. 팬데믹 관련 제한이 완화되더라도 VR 클럽은 고객이 집을 떠나지 않고도 나이트클럽 환경을 재현하기 때문에 시간이 지나면 일반 나이트클럽과 경쟁할 수 있습니다.

    현금은 클릭으로 대체되며 VR 클러버는 카메라 각도, 조명 등 다양한 환경 요소를 제어하고 원하는 특정 밤문화를 즐길 수 있습니다. 실제 나이트클럽에 비해 VR 클럽은 전 세계 누구나 ​​방문할 수 있으며 익명을 원하는 사용자나 고유한 성 정체성, 성적 지향 또는 신체 장애로 인해 차별을 경험할 수 있는 사용자의 관심을 끌 수 있습니다. VR 나이트클럽은 또한 이러한 디지털 시설에서 재생되는 음악과 이러한 디지털 장소를 자주 방문하는 사용자 유형을 기반으로 고객에게 공동체 의식을 제공할 수 있습니다.

    VR 클럽은 음악가에게 음악을 더 많은 대중에게 공개하기 전에 제한된 청중을 대상으로 새로운 음악을 테스트할 수 있는 기회를 제공할 수도 있습니다. 이러한 접근 방식을 통해 아티스트는 피드백을 수집하고 조정하여 공연자와 팬 간의 연결을 강화할 수 있습니다. VR 클럽이 얼마나 인기를 얻느냐에 따라 음악가는 이러한 장소에서 독점적으로 음악을 연주하기 위해 돈을 받거나 자신의 VR 클럽을 만들고 소유함으로써 새로운 수익원을 찾을 수 있습니다.

    VR 클럽의 시사점

    VR 클럽의 더 넓은 의미는 다음과 같습니다.

    • 이러한 장소를 자주 방문하는 고객은 가상 유흥의 편리함에 중독되어 실제 사회적 상호 작용이 감소하고 의도치 않게 친구 및 가족으로부터 자신을 격리하게 됩니다.
    • 오늘날 데이트 앱과 모바일 게임의 중독성 있는 기능이 VR 클럽에 통합되어 이러한 디지털 장소에서 사용자 참여가 증가하고 정신 건강에 대한 잠재적인 우려가 커지고 있습니다.
    • VR TV 쇼, 특정 음악가의 월드 투어 등 엔터테인먼트 및 음악 산업 내 다른 VR 개념에 대한 테스트 장소 또는 영감을 제공하여 VR 기술의 광범위한 적용을 유도합니다.
    • 사용자가 VR 클럽 환경과 상호 작용할 때 대량의 데이터가 생성되어 이러한 경험이 최적화되고 사용자 선호도 및 행동을 기반으로 새로운 비즈니스 모델이 창출될 가능성이 있습니다.
    • VR 나이트클럽의 다양한 형식과 디자인을 테스트합니다. 가장 인기 있는 나이트클럽을 라이브 공연장으로 변환하여 가상 엔터테인먼트 공간과 실제 엔터테인먼트 공간 간의 역동적인 상호작용을 이끌어냅니다.
    • VR 클럽 소유주와 제휴하여 이러한 장소에 독점 공급업체가 되는 청소년 중심 브랜드는 제품을 광고하고 청중과 연결하는 새로운 방법을 모색하며 경우에 따라 완전 브랜드 또는 자체 VR 장소를 만듭니다.
    • 기존 나이트클럽 참석률이 감소할 가능성이 있어 기존 장소에 경제적 어려움을 초래하고 도시와 지역사회가 나이트라이프 및 엔터테인먼트 규제에 접근하는 방식이 바뀌게 됩니다.
    • 가상 엔터테인먼트 산업 내에서 새로운 노동 기회가 개발되면서 VR 기술, 디자인 및 관리 분야의 전문 기술과 교육이 필요하게 되었습니다.
    • 정부와 규제 기관은 가상 장소의 증가에 적응하여 사용자 안전, 데이터 개인 정보 보호 및 가상 엔터테인먼트 산업 성장의 균형을 맞추는 새로운 법률과 지침을 제시합니다.
    • VR 기술 및 데이터 센터와 관련된 에너지 소비 증가로 인해 환경에 대한 고려가 이루어지고 가상 엔터테인먼트 산업 내에서 보다 지속 가능한 관행을 향한 잠재적인 추진이 이루어지고 있습니다.

    고려해야 할 질문

    • VR 나이트클럽 활동이 디지털 형태의 불법 활동을 호스팅하지 않도록 정부 또는 기타 책임 있는 기관에서 규제해야 한다고 생각하십니까?
    • VR 나이트클럽이 실제 나이트라이프 산업을 확대하거나 보완하거나 업계의 경쟁자가 될 것이라고 생각하십니까?

    통찰력 참조

    이 통찰력을 위해 다음과 같은 인기 있는 기관 링크를 참조했습니다.