Sêwirana Metaverse: Pargîdaniyên teknolojî sêwirana metaverse pêşde diçin

KREDIYA WÊNE:
Kredê Image
iStock

Sêwirana Metaverse: Pargîdaniyên teknolojî sêwirana metaverse pêşde diçin

Sêwirana Metaverse: Pargîdaniyên teknolojî sêwirana metaverse pêşde diçin

Nivîsa binavkirî
Pargîdaniyên cihêreng ên teknolojiyê geşedanên ku beşdarî xuyang û fonksiyonên metaverse dibin dikin.
    • Nivîskar:
    • Navê nivîskar
      Pêşbîniya Quantumrun
    • February 20, 2023

    Metaverse tê armanc kirin ku bibe hawîrdorek serhêl a bi tevahî têgihîştî ku tevahiya cîhana dîjîtal digire nav xwe. Pargîdaniyên teknolojiyê hewil didin ku tiştê ku berê têgehek xeyalek zanistî bû, têxin nav rastiyek rojane, beşekî, bi karanîna afirîner a dîsîplînên sêwiranê yên pirjimar.

    Çarçoveya sêwirana Metaverse

    Beriya ku metaverse bi çi awayî di çîroka zanistî de hatiye vegotin, xebatek girîng dimîne. Pir analîstên ku sektora teknolojiyê vedigirin pêşbînî dikin ku metaverse dê di dawiyê de bibe platforma navendî ji bo pêşeroja teknolojî, şahî, û karûbarên serhêl. Ji bo çalakkirina vê dîtinê, gelek pargîdaniyên teknolojiyê behîs dikin ku pêşvebirina simulasyonên virtual yên rastîn dê bibe ajokarek bingehîn ji bo baştirkirina pejirandina gelemperî ya platform û teknolojiyên metaverse (mîna serêşiyên rastiya virtual). 

    Di sala 2021-an de, pêşdebiran Epic Games 1 mîlyar dolar dolar di dorek nû ya darayî de berhev kir da ku piştgirî bide hewildanên xwe yên avakirina metaverse. Vê dora dravdanê veberhênanek stratejîk a $200 mîlyon ji Sony vedihewîne, ku têkiliya nêzîk di navbera her du pargîdaniyan de û armancên wan ên pêşkeftina teknolojî, şahî, û karûbarên serhêl ên bi civakî ve xurt dike. 

    Di vê navberê de, pargîdaniya teknolojiyê Nvidia Omniverse Enterprise, platformek nermalava abonetiyê ji bo sêwiranerên 3D ku hevkarî û xebatê bikin, vekir. Platform dihêle sêwirîner bi hevdemî li cîhanek virtual ji her cîhazê bixebitin. Omniverse Enterprise xwedan girêdanên bi serîlêdanên Adobe, Autodesk, Epic Games, Blender, Bentley Systems, û ESRI ye, ku destûrê dide sêwiranan ku di gelek formatan de bixebitin. Ji destpêka destpêkirina beta di 2020-an de, Nvidia hema hema 17,000 bikarhêner dîtiye û bi 400 pargîdaniyan re xebitiye.

    Bandora têkçûyî

    Pargîdaniyên teknolojiyê metaverse hembêz dikin da ku ezmûnên bikarhêner ên berbiçav û înteraktîf biafirînin. Mînakî, platformên medyaya civakî hêmanên rastiya virtual (VR) vedihewînin da ku bihêlin bikarhêner bi hev re cîhên virtual ziyaret bikin û keşif bikin. Pargîdaniyên e-bazirganî di heman demê de li metaverse digerin ku pêşangehên virtual û ezmûnên kirrûbirrê biafirînin.

    Yek ji avantajên sereke yên sêwirana platformên ji bo metaverse jêhatîbûna afirandina ezmûnên bikarhêner ên bêhempa ye. Di cîhana virtual de ti tixûbên laşî tune, ji ber vê yekê pargîdan dikarin hema hema her tiştê ku ew xeyal bikin sêwiran û ava bikin. Avantaja din a metaverse potansiyela zêdekirina hevkarî û ragihandinê ye. Di hawîrdorek virtual de, mirovên ji çaraliyê cîhanê dikarin li ser projeyan bixebitin an civînan di wextê rast de, bêyî cîh, bikin. Ev taybetmendî dikare ji bo pargîdaniyên bi tîmên dûr an jî yên ku digerin ku gihîştina xweya gerdûnî berfireh bikin re kêrhatî be. 

    Lêbelê, di heman demê de kêşe jî hene ku pargîdaniyên teknolojiyê dema ku platformên xwe ji bo metaverse sêwirînin divê bifikirin. Yek ji astengên herî mezin hewcedariya pêwendiya înternetê ya bi kalîte û bi îstîqrar e, ku dikare li deverên ku binesaziyên torê yên belengaz dijwar be. Wekî din, di metaverseyê de di derbarê ewlehî û nepenîtiyê de fikar hene. Ji ber ku mirov her ku diçe zêdetir wextê xwe li cîhên virtual derbas dikin, agahdariya kesane dikare were tawîz kirin an xelet were bikar anîn. Pirsgirêkek din hewcedariya navbeynkar û sêwirana-dostane ye. Metaverse dikare tevlihev û tevlihev be, nemaze ji bo nifşên kevn, ji ber vê yekê pargîdaniyên teknolojiyê divê pê ewle bin ku navbeynkariya platformên wan bikêrhatî û karanîna hêsan in.

    Encamên sêwirana metaverse

    Encamên berfireh ên sêwirana metaverse dibe ku ev in:

    • Fîrmayên teknolojiyê û destpêk platformên ku her ku diçe întuitive derdixin ku destûrê didin sêwiraner ku cîhan û avatarên virtual pir realîst biafirînin.
    • Pêşkeftina normên civakî û danûstendinên nû yên li ser bingeha navgînên bikarhêner ên ku li hawîrdorên metaverse yên heyî û pêşerojê hatine sêwirandin.
    • Dersên serhêl û platformên fêrbûna serhêl bi hêmanên berbiçav û înteraktîf têne zêdekirin, ezmûna fêrbûnê balkêş û înteraktîftir dike.
    • Pargîdaniyên teknolojiyê bi peydakiroxên lênihêrîna tenduristiyê re hevkariyê dikin da ku terapiya VR, şêwirdariyên telemedicine, û çavdêriya dûr pêşkêşî bikin da ku lênihêrîna nexweş û gihîştina karûbarên bijîjkî baştir bikin.
    • Pêşniyarên dikanên virtual û serpêhatiyên kirrûbirrê dihêle ku pargîdan bigihîjin temaşevanek berfireh û serpêhatî û bûyerên kirrûbirra bêhempa pêşkêşî bikin.
    • Serdanên virtual ku mirovan dihêlin ku bêyî rêwîtiya laşî li cihên nû bigerin û biceribînin, ku dibe sedema kêmbûna bandora jîngehê ya tûrîzmê.

    Pirsên ku li ser şîrove bikin

    • Ger hûn di ezmûna bikarhêner an sêwirana navrûya bikarhêner de dixebitin, pargîdaniya we ji bo metaverseyê çawa xweşbîn e?
    • Fîrmayên teknolojiyê çawa dikarin piştrast bikin ku sêwiranên wan ên metaverse ji mirovên kêmendam re gihîştina mezintir peyda dikin?