Klûbên VR: Guhertoyek dîjîtal a klûbên cîhana rastîn

KREDIYA WÊNE:
Kredê Image
iStock

Klûbên VR: Guhertoyek dîjîtal a klûbên cîhana rastîn

Klûbên VR: Guhertoyek dîjîtal a klûbên cîhana rastîn

Nivîsa binavkirî
Klûbên VR armanc dikin ku di hawîrdorek virtual de pêşkêşiyek jiyanek şevê peyda bikin û dibe ku bibin alternatîfek hêja an şûna klûbên şevê.
    • Nivîskar:
    • Navê nivîskar
      Pêşbîniya Quantumrun
    • April 26, 2022

    Kurteya Insight

    Derketina klûbên şevê yên rastiya virtual (VR) ezmûna klûbek şevê ya kevneşopî diguhezîne, cîhek virtual peyda dike ku bikarhêner dikarin bi avatarên dîjîtal re têkilî daynin û formên nû yên şahiyê ji malên xwe bigerin. Van cîhên virtual ne tenê têkiliyên civakî ji nû ve çêdikin lê di heman demê de ji muzîkvan, reklamker û pîşesaziya şahiyê ya berfireh re jî derfetan peyda dikin. Encamên demdirêj veguheztinên potansiyel ên di behreya civakî, stratejiyên reklamê yên nû, û ramanên ji bo pratîkên domdar ên di hundurê pîşesaziya şahiya virtual de vedihewîne.

    Di çarçoveya klûbên rastiya virtual

    Pîşesaziya klûbên şevê ji ber derketina klûbên şevê yên VR li ber veguherînek girîng e. Van cîhan, ku patron ji hêla avatarên dîjîtal ve têne temsîl kirin, cîhek nû pêşkêşî çandên jêrzemînê dikin ku di cîhana virtual de pêş bikevin. Klûbên şevê yên kevneşopî dibe ku di pêşerojê de xwe ji hêla van deverên virtual ve çêtir bikin an jî li şûna xwe bibînin. Balkêşiya klûbên şevê yên VR di şiyana wan de ye ku ezmûna hestiyar a klûbek şevê ya laşî ji nû ve biafirînin, ku rê dide bikarhêneran ku ji malên xwe van deveran vekolin û bi wan re têkilî daynin.

    Klûbên şevê yên rastiya virtual ji bo neynika taybetmendiyên klûbên şevê yên rastîn ên jiyanê, bi DJ-yan, xercên têketinê, û bounceran têne çêkirin. Tecrûbe ji bo ku bi qasî ku gengaz rast be, bi feydeya zêde ya gihîştina ji her deverê ve hatî çêkirin. Dibe ku ev meyl bibe sedema guheztinek di awayê ku mirov çawa civakî dibin û kêfê ji şahiyê werdigirin, rêyek nû peyda dike ku meriv bi kesên din re bêyî astengên erdnîgarî ve girêdayî be. Di heman demê de ew ji hunermend û muzîkjenan re fersendan vedike ku bigihîjin temaşevanek berfireh, ji ber ku ew dikarin di van deverên virtual de performansê bikin.

    Nimûneyên klûbên şevê yên VR, wek Home Home din ji hêla KOVEN li London û Club Qu, potansiyela vê teknolojiyê destnîşan dikin ku ezmûnek klûbek şevê ya rastîn biafirîne. Club Qu, bi taybetî, di platformek piralî de berfireh bûye, lîstikek vîdyoyê û etîketek tomar ku DJ û hunermendên elektronîkî di nav celebên cihêreng de vedihewîne vedihewîne. Bûyerên din ên jiyana şevê ya VR-ê yên mîna Bandsintown PLUS û VRChat bêtir eleqeya mezinbûna şahiya virtual diyar dikin.

    Bandora têkçûyî

    Berî destpêkirina pandemiya COVID-19 di sala 2020-an de, VR berê di nav pîşesaziya lîstikê de dihat bikar anîn da ku ezmûnên nû û awayên danûstendina bi cîhana dîjîtal re pêşkêşî bikarhêneran bike. Digel ku pandemiya ku rê li ber girtina klûbên şevê li çaraliyê cîhanê vedike, gelek klûbên VR hatin vekirin da ku bibin alîkar ku hin şêwazek jîna şevê û klûbên şevê berdewam bikin, her çend di cîhana dîjîtal de be. Tewra ku qedexeyên têkildarî pandemiyê hêsan dibin, klûbên VR bi demê re dikarin bi klûbên şevê yên birêkûpêk re pêşbaziyê bikin ji ber ku ew hawîrdorek klûbek şevê dubare dike bêyî ku patron hewce ne ku ji malên xwe derkevin.

    Drav bi klîk têne guheztin, digel klûbên VR ku faktorên cihêreng ên hawîrdorê, di nav de zozanên kamerayê û ronahiyê, kontrol dikin, û jiyana şevê ya taybetî ya ku ew bixwazin distînin. Li gorî klûbên şevê yên rastîn, klûbên VR dikarin ji hêla her kesê li çaraliyê cîhanê ve werin temaşe kirin û dikarin ji bikarhênerên ku dixwazin nenas bimînin an jî bikarhênerên ku dibe ku wekî din ji ber nasnameya zayendî, meyla zayendî, an kêmasiyên laşî yên yekta rastî cihêkariyê bibin gazî bikin. Klûbên şevê yên VR di heman demê de dikarin li ser muzîka ku di van sazgehên dîjîtal de têne lîstin û her weha celebên bikarhênerên ku li van cîhên dîjîtal têne lîstin hestek civakê peyda bikin.

    Klûbên VR di heman demê de dikarin muzîkjenan fersendan peyda bikin ku muzîka nû li ser temaşevanek tixûbdar ceribandin berî ku muzîkê ji raya giştî re berdin. Ev nêzîkatî dihêle hunermendan bertek berhev bikin û sererastkirinê bikin, pêwendiya di navbera lîstikvan û temaşevanên wan de xurt bikin. Bi ve girêdayî ye ku klûbên VR-ê çiqas populer dibin, muzîkvan dibe ku kaniyên dahatiyê yên nû bibînin, an bi dravdana wan ku bi taybetî muzîka xwe li van cîhan bileyzin an jî bi çêkirina û xwedan klûbên xwe yên VR-ê.

    Encamên klûbên VR

    Encamên berfireh ên klûbên VR dikarin bibin:

    • Patronên ku li van deveran pir caran dibin ehlê jîyana şevê ya virtual ji ber ku ew çiqas hêsan dibe, dibe sedema kêmbûna danûstendinên civakî yên di jiyana rast de û bêhemdî xwe ji heval û malbatê veqetîne.
    • Taybetmendiyên adetî yên îroyîn ên sepanên dating û lîstika mobîl ku di klûbên VR de têne yek kirin, dibe sedema zêdebûna tevlêbûna bikarhêner di nav van cîhên dîjîtal de û fikarên potansiyel ên li ser xweşbûna giyanî.
    • Di nav pîşesaziyên şahî û muzîkê de, wekî pêşandanên televîzyonê yên VR û gerên cîhanî yên ji hêla muzîkjenên taybetî ve, ji bo têgehên din ên VR-ê wekî zemînek ceribandinê an îlhamê xizmet dike, ku rê li ber sepanek berfireh a teknolojiya VR vedike.
    • Hilberîna mîqdarên mezin ên daneyê dema ku bikarhêner bi hawîrdora klûbek VR re têkilî daynin, dibe sedema xweşbînkirina van ezmûnan û afirandina potansiyela modelên karsaziya nû yên li ser bingeha bijare û tevgerê bikarhêner.
    • Ceribandina form û sêwiranên cihêreng ên klûbên şevê yên VR-ê, digel ku ya herî populer vediguhezîne cîhên zindî, ku rê li ber têkiliyek dînamîkî di navbera cîhên şahiya virtual û laşî de vedike.
    • Marqeyên baldar ên ciwanan bi xwedan klûbên VR re hevkariyê dikin da ku bibin dabînkerên taybetî yên van deveran, rê li ber rêgezek nû ya reklamkirina hilberên xwe û girêdana bi temaşevanan re vedigirin, û di hin rewşan de, çêkirina cîhên VR-ya bi tevahî branded an xwedan.
    • Kêmbûna potansiyel a beşdarbûna klûbên şevê yên kevneşopî, dibe sedema pirsgirêkên aborî ji bo cîhên heyî û guheztinek di awayê ku bajar û civat nêzîkê jiyana şev û rêziknameya şahiyê dibin.
    • Pêşkeftina derfetên kedê yên nû di hundurê pîşesaziya serpêhatiya virtual de, dibe sedema hewcedariya jêhatîbûn û perwerdehiya pispor di teknolojiya, sêwirandin û rêveberiyê de VR.
    • Hikûmet û saziyên birêkûpêk ku bi zêdebûna cîhên virtual re adapte dibin, rê li ber qanûn û rêwerzên nû vedigirin ku ewlehiya bikarhêner, nepeniya daneyê, û mezinbûna pîşesaziya serpêhatiya virtual hevseng dikin.
    • Zêdebûna xerckirina enerjiyê ya ku bi teknolojiya VR û navendên daneyê re têkildar e, dibe sedema ramanên jîngehê û potansiyelek berbi pratîkên domdar ên di hundurê pîşesaziya şahiya virtual de.

    Pirsên ku têne nirxandin

    • Ma hûn difikirin ku çalakiyên klûbên şevê yên VR hewce ne ku ji hêla hukûmetê an saziyên din ên berpirsiyar ve bêne rêve kirin da ku pê ewle bibin ku ev cîh ne mazûvaniya formên dîjîtal ên çalakiya neqanûnî ne?
    • Ma hûn difikirin ku klûbên şevê yên VR dê pîşesaziya jiyana rastîn a şevê zêde bikin an temam bikin an jî bibin pêşbazek pîşesaziyê?

    Referansên Insight

    Girêdanên populer û sazî yên jêrîn ji bo vê têgihiştinê hatine referans kirin: