Карылар үчүн мээни үйрөтүү: жакшы эс тутум үчүн оюн

Кредит сүрөтү:
Image кредит
iStock

Карылар үчүн мээни үйрөтүү: жакшы эс тутум үчүн оюн

Карылар үчүн мээни үйрөтүү: жакшы эс тутум үчүн оюн

Чакан теманын тексти
Улуу муундар карыларга кам көрүүгө өткөн сайын, кээ бир институттар мээни үйрөтүү иш-чаралары алардын эс тутумун жакшыртууга жардам берет деп эсептешет.
    • Author:
    • Жазуучу аты
      Quantumrun Foresight
    • August 30, 2022

    Кыскача түшүнүк

    Видео оюндар карылар арасында акыл-эс жөндөмдүүлүктөрүн жогорулатууда, мээни окутуу индустриясында өсүштү камсыз кылууда жана улгайган адамдарга кам көрүү практикасын өнүктүрүүдө негизги курал катары пайда болууда. Изилдөөлөр көрсөткөндөй, бул оюндар эс тутум жана иштетүү ылдамдыгы сыяктуу когнитивдик функцияларды жакшыртат, ошону менен бирге саламаттыкты сактоо, камсыздандыруу жана карыларды тейлөө тармактарында кабыл алынган. Бул тенденция карылыкка, психикалык ден соолукка жана улгайган адамдардын жашоо сапатын жакшыртууда технологиянын ролуна карата коомдун мамилесинин кеңири өзгөрүшүн чагылдырат.

    Улгайган контекст үчүн мээни окутуу

    Карыларга кам көрүү улгайган жарандардын психикалык мүмкүнчүлүктөрүн стимулдаштырууга багытталган ар кандай ыкмаларды камтыйт. Бул ыкмалардын арасында видео оюндарды колдонуу мээнин иштешин жогорулатуу мүмкүнчүлүгү үчүн бир нече изилдөөлөрдө баса белгиленген. Санариптик платформалар аркылуу мээни үйрөтүүгө багытталган тармак кыйла өсүп, 8-жылы болжолдуу рыноктук баасы 2021 миллиард долларга жетти. Бирок, бул оюндардын ар кандай курактагы топтордун когнитивдик көндүмдөрүн чындап жогорулатуудагы эффективдүүлүгү боюнча талаш-тартыштар уланууда.

    Карылар үчүн мээни окутууга болгон кызыгуу жарым-жартылай глобалдык калктын улгайып баратканына байланыштуу. Бүткүл дүйнөлүк саламаттыкты сактоо уюмунун (ДСУ) билдирүүсү боюнча, 60 жана андан жогорку жаштагы адамдардын саны 2050-жылга чейин эки эсеге көбөйүп, болжол менен эки миллиард адамга жетет. Бул демографиялык өзгөрүү улгайган адамдардын ден соолугун жана көз карандысыздыгын чыңдоого багытталган ар кандай кызматтарга жана инструменттерге инвестицияны катаалдаштырууда. Мээни үйрөтүүчү программа бул кененирээк тенденциянын негизги компоненти катары көбүрөөк каралууда, ал улгайган кишилердин когнитивдик ден соолугун сактоо же жакшыртуу жолун сунуш кылат. 

    Бул тенденциянын көрүнүктүү мисалдарынын бири - Гонконгдогу Карылар коому сыяктуу уюмдар тарабынан атайын видео оюндарды иштеп чыгуу. Мисалы, алар азык-түлүк сатып алуу же дал келген байпак сыяктуу күнүмдүк милдеттерди симуляциялоону камтышы мүмкүн, бул карыларга күнүмдүк жашоо көндүмдөрүн сактоого жардам берет. Алгачкы изилдөөлөрдө көрсөтүлгөн убадага карабастан, бул оюндар 90 жаштагы адамдын коопсуз айдоо жөндөмүн жакшыртуу сыяктуу реалдуу сценарийлерде канчалык натыйжалуу деген суроо бойдон калууда. 

    Бузуучу таасир

    Заманбап технологиялардын күнүмдүк иш-аракеттерге интеграцияланышы улгайган жарандардын когнитивдик оюндар менен алектенүүсүн жеңилдетти. Смартфондор жана оюн консолдору кеңири жайылгандыктан, карылар эми тамак бышыруу же сыналгы көрүү сыяктуу күнүмдүк иштерди аткарып жатып, бул оюндарга кире алышат. Бул жеткиликтүүлүк мээни машыктыруучу программаларды колдонуунун көбөйүшүнө алып келди, алар ар кандай түзүлүштөр менен, анын ичинде компьютерлер, оюн консолдору жана смартфондор жана планшеттер сыяктуу мобилдик түзүлүштөр менен шайкеш келүү үчүн өнүккөн. 

    Акыркы изилдөөлөр когнитивдик бузулуусу жок улгайган адамдардын ар кандай психикалык функцияларын жогорулатууда коммерциялык жактан жеткиликтүү таанып-билүү оюндарынын эффективдүүлүгүнө жарык чачты. Изилдөөлөр бул иш-аракеттер менен алектенген 60 жаштан ашкан адамдардын иштетүү ылдамдыгы, иштөө эс тутуму, аткаруу функциялары жана оозеки эстеп калуу жакшырганын көрсөтүп турат. Дени сак улгайган адамдарда компьютерлештирилген когнитивдик тренинг (CCT) жана видео оюндар боюнча учурдагы изилдөөлөрдүн бир карап чыгуусу бул каражаттар психикалык иш-аракеттерди жакшыртууда кандайдыр бир деңгээлде пайдалуу экенин көрсөттү. 

    Angry Birds™ оюнуна багытталган изилдөө улгайган калк үчүн жаңы болгон санариптик оюндар менен иштөөнүн когнитивдик пайдасын көрсөттү. 60 жаштан 80 жашка чейинки катышуучулар төрт жума бою күн сайын 30дан 45 мүнөткө чейин оюнду ойношчу. Оюн сеанстарынан кийин жана күнүмдүк оюн мезгилинен төрт жума өткөндөн кийин күн сайын өткөрүлүүчү эс тесттери олуттуу жыйынтыктарды көрсөттү. Angry Birds™ жана Super Mario™ оюнчулары жакшыраак таануу эс тутумун көрсөтүштү, Super Mario™ оюнчуларынын эс тутумунун жакшыруусу оюн мезгилинен кийин дагы бир нече жума бою уланды. 

    Карылар үчүн мээни окутуунун кесепеттери

    Карылар үчүн мээни окутуунун кеңири кесепеттери төмөнкүлөрдү камтышы мүмкүн: 

    • Камсыздандыруу компаниялары ден-соолукка кам көрүү пакеттерин мээни окутуу иш-чараларын камтуу үчүн кеңейтип, карылар үчүн ден-соолукту толук камтууга алып келет.
    • Өз программаларына күнүмдүк видео оюндарды камтыган хоспистер жана үйдөн кам көрүү кызматтары сыяктуу карыларга кам көрүү мекемелери.
    • Оюнду иштеп чыгуучулар смартфондор аркылуу жетүүгө мүмкүн болгон улуулар үчүн когнитивдик тренинг программаларын түзүүгө көңүл бурушат.
    • Виртуалдык реалдуулук технологияларын иштеп чыгуучулар мээни машыктыруучу оюндарга интеграциялоо менен, улгайган адамдарга көбүрөөк иммерсивдүү жана интерактивдүү тажрыйба сунуштайт.
    • Карылар үчүн мээни үйрөтүүнүн артыкчылыктарын изилдеген изилдөөлөрдүн көбөйүшү, алардын жалпы жашоо сапатын жакшыртуу.
    • Бул изилдөөнүн натыйжалары акыл-эс бузулуулары бар адамдар үчүн оюндарды иштеп чыгуу үчүн колдонулат, кеңири курак диапазонуна жана ар түрдүү когнитивдик кыйынчылыктарга жооп берет.
    • Өкмөттөр когнитивдик окутуу куралдарын өнүктүрүү жана жеткиликтүүлүгүн колдоо үчүн саясаттарды жана каржылоону кайра карап чыгышы мүмкүн, алардын улгайган адамдарга кам көрүүдөгү маанисин түшүнүшөт.
    • Карыларды кароодо когнитивдик оюндарды колдонуунун көбөйүшү коомдук кабылдоонун өзгөрүшүнө алып келип, бардык курактагы психикалык фитнестин маанилүүлүгүн түшүнөт.
    • Мээни окутуу технологиялары үчүн өсүп жаткан рынок, жаңы бизнес мүмкүнчүлүктөрүн түзүү жана технологиялык жана саламаттыкты сактоо тармактарында экономикалык өсүштү стимулдаштыруу.
    • Бул оюндар үчүн колдонулган электрондук шаймандарды өндүрүүнүн жана утилдештирүүнүн көбөйүшүнө байланыштуу айлана-чөйрөгө потенциалдуу таасирлери, туруктуу өндүрүш жана кайра иштетүү практикасын талап кылат.

    Карала турган суроолор

    • Бул технология карыларга дагы кандай жардам берет деп ойлойсуз?
    • Бул технологиялардын карыларга кам көрүү үчүн кандай коркунучтары бар?
    • Өкмөттөр карылар арасында мээни үйрөтүүнү кантип стимулдай алат?