Metaverse dizainas: Technologijų įmonės tobulina metaversos dizainą

VAIZDO KREDITAS:
Paveikslėlio kredito
iStock

Metaverse dizainas: Technologijų įmonės tobulina metaversos dizainą

Metaverse dizainas: Technologijų įmonės tobulina metaversos dizainą

Paantraštės tekstas
Įvairios technologijų įmonės kuria naujoves, kurios prisideda prie metaversos išvaizdos ir funkcijų.
    • Autorius:
    • autoriaus vardas
      Quantumrun Foresight
    • Vasaris 20, 2023

    Metaverse yra visiškai realizuota internetinė aplinka, apimanti visą skaitmeninį pasaulį. Technologijų įmonės stengiasi tai, kas kadaise buvo mokslinės fantastikos koncepcija, paversti kasdiene realybe, iš dalies kūrybiškai taikydamos kelias dizaino disciplinas.

    Metaverso dizaino kontekstas

    Dar reikia daug nuveikti, kol metavisata gali atitikti tai, kaip ji aprašyta mokslinėje fantastikoje. Daugelis technologijų sektoriaus analitikų prognozuoja, kad metaversa ilgainiui taps pagrindine technologijų, pramogų ir internetinių paslaugų ateities platforma. Siekdamos įgyvendinti šią viziją, kelios technologijų įmonės lažinasi, kad tikroviškų virtualių modeliavimų kūrimas bus pagrindinis veiksnys, padėsiantis visuomenei geriau pritaikyti metaversines platformas ir technologijas (pvz., virtualios realybės ausines). 

    2021 m. kūrėjas „Epic Games“ surinko 1 milijardą USD per naują finansavimo etapą, siekdamas paremti savo pastangas kurti metaverse. Šis finansavimo etapas apima 200 mln. USD strateginę „Sony“ investiciją, sustiprinančią glaudų ryšį tarp dviejų įmonių ir jų tikslus tobulinti technologijas, pramogas ir socialiai susijusias internetines paslaugas. 

    Tuo tarpu technologijų įmonė „Nvidia“ pristatė „Omniverse Enterprise“ – prenumeruojamą programinės įrangos platformą, skirtą 3D dizaineriams bendradarbiauti ir dirbti. Platforma leidžia dizaineriams vienu metu dirbti virtualiame pasaulyje iš bet kurio įrenginio. „Omniverse Enterprise“ turi jungtis su programomis iš „Adobe“, „Autodesk“, „Epic Games“, „Blender“, „Bentley Systems“ ir ESRI, todėl dizaineriai gali dirbti įvairiais formatais. Nuo beta versijos paleidimo 2020 m., „Nvidia“ sulaukė beveik 17,000 400 vartotojų ir dirbo su XNUMX įmonių.

    Trikdantis poveikis

    Technologijos įmonės naudojasi metaversumu, kad sukurtų įtraukią ir interaktyvią vartotojo patirtį. Pavyzdžiui, socialinės žiniasklaidos platformose yra virtualios realybės (VR) elementų, leidžiančių vartotojams kartu apsilankyti ir tyrinėti virtualias erdves. Elektroninės prekybos įmonės taip pat ieško metaversumos, kurdamos virtualias vitrinas ir apsipirkimo patirtį.

    Vienas iš pagrindinių metaverse platformų kūrimo pranašumų yra galimybė sukurti unikalią vartotojo patirtį. Virtualiame pasaulyje nėra jokių fizinių apribojimų, todėl įmonės gali suprojektuoti ir sukurti praktiškai viską, ką tik įsivaizduoja. Kitas metaverse privalumas yra galimybė sustiprinti bendradarbiavimą ir bendravimą. Virtualioje aplinkoje žmonės iš viso pasaulio gali dirbti su projektais arba rengti susitikimus realiuoju laiku, nepaisant vietos. Ši funkcija gali būti naudinga įmonėms, turinčioms nuotolines komandas arba norinčioms išplėsti savo pasaulinį pasiekiamumą. 

    Tačiau yra ir iššūkių, į kuriuos technologijų įmonės turi atsižvelgti kurdamos savo platformas metaversijai. Viena didžiausių kliūčių yra aukštos kokybės ir stabilaus interneto ryšio poreikis, o tai gali būti sudėtinga vietovėse su prasta tinklo infrastruktūra. Be to, metaverse yra susirūpinimas dėl saugumo ir privatumo. Kadangi žmonės vis daugiau laiko praleidžia virtualiose erdvėse, asmeninė informacija gali būti pažeista arba netinkamai naudojama. Kitas iššūkis yra patogios sąsajos ir dizaino poreikis. Metaversa gali būti sudėtinga ir paini, ypač vyresnio amžiaus žmonėms, todėl technologijų įmonės turi užtikrinti, kad jų platformų sąsajos būtų intuityvios ir lengvai naudojamos.

    Metaverso dizaino pasekmės

    Platesnės metaversijos dizaino pasekmės gali apimti:

    • Technologijų įmonės ir startuoliai išleidžia vis intuityvesnes platformas, leidžiančias dizaineriams kurti itin tikroviškus virtualius pasaulius ir avatarus.
    • Naujų socialinių normų ir sąveikų kūrimas remiantis vartotojo sąsajomis, sukurtomis dabartinėje ir būsimoje metaversijos aplinkoje.
    • Virtualios klasės ir internetinės mokymosi platformos patobulintos įtraukiančiais ir interaktyviais elementais, todėl mokymosi patirtis tampa patrauklesnė ir interaktyvesnė.
    • Technologijos įmonės, bendradarbiaujančios su sveikatos priežiūros paslaugų teikėjais, siūlydamos VR terapiją, nuotolinės medicinos konsultacijas ir nuotolinį stebėjimą, kad pagerintų pacientų priežiūrą ir prieigą prie medicinos paslaugų.
    • Virtualios parduotuvių vitrinos ir apsipirkimo patirtis, leidžianti įmonėms pasiekti platesnę auditoriją ir pasiūlyti unikalią apsipirkimo patirtį bei renginius.
    • Virtualios kelionės, leidžiančios žmonėms tyrinėti ir patirti naujas vietas fiziškai nekeliaudami, o tai gali sumažinti turizmo poveikį aplinkai.

    Klausimai komentuoti

    • Jei dirbate su naudotojo patirtimi ar vartotojo sąsajos kūrimu, kaip jūsų įmonė optimizuoja metaverse?
    • Kaip technologijų įmonės gali užtikrinti, kad jų metaversinis dizainas sudarytų geresnes galimybes žmonėms su negalia?