Erdviniai ekranai: 3D be akinių

VAIZDO KREDITAS:
Paveikslėlio kredito
iStock

Erdviniai ekranai: 3D be akinių

Erdviniai ekranai: 3D be akinių

Paantraštės tekstas
Erdviniai ekranai suteikia holografinio žiūrėjimo patirtį, nereikia specialių akinių ar virtualios realybės ausinių.
    • Autorius:
    • autoriaus vardas
      Quantumrun Foresight
    • Gali 8, 2023

    2020 m. lapkritį SONY išleido savo „Spatial Reality Display“ – 15 colių monitorių, suteikiantį 3D efektą be papildomų įrenginių. Šis atnaujinimas yra svarbus pramonės šakoms, kurios remiasi 3D vaizdais, pavyzdžiui, dizainas, filmai ir inžinerija.

    Erdvinis rodo kontekstą

    Erdviniai ekranai – tai technologijos, kurios sukuria 3D vaizdus ar vaizdo įrašus, kuriuos galima peržiūrėti be specialių akinių ar ausinių. Jie naudoja erdvinės papildytos realybės (SAR) technologiją, kuri sujungia virtualius ir tikrus objektus per projekcinį žemėlapių sudarymą. Naudodamas skaitmeninius projektorius, SAR perkelia grafinę informaciją ant fizinių dalykų, suteikdamas 3D iliuziją. Kai tai taikoma erdviniams ekranams ar monitoriams, tai reiškia, kad monitoriuje reikia įdėti mikrolęšius arba jutiklius, kad būtų galima stebėti akių ir veido padėtį, kad būtų sukurtos 3D versijos visais kampais. 

    SONY modelis naudoja Eye-Sensing Light Field Display (ELFD) technologiją, kurią sudaro didelės spartos jutikliai, veido atpažinimo algoritmai ir mikro-optinis lęšis, imituojantis holografinę žiūrėjimo patirtį, kuri prisitaiko prie kiekvieno žiūrovo judesio. Kaip ir tikėtasi, tokiai technologijai reikia galingų skaičiavimo variklių, tokių kaip 7 gigahercų devintosios kartos Intel Core i3.60 ir NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER vaizdo plokštė. (Tikėtina, kad tuo metu, kai tai skaitysite, šios skaičiavimo specifikacijos jau bus pasenusios.)

    Šie ekranai naudojami įvairiose srityse. Pavyzdžiui, pramogų srityje erdviniai ekranai gali palengvinti įtraukiančius potyrius pramogų parkuose ir kino teatruose. Reklamoje jie naudojami kuriant interaktyvius ir įtraukiančius pristatymus prekybos centruose ir kitose viešosiose erdvėse. O kariniuose mokymuose jie dislokuojami siekiant sukurti tikroviškus karių ir lakūnų mokymo modelius.

    Trikdantis poveikis

    SONY jau pardavė savo erdvinius ekranus automobilių gamintojams, tokiems kaip „Volkswagen“ ir filmų kūrėjams. Kiti potencialūs klientai yra architektūros įmonės, dizaino studijos ir turinio kūrėjai. Visų pirma dizaineriai gali naudoti erdvinius ekranus, kad pateiktų tikrovišką savo prototipų peržiūrą, o tai pašalina daugybę atvaizdų ir modeliavimo. 3D formatų prieinamumas be akinių ar ausinių pramogų industrijoje yra didžiulis žingsnis įvairesnio ir interaktyvesnio turinio link. 

    Atrodo, kad naudojimo atvejų yra begalė. Visų pirma išmaniuose miestuose erdviniai ekranai bus naudingi gerinant viešąsias paslaugas, pvz., teikiant informaciją realiuoju laiku apie eismą, ekstremalias situacijas ir įvykius. Tuo tarpu sveikatos priežiūros paslaugų teikėjai gali naudoti erdvinius ekranus, kad imituotų organus ir ląsteles, o mokyklos ir mokslo centrai pagaliau gali suprojektuoti natūralaus dydžio T-Rex, kuris atrodo ir juda kaip tikras daiktas. Tačiau gali kilti ir galimų iššūkių. Erdviniai ekranai galėtų būti naudojami politinei propagandai ir manipuliacijai, o tai gali sukelti įtikinamesnių dezinformacijos kampanijų. Be to, šie ekranai gali sukelti naujų rūpesčių dėl privatumo, nes jie gali būti naudojami asmens duomenims rinkti ir žmonių judėjimui sekti.

    Nepaisant to, vartotojų technologijų gamintojai vis dar mato daug šios įrangos potencialo. Pavyzdžiui, kai kurie ekspertai teigia, kad virtualios realybės ausinės leistų gauti tikroviškesnę, interaktyvesnę patirtį, tačiau SONY tvirtina, kad yra stacionarių 3D monitorių rinka. Nors šiai technologijai reikia brangių, aukščiausios klasės mašinų, SONY atvėrė erdvinius ekranus įprastiems vartotojams, kurie tiesiog nori monitorių, galinčių atgaivinti vaizdus.

    Erdvinių ekranų programos

    Kai kurios erdvinių ekranų programos gali apimti:

    • Interaktyvesnė viešoji skaitmeninė komunikacija, pvz., gatvių ženklai, vadovai, žemėlapiai ir savitarnos kioskai, kurie atnaujinami realiuoju laiku.
    • Įmonės, diegiančios darbuotojams erdvinius ekranus, kad būtų interaktyvesnis bendravimas ir bendradarbiavimas.
    • Srautinės transliacijos ir turinio platformos, tokios kaip „Netflix“ ir „TikTok“, gaminančios interaktyvų 3D formato turinį.
    • Žmonių mokymosi būdo pokyčiai ir gali paskatinti naujų švietimo technologijų vystymąsi.
    • Galimas šalutinis poveikis žmonių fizinei ir psichinei sveikatai, pvz., judesio liga, akių nuovargis ir kitos problemos.

    Klausimai, kuriuos reikia apsvarstyti

    • Kaip pamatytumėte save naudodami erdvinius ekranus?
    • Kaip kitaip, jūsų nuomone, erdviniai ekranai gali pakeisti verslą ir pramogas?

    Įžvalgos nuorodos

    Šioje įžvalgoje buvo nurodytos šios populiarios ir institucinės nuorodos: