Papildyta klausos realybė: protingesnis būdas girdėti

VAIZDO KREDITAS:
Paveikslėlio kredito
iStock

Papildyta klausos realybė: protingesnis būdas girdėti

Papildyta klausos realybė: protingesnis būdas girdėti

Paantraštės tekstas
Ausinės kol kas išgyvena geriausią pertvarkymą – girdimąjį dirbtinį intelektą.
    • Autorius:
    • autoriaus vardas
      Quantumrun Foresight
    • Lapkritis 16, 2021

    Asmeninės garso technologijos raida pakeitė tai, kaip mes vartojame garsą. Papildyta klausos tikrovė yra pasirengusi iš naujo apibrėžti mūsų klausos patirtį, pasiūlydama įtraukiančius, suasmenintus garsus, apimančius ne tik muziką, bet ir kalbos vertimą, žaidimus ir net klientų aptarnavimą. Tačiau ši technologija vis labiau populiarėja, todėl kyla svarbių klausimų apie privatumą, skaitmenines teises ir skaitmeninės atskirties potencialą, o tai pabrėžia apgalvoto reguliavimo ir įtraukaus dizaino poreikį.

    Papildytos klausos realybės kontekstas

    Nešiojamojo kasečių grotuvo išradimas 1979 m. buvo reikšmingas asmeninės garso technologijos etapas. Tai leido asmenims mėgautis muzika privačiai, o tai tuo metu buvo laikoma socialiai žlugdančia. 2010-aisiais pasirodė belaidės ausinės – technologija, kuri nuo to laiko sparčiai vystėsi. Gamintojai nuolat lenktyniavo siekdami tobulinti ir tobulinti šiuos įrenginius, todėl buvo sukurti modeliai, kurie ne tik tampa vis kompaktiškesni, bet ir gali užtikrinti aukštos kokybės erdvinės sistemos garsą.

    Ausinės gali būti kanalas įtraukiamiems potyriams metaversumoje, suteikdamos vartotojams išplėstinę klausos patirtį, kuri neapsiriboja vien tik muzikos klausymu. Ši funkcija gali apimti suasmenintus sveikatos atnaujinimus ar net įtraukiančius žaidimus ir pramogas. 

    Ausinių technologijos evoliucija neapsiriboja tik aukštos kokybės garso teikimu. Kai kurie gamintojai tiria dirbtinio intelekto (AI) ir papildytosios realybės (AR) integravimą į šiuos įrenginius. Ausinės su dirbtiniu intelektu gali užtikrinti kalbos vertimą realiuoju laiku, todėl žmonėms iš skirtingų kalbų būtų lengviau bendrauti. Panašiai AR gali suteikti vaizdinių užuominų ar nurodymų darbuotojui atliekant sudėtingą užduotį, o instrukcijos pateikiamos per ausines.

    Trikdantis poveikis

    JAV įsikūręs startuolis „PairPlay“ sukūrė programą, kurioje du žmonės gali dalytis ausų kištukais ir įsitraukti į garsinį vaidmenų žaidimą. Šią technologiją būtų galima pritaikyti ir kitoms pramogų rūšims, pavyzdžiui, interaktyvioms garsinėms knygoms ar įtraukiamoms kalbų mokymosi potyriams. Pavyzdžiui, kalbų besimokantys asmenys galėtų būti vedžiojami po virtualų svetimą miestą, o jų ausinės realiu laiku išverstų aplinkinius pokalbius ir pagerintų jų kalbos mokymosi procesą.

    Įmonėms išplėstinė klausos realybė galėtų atverti naujų klientų įtraukimo ir paslaugų teikimo galimybių. Paimkite „Facebook Reality Labs“ garso buvimo ir patobulintų klausos technologijų tyrimų pavyzdį. Ši technologija gali būti naudojama klientų aptarnavimo scenarijuose, kai virtualūs padėjėjai teikia klientams realiu laiku įtraukiantį palaikymą. Įsivaizduokite scenarijų, kai klientas surenka baldą. Ausinės, turinčios AR, gali pateikti nuoseklias instrukcijas, pritaikydamos nurodymus pagal kliento pažangą. Tačiau įmonės turėtų elgtis atsargiai, kad išvengtų įkyrios reklamos, kuri gali sukelti vartotojų neigiamą reakciją.

    Didesniu mastu vyriausybės ir viešosios institucijos galėtų panaudoti išplėstinę klausos realybę, kad pagerintų viešąsias paslaugas. Pavyzdžiui, „Microsoft Research“ darbas, susijęs su jutiklių naudojimu aplinkos garsams reguliuoti pagal galvos padėtį, galėtų būti naudojamas visuomenės saugos programose. Greitosios pagalbos tarnybos galėtų naudoti šią technologiją, kad realiuoju laiku teiktų kryptingas gaires asmenims kritinėse situacijose.

    Papildytos klausos realybės pasekmės

    Platesnės papildytos klausos realybės pasekmės gali apimti:

    • Garsu pagrįstos ekskursijos su gidu, kurios naudotojai galėtų patirti vietos garsus, pvz., bažnyčių varpus, barų ir restoranų triukšmą.
    • Virtualios realybės žaidimai, kur papildytas garsinis garsas pagerintų skaitmeninę aplinką.
    • Specializuoti virtualūs asistentai, galintys geriau duoti nurodymus arba atpažinti daiktus regos negalią turintiems žmonėms.
    • Papildytos klausos realybės integravimas į socialinius tinklus galėtų iš naujo apibrėžti, kaip mes bendraujame, o tai leistų sukurti įtraukias virtualias bendruomenes, kuriose bendravimas yra ne tik tekstas ar vaizdo įrašas, bet ir erdvinis garsas.
    • Padidintos investicijos į mokslinius tyrimus ir plėtrą bei naujų įmonių, orientuotų į AR klausos technologijas, kūrimą, įskaitant sudėtingesnių jutiklių, geresnių garso apdorojimo algoritmų ir energiją taupančių įrenginių kūrimą.
    • Politinės diskusijos ir politikos formavimas dėl skaitmeninių teisių ir klausos privatumo, vedantis į naujus reglamentus, kurie suderina technologinę pažangą ir asmens teises.
    • Kadangi išplėstinė klausos tikrovė tampa vis labiau paplitusi, ji gali turėti įtakos demografinėms tendencijoms, o tai gali sukelti skaitmeninę atskirtį, kurioje tie, kurie turi prieigą prie šios technologijos, turi aiškių pranašumų mokydamiesi ir bendraujant, palyginti su tais, kurie to neturi.
    • Nauji darbo vaidmenys, pvz., AR garso dizaineriai arba patirties kuratoriai.

    Klausimai, kuriuos reikia apsvarstyti

    • Kaip kitaip, jūsų manymu, garso papildyta realybė galėtų pakeisti kasdienį gyvenimą?
    • Kokios kitos ausinių funkcijos galėtų pagerinti jūsų klausos ar klausymosi patirtį?

    Įžvalgos nuorodos

    Šioje įžvalgoje buvo nurodytos šios populiarios ir institucinės nuorodos:

    Brainwave Klausos AR