VR klubai: skaitmeninė realaus pasaulio klubų versija

VAIZDO KREDITAS:
Paveikslėlio kredito
iStock

VR klubai: skaitmeninė realaus pasaulio klubų versija

VR klubai: skaitmeninė realaus pasaulio klubų versija

Paantraštės tekstas
VR klubai siekia teikti naktinio gyvenimo pasiūlymus virtualioje aplinkoje ir galbūt tapti verta naktinių klubų alternatyva ar pakaitalu.
    • Autorius:
    • autoriaus vardas
      Quantumrun Foresight
    • Balandis 26, 2022

    Įžvalgos santrauka

    Atsiradę virtualios realybės (VR) naktiniai klubai keičia tradicinę naktinių klubų patirtį ir siūlo virtualią erdvę, kurioje vartotojai gali bendrauti su skaitmeniniais avatarais ir tyrinėti naujas pramogų formas iš savo namų. Šios virtualios vietos ne tik keičia socialinę sąveiką, bet ir suteikia galimybių muzikantams, reklamuotojams ir platesnei pramogų pramonei. Ilgalaikės pasekmės apima galimus socialinio elgesio pokyčius, naujas reklamos strategijas ir svarstymus dėl tvarios praktikos virtualioje pramogų pramonėje.

    Virtualios realybės klubų kontekstas

    Dėl VR naktinių klubų atsiradimo naktinių klubų pramonė yra labai transformuota. Šios vietos, kuriose lankytojams atstovauja skaitmeniniai avatarai, suteikia naują erdvę pogrindinėms kultūroms klestėti virtualiame pasaulyje. Tradiciniai naktiniai klubai ateityje gali būti sustiprinti ar net pakeisti šiomis virtualiomis erdvėmis. VR naktinių klubų patrauklumas slypi jų gebėjime atkurti jutiminę fizinio naktinio klubo patirtį, leidžiančią vartotojams tyrinėti šias vietas ir su jomis bendrauti iš savo namų.

    Virtualios realybės naktiniai klubai sukurti taip, kad atspindėtų realaus gyvenimo naktinių klubų ypatybes su didžėjais, įėjimo mokesčiais ir atšokėjais. Patirtis sukurta taip, kad būtų kuo autentiškesnė, o papildoma nauda pasiekiama iš bet kurios vietos. Ši tendencija gali lemti žmonių bendravimo ir pramogų mėgavimosi pokyčius, suteikdama naują būdą susisiekti su kitais be geografinių apribojimų. Tai taip pat atveria galimybes menininkams ir muzikantams pasiekti platesnę auditoriją, nes jie gali koncertuoti šiose virtualiose erdvėse.

    VR naktinių klubų pavyzdžiai, tokie kaip „Other Home by KOVEN“ Londone ir „Club Qu“, parodo šios technologijos potencialą sukurti autentišką naktinio klubo patirtį. Visų pirma „Club Qu“ išsiplėtė į daugialypę platformą, apimančią vaizdo žaidimą ir įrašų kompaniją, kurioje dalyvauja įvairių žanrų elektroniniai didžėjai ir atlikėjai. Kiti VR naktinio gyvenimo renginiai, tokie kaip Bandsintown PLUS ir VRChat, dar labiau iliustruoja augantį susidomėjimą virtualiomis pramogomis.

    Trikdantis poveikis

    Prieš prasidedant COVID-19 pandemijai 2020 m., VR jau buvo naudojama žaidimų pramonėje, siekiant pasiūlyti vartotojams naujos patirties ir sąveikos su skaitmeniniu pasauliu būdus. Pandemijai pasibaigus naktinių klubų uždarymui visame pasaulyje, buvo atidaryti keli VR klubai, padedantys palaikyti tam tikrą naktinį gyvenimą ir naktinius klubus, nors ir skaitmeniniame pasaulyje. Net ir švelnėjant su pandemija susijusiems apribojimams, VR klubai ilgainiui gali konkuruoti su įprastais naktiniais klubais, nes jie atkartoja naktinio klubo aplinką, o lankytojams nereikia palikti savo namų.

    Grynieji pinigai pakeičiami paspaudimais, o VR klubų lankytojai kontroliuoja įvairius aplinkos veiksnius, įskaitant kameros kampus ir apšvietimą, ir gauna konkretų naktinį gyvenimą, kurio gali norėti. Palyginti su realiame gyvenime veikiančiais naktiniais klubais, VR klubuose gali lankytis bet kas visame pasaulyje ir jie gali patikti naudotojams, norintiems likti anoniminiais, arba vartotojams, kurie kitaip gali patirti diskriminaciją dėl savo unikalios lytinės tapatybės, seksualinės orientacijos ar fizinių negalių. VR naktiniai klubai taip pat gali suteikti lankytojams bendruomeniškumo jausmą, pagrįstą šiose skaitmeninėse įstaigose grojančia muzika, taip pat vartotojų, kurie dažnai lankosi šiose skaitmeninėse vietose.

    VR klubai taip pat galėtų suteikti muzikantams galimybę išbandyti naują muziką ribotoje auditorijoje prieš išleidžiant muziką platesnei visuomenei. Šis metodas leidžia menininkams rinkti atsiliepimus ir koreguoti, sustiprindamas ryšį tarp atlikėjų ir jų gerbėjų. Priklausomai nuo to, kaip populiarėja VR klubai, muzikantai gali rasti naujų pajamų šaltinių – jiems bus mokama tik už muzikos grojimą šiose vietose arba kurdami ir turėdami savo VR klubus.

    VR klubų pasekmės

    Platesnės VR klubų pasekmės gali būti:

    • Lankytojai, kurie dažnai lankosi šiose vietose, tampa priklausomi nuo virtualaus naktinio gyvenimo, atsižvelgiant į tai, koks patogus jis gali būti, o tai lemia realaus socialinio bendravimo mažėjimą ir netyčia izoliuojasi nuo draugų ir šeimos narių.
    • Šiuolaikinės priklausomybę sukeliančios pažinčių programėlių ir mobiliųjų žaidimų funkcijos, integruotos į VR klubus, padidina vartotojų įsitraukimą į šias skaitmenines vietas ir gali kelti susirūpinimą dėl psichinės gerovės.
    • Naudojamas kaip bandymų poligonas arba įkvėpimas kitoms VR koncepcijoms pramogų ir muzikos pramonėje, pvz., VR televizijos laidoms ir konkrečių muzikantų pasauliniams turams, leidžiantiems plačiau pritaikyti VR technologiją.
    • Didelių duomenų kiekių generavimas vartotojams sąveikaujant su VR klubo aplinka, leidžiantis optimizuoti šią patirtį ir sukurti naujus verslo modelius, pagrįstus vartotojų pageidavimais ir elgesiu.
    • Išbandomi įvairūs VR naktinių klubų formatai ir dizainai, o populiariausi paverčiami gyvai vykstančiomis vietomis, o tai lemia dinamišką virtualių ir fizinių pramogų erdvių sąveiką.
    • Į jaunimą orientuoti prekių ženklai, bendradarbiaujantys su VR klubų savininkais, kad taptų išskirtiniais šių vietų tiekėjais, sukurdami naują būdą reklamuoti savo produktus ir užmegzti ryšį su auditorija, o kai kuriais atvejais sukurti visiškai pažymėtas arba nuosavybės teise priklausančias VR vietas.
    • Galimas tradicinių naktinių klubų lankomumo mažėjimas, dėl kurio esamoms vietoms iškils ekonominių iššūkių ir pasikeičia miestų ir bendruomenių požiūris į naktinio gyvenimo ir pramogų reguliavimą.
    • Naujų darbo galimybių plėtra virtualioje pramogų pramonėje, todėl reikia specialių įgūdžių ir mokymų VR technologijų, dizaino ir valdymo srityse.
    • Vyriausybės ir reguliavimo institucijos prisitaiko prie virtualių vietų augimo, todėl priimami nauji įstatymai ir gairės, subalansuojančios vartotojų saugumą, duomenų privatumą ir virtualių pramogų pramonės augimą.
    • Padidėjęs energijos suvartojimas, susijęs su VR technologijomis ir duomenų centrais, o tai lemia aplinkosaugos sumetimus ir galimą postūmį tvaresnės praktikos link virtualioje pramogų pramonėje.

    Klausimai, kuriuos reikia apsvarstyti

    • Ar manote, kad VR naktinių klubų veiklą turi reguliuoti vyriausybė ar kitos atsakingos agentūros, kad šiose vietose nebūtų vykdoma skaitmeninė nelegali veikla?
    • Ar manote, kad VR naktiniai klubai papildys ar papildys realaus gyvenimo naktinio gyvenimo industriją ar taps šios pramonės konkurentais?

    Įžvalgos nuorodos

    Šioje įžvalgoje buvo nurodytos šios populiarios ir institucinės nuorodos: