Smegenų lavinimas pagyvenusiems žmonėms: žaidimai geresnei atminčiai

VAIZDO KREDITAS:
Paveikslėlio kredito
iStock

Smegenų lavinimas pagyvenusiems žmonėms: žaidimai geresnei atminčiai

Smegenų lavinimas pagyvenusiems žmonėms: žaidimai geresnei atminčiai

Paantraštės tekstas
Kai vyresnės kartos pereina prie pagyvenusių žmonių priežiūros, kai kurios institucijos mano, kad smegenų lavinimo veikla padeda pagerinti atmintį.
    • Autorius:
    • autoriaus vardas
      Quantumrun Foresight
    • Rugpjūtis 30, 2022

    Įžvalgos santrauka

    Vaizdo žaidimai tampa pagrindine priemone gerinant vyresnio amžiaus žmonių protinius gebėjimus, skatinant smegenų mokymo pramonės augimą ir tobulinant pagyvenusių žmonių priežiūros praktiką. Tyrimai rodo, kad šie žaidimai pagerina pažinimo funkcijas, tokias kaip atmintis ir apdorojimo greitis, todėl vis dažniau naudojami sveikatos priežiūros, draudimo ir pagyvenusių žmonių priežiūros sektoriuose. Ši tendencija atspindi platesnį visuomenės požiūrio į senėjimą, psichikos sveikatos pokyčius ir technologijų vaidmenį gerinant vyresnio amžiaus žmonių gyvenimo kokybę.

    Smegenų mokymas pagyvenusiems žmonėms

    Pagyvenusių žmonių priežiūra išsivystė ir apima įvairius metodus, kuriais siekiama skatinti vyresnio amžiaus žmonių protinius gebėjimus. Tarp šių metodų vaizdo žaidimų naudojimas buvo pabrėžtas keliuose tyrimuose dėl jų potencialo pagerinti smegenų veiklą. Pramonė, orientuota į smegenų lavinimą naudojant skaitmenines platformas, labai išaugo ir 8 m. pasiekė 2021 milijardų JAV dolerių rinkos vertę. Tačiau vis dar vyksta diskusijos dėl šių žaidimų veiksmingumo iš tikrųjų gerinant pažinimo įgūdžius įvairiose amžiaus grupėse.

    Senjorų susidomėjimą smegenų mokymu iš dalies lemia senėjanti pasaulio visuomenė. Pasaulio sveikatos organizacija (PSO) praneša, kad iki 60 m. 2050 metų ir vyresnių žmonių skaičius padvigubės ir pasieks maždaug du milijardus žmonių. Šis demografinis pokytis skatina investicijas į įvairias paslaugas ir priemones, skirtas vyresnio amžiaus žmonių sveikatai ir nepriklausomybei skatinti. Smegenų lavinimo programinė įranga vis dažniau laikoma pagrindine šios platesnės tendencijos sudedamąja dalimi, suteikiančia galimybę palaikyti ar net pagerinti vyresnio amžiaus žmonių pažinimo sveikatą. 

    Vienas žymus šios tendencijos pavyzdys yra specializuotų vaizdo žaidimų kūrimas organizacijų, tokių kaip Honkongo pagyvenusių žmonių draugija. Pavyzdžiui, jie gali būti susiję su kasdienių užduočių, pvz., apsipirkimo bakalėjos pirkimu ar derančių kojinių, modeliavimu, o tai gali padėti senjorams išlaikyti savo kasdienio gyvenimo įgūdžius. Nepaisant pradinių tyrimų pažadų, išlieka klausimas, ar šie žaidimai yra veiksmingi realaus pasaulio scenarijuose, pavyzdžiui, pagerinant 90-mečio gebėjimą vairuoti saugiai. 

    Trikdantis poveikis

    Šiuolaikinių technologijų integravimas į kasdienę veiklą padėjo vyresnio amžiaus žmonėms lengviau įsitraukti į pažintinius žaidimus. Kadangi yra plačiai prieinami išmanieji telefonai ir žaidimų pultai, senjorai dabar gali pasiekti šiuos žaidimus atlikdami įprastą veiklą, pavyzdžiui, gamindami maistą ar žiūrėdami televizorių. Dėl šio prieinamumo padaugėjo smegenų mokymo programų, kurios tapo suderinamos su įvairiais įrenginiais, įskaitant kompiuterius, žaidimų konsoles ir mobiliuosius įrenginius, pvz., išmaniuosius telefonus ir planšetinius kompiuterius, naudojimą. 

    Naujausi tyrimai atskleidė komerciškai prieinamų pažintinių žaidimų veiksmingumą gerinant įvairias vyresnio amžiaus žmonių, neturinčių pažinimo sutrikimų, psichines funkcijas. Tyrimai rodo, kad vyresniems nei 60 metų žmonėms, kurie užsiima šia veikla, pagerėjo apdorojimo greitis, darbinė atmintis, vykdomosios funkcijos ir žodinis prisiminimas. Vienoje dabartinių tyrimų, susijusių su kompiuterizuotu kognityviniu mokymu (CCT) ir vaizdo žaidimais sveikiems senjorams, apžvalgoje nustatyta, kad šios priemonės yra šiek tiek naudingos gerinant protinę veiklą. 

    Tyrimas, kuriame pagrindinis dėmesys buvo skiriamas žaidimui Angry Birds™, parodė pažinimo naudą, susijusią su skaitmeniniais žaidimais, kurie yra nauji vyresnio amžiaus žmonėms. Dalyviai nuo 60 iki 80 metų žaidė žaidimą nuo 30 iki 45 minučių kasdien keturias savaites. Atminties testai, atliekami kasdien po žaidimų ir keturias savaites po kasdienio žaidimų laikotarpio, atskleidė reikšmingų išvadų. „Angry Birds™“ ir „Super Mario™“ žaidėjai pasižymėjo patobulinta atpažinimo atmintimi, o „Super Mario™“ žaidėjų atmintis pagerėjo kelias savaites po žaidimų laikotarpio. 

    Smegenų lavinimo pasekmės pagyvenusiems žmonėms

    Platesnis smegenų mokymo vyresnio amžiaus žmonėms poveikis gali būti: 

    • Draudimo bendrovės plečia savo sveikatos priežiūros paketus įtraukdamos smegenų mokymo veiklą, todėl senjorams bus teikiama visapusiškesnė sveikatos apsauga.
    • Pagyvenusių žmonių priežiūros įstaigos, pvz., ligoninės ir namų priežiūros paslaugos, įtraukiančios kasdienius vaizdo žaidimus į savo programas.
    • Žaidimų kūrėjai daugiausia dėmesio skiria senjorams pritaikytų pažintinių mokymo programų, pasiekiamų išmaniaisiais telefonais, kūrimui.
    • Kūrėjai integruoja virtualiosios realybės technologijas į smegenų lavinimo žaidimus, siūlydami senjorams labiau įtraukiančius ir interaktyvesnius potyrius.
    • Padaugėjo tyrimų, kuriuose tiriama smegenų lavinimo vyresnio amžiaus žmonėms nauda, ​​galinti pagerinti jų bendrą gyvenimo kokybę.
    • Šio tyrimo išvados buvo naudojamos kuriant žaidimus, skirtus psichikos sutrikimų turintiems asmenims, atsižvelgiant į platesnį amžiaus tarpsnį ir įvairius pažinimo iššūkius.
    • Vyriausybės, galinčios peržiūrėti politiką ir finansavimą, siekdamos paremti pažinimo mokymo priemonių kūrimą ir prieinamumą, pripažindamos jų vertę pagyvenusių žmonių priežiūroje.
    • Didėjantis kognityvinių žaidimų naudojimas senjorų priežiūroje lemia visuomenės suvokimo pasikeitimą, pripažįstant visų amžiaus grupių psichikos tinkamumo svarbą.
    • Auganti smegenų mokymo technologijų rinka, kurianti naujas verslo galimybes ir skatinantis ekonomikos augimą technologijų ir sveikatos priežiūros sektoriuose.
    • Galimas poveikis aplinkai dėl padidėjusios šiems žaidimams naudojamų elektroninių prietaisų gamybos ir šalinimo, todėl reikia tvaresnės gamybos ir perdirbimo.

    Klausimai, kuriuos reikia apsvarstyti

    • Kaip dar, jūsų nuomone, ši technologija padės vyresnio amžiaus žmonėms?
    • Kokia yra šių technologijų naudojimo pagyvenusių žmonių priežiūrai rizika?
    • Kaip vyriausybės gali paskatinti vyresnio amžiaus žmonių smegenų mokymo plėtrą?

    Įžvalgos nuorodos

    Šioje įžvalgoje buvo nurodytos šios populiarios ir institucinės nuorodos: