E-dopingas: eSportas turi narkotikų problemą

VAIZDO KREDITAS:
Paveikslėlio kredito
iStock

E-dopingas: eSportas turi narkotikų problemą

Kleskitės iš ateities tendencijų

Užsiprenumeruokite šiandien, kad aprūpintumėte savo komandą pirmaujančia tendencijų ir numatymo platforma, kurią naudoja daugiadisciplininės, į ateitį orientuotos komandos, dirbančios keliuose strategijos, inovacijų, produktų plėtros, investuotojų tyrimų ir vartotojų įžvalgų skyriuose. Paverskite pramonės tendencijas į praktines savo verslo įžvalgas.

Nuo 15 USD per mėnesį

E-dopingas: eSportas turi narkotikų problemą

Paantraštės tekstas
ESporte atsiranda nereglamentuojamas priemaišų naudojimas siekiant padidinti dėmesį.
    • Autorius:
    • autoriaus vardas
      Quantumrun Foresight
    • Lapkritis 30, 2022

    Paskelbti tekstą

    eSports žaidėjai vis dažniau naudoja nootropines medžiagas, kad išlaikytų aštrius refleksus per didelio našumo vaizdo žaidimų varžybas.  

    E-dopingo kontekstas

    Dopingas – tai veiksmas, kai sportininkai vartoja nelegalias medžiagas siekdami pagerinti savo rezultatus. Panašiai e-dopingas yra el. sporto žaidėjų veiksmas, vartojantis nootropines medžiagas (ty išmaniuosius vaistus ir pažinimo stipriklius), kad pagerintų savo žaidimų našumą. Pavyzdžiui, nuo 2013 m. amfetaminai, tokie kaip Adderall, vis dažniau naudojami siekiant geriau susikaupti, pagerinti koncentraciją, sumažinti nuovargį ir sukelti ramybę. Apskritai e-dopingo praktika gali suteikti žaidėjams nesąžiningų pranašumų ir ilgainiui sukelti pavojingų padarinių.

    Siekdama kovoti su e-dopingu, Elektroninė sporto lyga (ESL) bendradarbiavo su Pasaulio antidopingo agentūra (WADA), siekdama 2015 m. parengti antidopingo politiką. Daugybė eSporto komandų toliau bendradarbiavo ir sudarė Pasaulio el. sporto asociaciją (WESA). ) užtikrinti, kad visuose WESA remiamuose renginiuose nebūtų tokios praktikos. 2017–2018 m. Filipinų vyriausybė ir FIFA eWorldcup ėmėsi priemonių, kad būtų atlikti privalomi narkotikų testai, todėl žaidėjams buvo atliekami tokie patys antidopingo testai kaip ir įprastiems sportininkams. Tačiau daugelis vaizdo žaidimų kūrėjų dar turi spręsti šią problemą savo renginiuose, o nuo 2021 m. keli reglamentai ar griežti bandymai neleidžia žaidėjams mažesnėse lygose naudoti nootropinius vaistus.

    Trikdantis poveikis 

    Spaudimas eSports žaidėjams treniruotis sunkiau ir greičiau tobulėti greičiausiai padidins e-dopingo vartojimą visame sporte. Tikimasi, kad medžiagų vartojančių asmenų procentas padidės, jei greitai nebus imtasi priemonių šiems veiksmams sumažinti.

    Privalomas testavimas lygų metu gali sukelti nesubalansuotą galios dinamiką tarp žinomų organizacijų, nes mažesnės asociacijos gali neturėti galimybės sau leisti infrastruktūros, kad būtų laikomasi testavimo įgaliojimų. Besitęsiantys e-dopingo skandalai gali priversti žaidimų kūrėjus spręsti šią problemą, nes jie turi didžiulę naudą iš eSporto sėkmės. Taip pat galima tikėtis, kad daugiau šalių el. žaidėjams laikysis tų pačių antidopingo standartų, kaip ir kitiems sportininkams, o tai padidins bandymus reguliuoti dopantų naudojimą.   

    E-dopingo pasekmės 

    Platesnės e-dopingo pasekmės gali apimti:

    • Daugiau organizacijų, įpareigojančių atlikti papildomus tyrimus, siekdamos apsaugoti ir sumažinti e-dopingo vartojimą.
    • Daugėja eSporto žaidėjų, turinčių rimtų sveikatos problemų dėl ilgalaikio priedų poveikio.
    • Daugelis žaidėjų ir toliau naudoja nereceptinius papildus, kad padėtų produktyvumui ir budrumui. 
    • Daugiau eSports žaidėjų pašalinami iš žaidimo dėl e-dopingo skandalų, atskleistų per privalomus testus. 
    • Kai kurie žaidėjai išeina į pensiją anksčiau laiko, nes gali nesugebėti susidoroti su didėjančia konkurencija, kurią sukelia nesąžiningas pranašumas.
    • Naujų nootropinių vaistų, pasižyminčių geresniu veiksmingumu ir neatsekamumu, kūrimas, skatinamas klestinčio eSporto sektoriaus paklausos. Tokie vaistai taip pat bus plačiai naudojami studentų ir baltųjų apykaklių, dirbančių didelio streso aplinkoje.

    Klausimai komentuoti

    • Kaip kitaip, jūsų nuomone, galima stebėti ir sumažinti e-dopingo vartojimą?
    • Kaip galima apsaugoti žaidėjus nuo e-dopingo spaudimo žaidimų aplinkoje?

    Įžvalgos nuorodos

    Šioje įžvalgoje buvo nurodytos šios populiarios ir institucinės nuorodos: