E-dopingas: eSportas turi narkotikų problemą

VAIZDO KREDITAS:
Paveikslėlio kredito
iStock

E-dopingas: eSportas turi narkotikų problemą

E-dopingas: eSportas turi narkotikų problemą

Paantraštės tekstas
ESporte atsiranda nereglamentuojamas priemaišų naudojimas siekiant padidinti dėmesį.
    • Autorius:
    • autoriaus vardas
      Quantumrun Foresight
    • Lapkritis 30, 2022

    Įžvalgos santrauka

    Įkaistant eSporto konkurencijai, žaidėjai vis dažniau kreipiasi į nootropinius vaistus arba „išmaniuosius vaistus“, kad pagerintų savo žaidimo įgūdžius. Ši tendencija vadinama e-dopingu. Dėl šios praktikos kyla klausimų apie sąžiningumą ir sveikatą, todėl organizacijos atsako įvairiai, kai kurios vykdo narkotikų testus, o kitos atsilieka nuo reguliavimo. Besivystantis e-dopingo e-sporto kraštovaizdis gali pakeisti sporto vientisumą ir turėti įtakos platesniems požiūriams į veiklos gerinimą konkurencinėje aplinkoje.

    E-dopingo kontekstas

    eSports žaidėjai vis dažniau naudoja nootropines medžiagas, kad išlaikytų aštrius refleksus per didelio našumo vaizdo žaidimų varžybas. Dopingas – tai veiksmas, kai sportininkai vartoja nelegalias medžiagas siekdami pagerinti savo rezultatus. Panašiai e-dopingas yra el. sporto žaidėjų veiksmas, vartojantis nootropines medžiagas (t. y. išmaniuosius vaistus ir pažinimo stipriklius), kad pagerintų savo žaidimų našumą.

    Pavyzdžiui, nuo 2013 m. amfetaminai, tokie kaip Adderall, vis dažniau naudojami siekiant geriau susikaupti, pagerinti koncentraciją, sumažinti nuovargį ir sukelti ramybę. Apskritai e-dopingo praktika gali suteikti žaidėjams nesąžiningų pranašumų ir ilgainiui sukelti pavojingų padarinių.

    Siekdama kovoti su e-dopingu, Elektroninė sporto lyga (ESL) bendradarbiavo su Pasaulio antidopingo agentūra (WADA), siekdama 2015 m. parengti antidopingo politiką. Daugybė eSporto komandų toliau bendradarbiavo ir sudarė Pasaulio el. sporto asociaciją (WESA). ) užtikrinti, kad visuose WESA remiamuose renginiuose nebūtų tokios praktikos. 2017–2018 m. Filipinų vyriausybė ir FIFA eWorldcup ėmėsi priemonių, kad būtų atlikti privalomi narkotikų testai, todėl žaidėjams buvo atliekami tokie patys antidopingo testai kaip ir įprastiems sportininkams. Tačiau daugelis vaizdo žaidimų kūrėjų dar turi spręsti šią problemą savo renginiuose, o nuo 2021 m. keli reglamentai ar griežti bandymai neleidžia žaidėjams mažesnėse lygose naudoti nootropinius vaistus.

    Trikdantis poveikis 

    Didėjantis spaudimas eSports žaidėjams pagerinti savo rezultatus ir treniruočių intensyvumą greičiausiai paskatins efektyvumą gerinančių vaistų, paprastai vadinamų e-dopingu, vartojimą. Stiprėjant konkurencijai, polinkis vartoti tokias medžiagas gali didėti, ypač jei ryžtingi veiksmai šią tendenciją pažaboti nebus atliekami operatyviai. Šis numatomas e-dopingo padidėjimas gali smarkiai paveikti eSporto vientisumą ir suvokimą, o tai gali lemti gerbėjų ir suinteresuotųjų šalių pasitikėjimo praradimą. 

    Privalomo narkotikų testavimo įgyvendinimas eSporto lygose yra potencialus iššūkis, ypač dėl galios dinamikos, kurią jis gali sukurti. Didelės organizacijos gali turėti išteklių šių taisyklių laikymuisi, o mažesnėms įmonėms gali kilti problemų dėl finansinių ir logistinių testavimo protokolų vykdymo aspektų. Dėl šio skirtumo gali susidaryti nevienodos sąlygos, kai didesnės organizacijos įgyja pranašumą ne tik dėl įgūdžių, bet ir dėl savo gebėjimo laikytis šių taisyklių. 

    Tikėtina, kad nuolatinė e-dopingo problema eSporte paskatins imtis veiksmų iš įvairių suinteresuotųjų šalių, įskaitant žaidimų kūrėjus ir vyriausybines institucijas. Žaidimų kūrėjai, kuriems naudingas el. sporto populiarumas ir sėkmė, gali jaustis priversti aktyviau įsitraukti į šią problemą, kad apsaugotų savo investicijas ir sporto vientisumą. Be to, tikimasi, kad tendencija, kad elektroniniai žaidėjai būtų vertinami taip pat, kaip ir tradiciniai sportininkai, atsižvelgiant į antidopingo taisykles. Daugiau šalių gali įvesti griežtesnes priemones, skirtas reguliuoti efektyvumą gerinančių vaistų vartojimą, taip labiau suderindamos eSportą su įprastinio sporto standartais. 

    E-dopingo pasekmės 

    Platesnės e-dopingo pasekmės gali apimti:

    • Daugiau organizacijų, įpareigojančių atlikti papildomus tyrimus, siekdamos apsaugoti ir sumažinti e-dopingo vartojimą.
    • Daugėja eSporto žaidėjų, turinčių rimtų sveikatos problemų dėl ilgalaikio priedų poveikio.
    • Daugelis žaidėjų ir toliau naudoja nereceptinius papildus, kad padėtų produktyvumui ir budrumui. 
    • Daugiau eSports žaidėjų pašalinami iš žaidimo dėl e-dopingo skandalų, atskleistų per privalomus testus. 
    • Kai kurie žaidėjai išeina į pensiją anksčiau laiko, nes gali nesugebėti susidoroti su didėjančia konkurencija, kurią sukelia nesąžiningas pranašumas.
    • Naujų nootropinių vaistų, pasižyminčių geresniu veiksmingumu ir neatsekamumu, kūrimas, skatinamas klestinčio eSporto sektoriaus paklausos.
    • Šiuos vaistus labai antriniu būdu naudoja studentai ir baltieji darbuotojai, dirbantys didelio streso aplinkoje.

    Klausimai, kuriuos reikia apsvarstyti

    • Kaip kitaip, jūsų nuomone, galima stebėti ir sumažinti e-dopingo vartojimą?
    • Kaip galima apsaugoti žaidėjus nuo e-dopingo spaudimo žaidimų aplinkoje?

    Įžvalgos nuorodos

    Šioje įžvalgoje buvo nurodytos šios populiarios ir institucinės nuorodos: