pramogų ir žiniasklaidos tendencijų ataskaita 2023 quantumrun foresight

Pramogos ir žiniasklaida: 2023 m. tendencijų ataskaita, Quantumrun Foresight

Dirbtinis intelektas (AI) ir virtualioji realybė (VR) keičia pramogų ir žiniasklaidos sektorius, siūlydami vartotojams naujų ir įtraukiančių potyrių. Mišrios realybės pažanga taip pat leido turinio kūrėjams gaminti ir platinti daugiau interaktyvaus ir suasmeninto turinio. Iš tiesų, išplėstinės realybės (XR) integravimas į įvairias pramogas, pavyzdžiui, žaidimus, filmus ir muziką, panaikina ribas tarp realybės ir fantazijos ir suteikia vartotojams įsimintinesnių potyrių. 

Tuo tarpu turinio kūrėjai savo gamyboje vis dažniau naudoja AI, kelia etinius klausimus dėl intelektinės nuosavybės teisių ir kaip turėtų būti valdomas dirbtinio intelekto sukurtas turinys. Šioje ataskaitos dalyje bus aptariamos pramogų ir žiniasklaidos tendencijos, kurioms „Quantumrun Foresight“ daugiausia dėmesio skiria 2023 m.

Paspauskite čia kad sužinotumėte daugiau kategorijų įžvalgų iš Quantumrun Foresight 2023 m. tendencijų ataskaitos.

Dirbtinis intelektas (AI) ir virtualioji realybė (VR) keičia pramogų ir žiniasklaidos sektorius, siūlydami vartotojams naujų ir įtraukiančių potyrių. Mišrios realybės pažanga taip pat leido turinio kūrėjams gaminti ir platinti daugiau interaktyvaus ir suasmeninto turinio. Iš tiesų, išplėstinės realybės (XR) integravimas į įvairias pramogas, pavyzdžiui, žaidimus, filmus ir muziką, panaikina ribas tarp realybės ir fantazijos ir suteikia vartotojams įsimintinesnių potyrių. 

Tuo tarpu turinio kūrėjai savo gamyboje vis dažniau naudoja AI, kelia etinius klausimus dėl intelektinės nuosavybės teisių ir kaip turėtų būti valdomas dirbtinio intelekto sukurtas turinys. Šioje ataskaitos dalyje bus aptariamos pramogų ir žiniasklaidos tendencijos, kurioms „Quantumrun Foresight“ daugiausia dėmesio skiria 2023 m.

Paspauskite čia kad sužinotumėte daugiau kategorijų įžvalgų iš Quantumrun Foresight 2023 m. tendencijų ataskaitos.

Kuruoja

  • Quantumrun

Paskutinį kartą atnaujinta: 29 m. birželio 2023 d

  • | Pažymėtos nuorodos: 29
Įžvalgos įrašai
Pakilimas: ruošiami nauji būdai patirti nepakartojamą triukšmą
Quantumrun Foresight
Nors pasaulis ir toliau sparčiai vystosi, mintis keičiančios kelionės išliks, nors ir pasitelkus būsimus skaitmeninius įrankius
Įžvalgos įrašai
Internetinių filmų atsiradimas: nuo internetinių komiksų iki K-dramos adaptacijų
Quantumrun Foresight
Korėjos internetiniai filmai papildė K-pop ir K-drama gretas kaip pagrindinės šalies kultūros eksporto prekės.
Įžvalgos įrašai
Virtualios popžvaigždės: Vocaloids patenka į muzikos industriją
Quantumrun Foresight
Virtualios popžvaigždės sutraukia dideles gerbėjų bazes tarptautiniu mastu, todėl muzikos industrija į jas žiūri rimtai.
Įžvalgos įrašai
Sujungti žaislai: naujos žaidimo galimybės, kai žaisluose įtvirtinamas ryšys
Sujungti žaislai yra prie interneto arba Bluetooth prijungti įrenginiai, kurie gali žymiai pagerinti bendrą vaikų žaidimo patirtį.
Įžvalgos įrašai
Trumpi vaizdo įrašai: vaizdo įrašų turinio evoliucija į nedidelius klipus
Quantumrun Foresight“
Nuo „YouTube“ šortų iki „TikTok“ ir „Instagram“; kaip trumpi vaizdo įrašai valdo turinio kultūrą.
Įžvalgos įrašai
Papildyta realybė: nauja sąsaja tarp žmonių ir mašinų
Quantumrun Foresight
AR suteikia interaktyvią patirtį, papildydama fizinį pasaulį kompiuteriu sukurtais suvokimo duomenimis.
Įžvalgos įrašai
VR klubai: skaitmeninė realaus pasaulio klubų versija
Quantumrun Foresight
VR klubai siekia teikti naktinio gyvenimo pasiūlymus virtualioje aplinkoje ir galbūt tapti verta naktinių klubų alternatyva ar pakaitalu.
Įžvalgos įrašai
Vaizdo žaidimų plėšikų dėžutė: skaitmeninis vartai į azartinius lošimus?
Quantumrun Foresight
Neseniai atliktas tyrimas parodė, kad vaizdo žaidimų grobio dėžutės leidžia lošti, įskaitant paauglius.
Įžvalgos įrašai
Konsolių pabaiga: žaidimai debesyje pamažu daro konsoles pasenusias
Quantumrun Foresight
Žaidimų debesyje populiarumas ir pajamos auga, o tai gali reikšti, kad mūsų žinomos konsolės baigiasi
Įžvalgos įrašai
Dirbtinis intelektas lošiant: kazino prisijungia prie interneto, kad pasiūlytų lankytojams labiau suasmenintą patirtį
Quantumrun Foresight
Dirbtinio intelekto naudojimas azartiniuose lošimuose gali paskatinti kiekvieną globėją gauti asmeninę patirtį, atitinkančią jo žaidimo stilių.
Įžvalgos įrašai
Įžymybių podcast'as: vaizdo įrašas nenužudė radijo žvaigždės
Quantumrun Foresight
Kino ir televizijos žvaigždės, politikai ir kitos įžymybės siekia patobulinti savo prekės ženklus kurdamos savo internetines transliacijas.
Įžvalgos įrašai
Smegenų ir kompiuterio sąsaja vaizdo žaidimuose: žaidimų valdymo pakeitimas laidinėmis smegenimis
Quantumrun Foresight
Smegenų ir kompiuterio sąsajos technologija vaizdo žaidimus pavers dar labiau įtraukiančius.
Įžvalgos įrašai
Greičio stebėjimas: ar supratimas aukojamas dėl patogumo?
Quantumrun Foresight
Greičio stebėjimas yra naujas besaikis stebėjimas, nes vis daugiau vartotojų renkasi didesnį greitį.
Įžvalgos įrašai
AI kuriant žaidimus: veiksmingas žaidimų testuotojų pakaitalas
Quantumrun Foresight
Žaidimų kūrimo dirbtinis intelektas gali tiksliai suderinti ir pagreitinti geresnių žaidimų kūrimo procesą.
Įžvalgos įrašai
Realus NPC: Sukurkite protingų ir intuityvių pagalbinių personažų pasaulį
Quantumrun Foresight
Žaidimų pramonė daug investuoja į dirbtinį intelektą, kad pateiktų patikimus ir išmaniuosius NPC.
Įžvalgos įrašai
Virtuali realybė: ar VR pertvarko visuomenės santykį su technologijomis?
Quantumrun Foresight
Virtuali realybė (VR) keičia mūsų sąveiką su technologijomis – nuo ​​kelionių iki žaidimų iki metaverse.
Įžvalgos įrašai
VTuber: virtualioji socialinė žiniasklaida veikia tiesiogiai
Quantumrun Foresight
Vtubers, naujos kartos tiesioginės transliacijos, pateikia daug žadančią internetinio turinio kūrimo ateities viziją.
Įžvalgos įrašai
WebAR / WebVR: verslo interaktyvumas
Quantumrun Foresight
Papildyta ir virtualioji realybė (AR/VR) optimizuojama internetui, o tai gali padėti demokratizuoti šias technologijas.
Įžvalgos įrašai
Tūrinis vaizdo įrašas: skaitmeninių dvynių fiksavimas
Quantumrun Foresight
Duomenis fiksuojančios kameros sukuria naują įtraukiančios internetinės patirties lygį.
Įžvalgos įrašai
Deepfake for fun: kai deepfake tampa pramoga
Quantumrun Foresight
Deepfakes turi blogą klaidinančių žmonių reputaciją, tačiau vis daugiau žmonių naudoja veido keitimo programas, kad sukurtų internetinį turinį.
Įžvalgos įrašai
Realistiškos skaitmeninės asmenybės: labiau į žmones panašių avatarų paklausa
Quantumrun Foresight
Tobulėjant metaversijos technologijoms, vartotojai greitai norės į save panašus avataras.
Įžvalgos įrašai
eSports: didžiuliai sporto renginiai per žaidimus
Quantumrun Foresight
Didėjantis eSporto populiarumas iš naujo apibrėžė internetines pramogas ir sportą.
Įžvalgos įrašai
Erdvinis garsas: erdvinio garso sistema jūsų ausinėse
Quantumrun Foresight
Dėl erdvinio garso garso bangos tampa tikroviškesnės ir įtraukiančios.
Įžvalgos įrašai
E-dopingas: eSportas turi narkotikų problemą
Quantumrun Foresight
ESporte atsiranda nereglamentuojamas priemaišų naudojimas siekiant padidinti dėmesį.
Įžvalgos įrašai
Sintetinės medijos rinka: „pasidaryk pats“ skaitmeninio turinio pramonė vis labiau įsigali
Quantumrun Foresight
Avatarai, skinai ir kita skaitmeninė laikmena tampa vertingu turtu, nes naudotojai siekia pritaikyti savo internetines patirtis.
Įžvalgos įrašai
Įtakų darytojų dezinformacija: draugiškas požiūris į informacinį karą
Quantumrun Foresight
Socialinės žiniasklaidos influenceriai turi lemiamų dezinformacijos šaltinių apie aukšto lygio įvykius ir darbotvarkes.
Įžvalgos įrašai
Pajamų gavimas iš memų: ar tai naujas kolekcinis menas?
Quantumrun Foresight
Memų kūrėjai juokiasi pakeliui į banką, nes jų komiškas turinys uždirba dideles pinigų sumas.
Įžvalgos įrašai
Naujas komedijos platinimas: juokiasi pagal poreikį
Quantumrun Foresight
Dėl srautinio perdavimo paslaugų ir socialinės žiniasklaidos platformų komedijos šou ir stand-ups smarkiai atgimė.
Įžvalgos įrašai
Podcast reklama: klesti skelbimų rinka
Quantumrun Foresight
Podcast'ų klausytojai 39 procentais dažniau nei kiti gyventojai yra atsakingi už prekių ir paslaugų pirkimą darbe, todėl jie yra svarbūs tikslinės reklamos demografiniai rodikliai.