Pramogos ir žiniasklaida: 2024 m. tendencijų ataskaita, Quantumrun Foresight
Dirbtinis intelektas (AI) ir virtualioji realybė (VR) keičia pramogų ir žiniasklaidos sektorius, siūlydami vartotojams naujų ir įtraukiančių potyrių. Mišrios realybės pažanga taip pat leido turinio kūrėjams gaminti ir platinti daugiau interaktyvaus ir suasmeninto turinio. Iš tiesų, išplėstinės realybės (XR) integravimas į įvairias pramogas, pavyzdžiui, žaidimus, filmus ir muziką, panaikina ribas tarp realybės ir fantazijos ir suteikia vartotojams įsimintinesnių potyrių.
Tuo tarpu turinio kūrėjai savo gamyboje vis dažniau naudoja AI, kelia etinius klausimus dėl intelektinės nuosavybės teisių ir kaip turėtų būti valdomas dirbtinio intelekto sukurtas turinys. Šioje ataskaitos dalyje bus aptariamos pramogų ir žiniasklaidos tendencijos, kurioms „Quantumrun Foresight“ daugiausia dėmesio skiria 2024 m.
Paspauskite čia kad sužinotumėte daugiau kategorijų įžvalgų iš Quantumrun Foresight 2024 m. tendencijų ataskaitos.
Dirbtinis intelektas (AI) ir virtualioji realybė (VR) keičia pramogų ir žiniasklaidos sektorius, siūlydami vartotojams naujų ir įtraukiančių potyrių. Mišrios realybės pažanga taip pat leido turinio kūrėjams gaminti ir platinti daugiau interaktyvaus ir suasmeninto turinio. Iš tiesų, išplėstinės realybės (XR) integravimas į įvairias pramogas, pavyzdžiui, žaidimus, filmus ir muziką, panaikina ribas tarp realybės ir fantazijos ir suteikia vartotojams įsimintinesnių potyrių.
Tuo tarpu turinio kūrėjai savo gamyboje vis dažniau naudoja AI, kelia etinius klausimus dėl intelektinės nuosavybės teisių ir kaip turėtų būti valdomas dirbtinio intelekto sukurtas turinys. Šioje ataskaitos dalyje bus aptariamos pramogų ir žiniasklaidos tendencijos, kurioms „Quantumrun Foresight“ daugiausia dėmesio skiria 2024 m.
Paspauskite čia kad sužinotumėte daugiau kategorijų įžvalgų iš Quantumrun Foresight 2024 m. tendencijų ataskaitos.