VR klubi: reālās pasaules klubu digitālā versija

ATTĒLA KREDĪTS:
Attēls kredīts
iStock

VR klubi: reālās pasaules klubu digitālā versija

VR klubi: reālās pasaules klubu digitālā versija

Apakšvirsraksta teksts
VR klubu mērķis ir nodrošināt naktsdzīves piedāvājumu virtuālajā vidē un, iespējams, kļūt par cienīgu naktsklubu alternatīvu vai aizvietotāju.
    • Autors:
    • Autors nosaukums
      Quantumrun Foresight
    • Aprīlis 26, 2022

    Ieskata kopsavilkums

    Virtuālās realitātes (VR) naktsklubu parādīšanās pārveido tradicionālo naktsklubu pieredzi, piedāvājot virtuālu telpu, kurā lietotāji var mijiedarboties ar digitālajiem iemiesojumiem un izpētīt jaunus izklaides veidus savās mājās. Šīs virtuālās vietas ne tikai pārveido sociālo mijiedarbību, bet arī sniedz iespējas mūziķiem, reklāmdevējiem un plašākai izklaides industrijai. Ilgtermiņa ietekme ietver iespējamās izmaiņas sociālajā uzvedībā, jaunas reklāmas stratēģijas un apsvērumus par ilgtspējīgu praksi virtuālās izklaides industrijā.

    Virtuālās realitātes klubu konteksts

    VR naktsklubu parādīšanās dēļ naktsklubu nozare atrodas nozīmīgu pārmaiņu priekšā. Šīs vietas, kur patronus pārstāv digitālie iemiesojumi, piedāvā jaunu telpu pagrīdes kultūrām, lai attīstītos virtuālajā pasaulē. Tradicionālie naktsklubi nākotnē var tikt uzlaboti vai pat aizstāti ar šīm virtuālajām telpām. VR naktsklubu pievilcība slēpjas to spējā atjaunot fiziska naktskluba sajūtu pieredzi, ļaujot lietotājiem izpētīt šīs vietas un mijiedarboties ar tām no savām mājām.

    Virtuālās realitātes naktsklubi ir veidoti tā, lai atspoguļotu reālās dzīves naktsklubu funkcijas ar dīdžejiem, ieejas maksām un izlēcējiem. Pieredze ir veidota tā, lai tā būtu pēc iespējas autentiskāka, un papildu priekšrocība ir pieejamība no jebkuras vietas. Šī tendence var izraisīt izmaiņas tajā, kā cilvēki socializējas un izklaidējas, nodrošinot jaunu veidu, kā sazināties ar citiem bez ģeogrāfiskiem ierobežojumiem. Tas arī paver iespējas māksliniekiem un mūziķiem sasniegt plašāku auditoriju, jo viņi var uzstāties šajās virtuālajās telpās.

    VR naktsklubu piemēri, piemēram, Other Home by KOVEN Londonā un Club Qu, parāda šīs tehnoloģijas potenciālu, lai radītu autentisku naktsklubu pieredzi. Jo īpaši Club Qu ir paplašinājies par daudzpusīgu platformu, iekļaujot videospēli un ierakstu kompāniju, kurā piedalās elektroniskie dīdžeji un mākslinieki dažādos žanros. Citi VR naktsdzīves pasākumi, piemēram, Bandsintown PLUS un VRChat, vēl vairāk ilustrē pieaugošo interesi par virtuālo izklaidi.

    Traucējoša ietekme

    Pirms Covid-19 pandēmijas sākuma 2020. gadā VR jau tika izmantota spēļu nozarē, lai piedāvātu lietotājiem jaunu pieredzi un veidus, kā mijiedarboties ar digitālo pasauli. Tā kā pandēmija izraisīja naktsklubu slēgšanu visā pasaulē, tika atvērti vairāki VR klubi, lai palīdzētu uzturēt kādu naktsdzīvi un naktsklubus, kaut arī digitālajā pasaulē. Pat ja ar pandēmiju saistītie ierobežojumi mazinās, VR klubi laika gaitā varētu konkurēt ar parastajiem naktsklubiem, jo ​​tas atkārto naktsklubu vidi, patroniem nepametot savas mājas.

    Nauda tiek aizstāta ar klikšķiem, VR klubu apmeklētājiem kontrolējot dažādus vides faktorus, tostarp kameras leņķus un apgaismojumu, un saņemot īpašu naktsdzīvi, kādu viņi var vēlēties. Salīdzinot ar reālās dzīves naktsklubiem, VR klubus var apmeklēt ikviens visā pasaulē, un tie varētu patikt lietotājiem, kuri vēlas palikt anonīmi, vai lietotājiem, kuri citādi var saskarties ar diskrimināciju savas unikālās dzimuma identitātes, seksuālās orientācijas vai fizisko invaliditātes dēļ. VR naktsklubi var arī nodrošināt apmeklētājiem kopienas sajūtu, pamatojoties uz šajās digitālajās iestādēs atskaņoto mūziku, kā arī to lietotāju veidu, kuri bieži apmeklē šīs digitālās vietas.

    VR klubi varētu arī nodrošināt mūziķiem iespējas pārbaudīt jaunu mūziku ierobežotā auditorijā pirms mūzikas izlaišanas plašākai sabiedrībai. Šī pieeja ļauj māksliniekiem apkopot atsauksmes un veikt pielāgojumus, uzlabojot saikni starp izpildītājiem un viņu faniem. Atkarībā no tā, cik populāri kļūst VR klubi, mūziķi var atrast jaunus ieņēmumu avotus, saņemot samaksu tikai par mūzikas atskaņošanu šajās vietās vai izveidojot savus VR klubus un tiem piederot.

    VR klubu ietekme

    Plašāka VR klubu ietekme var ietvert:

    • Patrons, kas bieži apmeklē šīs vietas, kļūst atkarīgi no virtuālās naktsdzīves, ņemot vērā to, cik ērti tā var būt, izraisot reālās sociālās mijiedarbības samazināšanos un netīšām norobežošanos no draugiem un ģimenes.
    • Mūsdienu atkarību izraisošās iepazīšanās lietotņu un mobilo spēļu funkcijas tiek integrētas VR klubos, kā rezultātā palielinās lietotāju iesaistīšanās šajās digitālajās vietās un iespējamas bažas par garīgo labklājību.
    • Tas kalpo kā izmēģinājumu laukums vai iedvesmas avots citām VR koncepcijām izklaides un mūzikas nozarēs, piemēram, VR televīzijas pārraidēm un konkrētu mūziķu pasaules turnejām, tādējādi radot plašāku VR tehnoloģiju pielietojumu.
    • Liela datu apjoma ģenerēšana, lietotājiem mijiedarbojoties ar VR kluba vidi, kā rezultātā tiek optimizēta šī pieredze un potenciāli izveidoti jauni uzņēmējdarbības modeļi, pamatojoties uz lietotāju vēlmēm un uzvedību.
    • Pārbauda dažādus VR naktsklubu formātus un dizainus, no kuriem populārākie tiek pārvērsti tiešraides norises vietās, tādējādi radot dinamisku mijiedarbību starp virtuālajām un fiziskajām izklaides vietām.
    • Uz jauniešiem orientēti zīmoli, kas sadarbojas ar VR klubu īpašniekiem, lai kļūtu par ekskluzīviem piegādātājiem šīm vietām, radot jaunu veidu, kā reklamēt savus produktus un sazināties ar auditoriju, un dažos gadījumos izveidot pilnībā zīmola vai īpašumā esošas VR vietas.
    • Iespējamais tradicionālo naktsklubu apmeklējuma samazinājums, kas rada ekonomiskas problēmas esošajām pasākumu vietām un izmaiņas tajā, kā pilsētas un kopienas tuvojas naktsdzīves un izklaides regulējumam.
    • Jaunu darba iespēju attīstība virtuālās izklaides industrijā, kā rezultātā ir nepieciešamas specializētas prasmes un apmācība VR tehnoloģijā, dizainā un vadībā.
    • Valdības un regulējošās iestādes pielāgojas virtuālo vietu pieaugumam, kā rezultātā tiek pieņemti jauni likumi un vadlīnijas, kas līdzsvaro lietotāju drošību, datu privātumu un virtuālās izklaides nozares izaugsmi.
    • Palielināts enerģijas patēriņš, kas saistīts ar VR tehnoloģiju un datu centriem, kas rada vides apsvērumus un potenciālu virzību uz ilgtspējīgāku praksi virtuālajā izklaides industrijā.

    Jautājumi, kas jāapsver

    • Vai, jūsuprāt, VR naktsklubu darbība ir jāregulē valdībai vai citām atbildīgajām aģentūrām, lai nodrošinātu, ka šajās vietās netiek mitinātas nelegālu darbību digitālās formas?
    • Vai jūs domājat, ka VR naktsklubi papildinās vai papildinās reālās dzīves naktsdzīves nozari vai kļūs par nozares konkurentiem?

    Ieskata atsauces

    Šim ieskatam tika izmantotas šādas populāras un institucionālas saites: