Smadzeņu apmācība vecāka gadagājuma cilvēkiem: spēles labākai atmiņai

ATTĒLA KREDĪTS:
Attēls kredīts
iStock

Smadzeņu apmācība vecāka gadagājuma cilvēkiem: spēles labākai atmiņai

Smadzeņu apmācība vecāka gadagājuma cilvēkiem: spēles labākai atmiņai

Apakšvirsraksta teksts
Vecākām paaudzēm pārejot uz vecāka gadagājuma cilvēku aprūpi, dažas iestādes atklāj, ka smadzeņu apmācības palīdz tām uzlabot atmiņu.
    • Autors:
    • Autors nosaukums
      Quantumrun Foresight
    • Augusts 30, 2022

    Izlikt tekstu

    Veco ļaužu aprūpe ietver vecāka gadagājuma cilvēku garīgo spēju stimulēšanu. Daži pētījumi uzsvēra, ka videospēles var uzlabot smadzeņu darbību, uzlabot atmiņu un sociālo iesaistīšanos. 

    Smadzeņu apmācība vecāka gadagājuma cilvēkiem

    Tiek lēsts, ka prāta apmācības nozare 8. gadā ir sasniegusi 2021 miljardus USD, lai gan ir maz pierādījumu, ka spēles uzlabo cilvēku kognitīvās prasmes. Piemēram, nav zināms, vai smadzeņu treniņš var palīdzēt 90 gadus vecam cilvēkam droši vadīt automašīnu. Tomēr sākotnējie pētījumi ir daudzsološi. Pētnieki ir atklājuši, ka videospēles var uzlabot vecāku pieaugušo kognitīvo veselību, un dažās valstīs vecāka gadagājuma cilvēku smadzeņu apmācība paplašinās. Piemēram, Honkongas Veco ļaužu biedrība izstrādāja spēli, kas mudina seniorus veikt ikdienas uzdevumus, piemēram, iepirkties pārtikas produktos vai pieskaņot zeķes. 

    Saskaņā ar Pasaules Veselības organizācijas (PVO) datiem paredzams, ka līdz 60. gadam iedzīvotāju skaits, kas vecāki par 2050 gadiem, dubultosies, paredzot divus miljardus cilvēku.z Šis pasaules vecāka gadagājuma cilvēku skaita pieaugums veicina ieguldījumus dažādos pakalpojumos un instrumentos, lai atbalstītu šo iedzīvotāju veselību. un nepārtraukta neatkarība — smadzeņu apmācības programmatūra ietilpst šajā tendencē. 

    Traucējoša ietekme

    Viedtālruņu un spēļu konsoļu plašā pieejamība ir atvieglojusi senioru iesaistīšanos spēlēs, vienlaikus veicot vairākus uzdevumus gatavošanas vai televizora skatīšanās laikā. Turklāt smadzeņu apmācības programmas ir attīstījušās līdztekus datorizētai apmācībai, izmantojot datorus, spēļu konsoles un nesen viedtālruņus un planšetdatorus. 

    Daži pētījumi ir parādījuši, ka komerciāli pieejamās kognitīvās spēles ir efektīvas, lai uzlabotu apstrādes ātrumu, darba atmiņu, izpildfunkcijas un verbālo atsaukšanu personām bez kognitīviem traucējumiem, kas vecāki par 60 gadiem. Pašreizējo pētījumu pārskats parādīja, ka datorizēta kognitīvā apmācība (CCT) vai videospēles veseliem vecākiem cilvēkiem ir zināmā mērā noderīgas garīgās veiktspējas uzlabošanā.

    Citā pētījumā tika apspriests, ka, neskatoties uz to, ka Angry Birds™ spēle ir divdimensiju, tā uzlaboja kognitīvos ieguvumus, jo tā ir novitāte gados vecākiem cilvēkiem. Pētījuma dalībnieki (vecumā no 60 līdz 80 gadiem) četras nedēļas spēlēja 30 līdz 45 minūtes katru dienu. Pētnieki veica atmiņas testus katru dienu pēc spēlēšanas un četras nedēļas pēc ikdienas spēļu beigām. Saskaņā ar rezultātiem divu nedēļu Angry Birds™ vai Super Mario™ spēle uzlaboja atpazīšanas atmiņu. Salīdzinot ar Solitaire spēlētājiem, pēc divu nedēļu ikdienas spēlēšanas Super Mario™ spēlētāju atmiņa uzlabojās, un uzlabojumi turpinājās vairākas nedēļas. Pētījums parāda, ka smadzeņu apmācība var ļaut senioriem turpināt izmantot savas kognitīvās funkcijas.

    Smadzeņu apmācības ietekme gados vecākiem cilvēkiem

    Plašāka smadzeņu apmācība vecāka gadagājuma cilvēkiem var ietvert: 

    • Apdrošināšanas pakalpojumu sniedzēji, tostarp smadzeņu apmācības aktivitātes un tehnoloģijas veselības aprūpes paketēs.
    • Hospices, mājas aprūpe un citas veco ļaužu aprūpes iestādes, kas izmanto ikdienas videospēles, lai stimulētu iedzīvotāju smadzeņu veselību.
    • Vairāk kognitīvāku apmācību programmu izstrādātāji veido senioriem draudzīgas spēles un citas interaktīvas aktivitātes, izmantojot viedtālruņus. Izstrādātāji var arī integrēt virtuālās realitātes tehnoloģijas, lai senioriem nodrošinātu aizraujošāku spēļu pieredzi.
    • Pastiprināti pētījumi par to, kā smadzeņu apmācība var dot labumu vecāka gadagājuma cilvēkiem un uzlabot viņu dzīves kvalitāti.
    • Dažādu pētījumu rezultāti tiks izmantoti, lai izstrādātu spēles cilvēkiem ar garīga rakstura traucējumiem un izaicinājumiem neatkarīgi no vecuma.

    Jautājumi komentēšanai

    • Kā vēl, jūsuprāt, šī tehnoloģija palīdzēs veciem cilvēkiem?
    • Kādi ir iespējamie riski, ja šīs tehnoloģijas tiek izmantotas veco ļaužu aprūpē?
    • Kā valdības var stimulēt smadzeņu apmācības attīstību vecāka gadagājuma cilvēku vidū?