Интерфејс на мозок-компјутер во видео игрите: замена на контролата за игри со вашиот жичен мозок

КРЕДИТ НА СЛИКА:
Слика кредит
iStock

Интерфејс на мозок-компјутер во видео игрите: замена на контролата за игри со вашиот жичен мозок

Интерфејс на мозок-компјутер во видео игрите: замена на контролата за игри со вашиот жичен мозок

Текст за поднаслов
Технологијата за интерфејс на мозок-компјутер ќе ги направи видео игрите попривлечни.
    • автор:
    • име на авторот
      Quantumrun Foresight
    • Јули 5, 2022

    Резиме на увид

    Технологијата Brain-Computer Interface (BCI) има за цел да го редефинира видео-игрирањето преку воспоставување директна врска помеѓу мозокот и компјутерот, нудејќи поперсонализирано и поимпресивно искуство за играње. Оваа промена може да доведе до поширок демографски ангажман, нови деловни модели и зголемени можности за работа во индустријата за игри, комбинирајќи ја невронауката со развојот на игри. Сепак, тоа носи и етички размислувања и потреба од регулаторни рамки за решавање на приватноста на податоците, согласноста и потенцијалните проблеми со менталното здравје.

    BCI во контекст на видео игри

    Виртуелната реалност (VR) навистина го подигна видеоигрирањето нудејќи поимпресивно искуство. Сепак, подемот на технологијата Brain-Computer Interface (BCI) е подготвена дополнително да го подобри пејзажот на игри. За разлика од традиционалните поставки за игри кои се потпираат на надворешни контроли како тастатури и џојстици, технологијата BCI воспоставува директна врска помеѓу мозокот и компјутерот. Оваа врска може да се постигне преку инвазивни методи, како што е имплантирање на микрочип во различни области на черепот или неинвазивни алатки како слушалки способни да интерпретираат мозочни сигнали.

    Наративот од Гејб Њуел, ко-основачот на американскиот развивач на игри Valve, го нагласува потенцијалот на BCI во трансформирањето на видео игрите во сетилен спектакл. Со испраќање, па дури и менување на мозочните сигнали, BCI технологијата може директно да комуницира со визуелниот и моторниот кортекс на играчот. Ова ниво на интеракција воведува персонализирано искуство за играње, каде што игрите можат да се приспособат на емоциите и реакциите на играчот. Ваквиот развој означува отстапување од моделот кој одговара на сите, отворајќи го патот за поприспособено искуство за играње кое одговара на индивидуалните емоционални и когнитивни состојби.

    Развојот на BCI технологијата се протега надвор од само игри; претставува преглед на иднината каде што нашата интеракција со дигиталните области станува поинтуитивна и персонализирана. Како што созрева оваа технологија, може да доведе до значителни промени во начинот на кој комуницираме не само со игрите, туку и со разни други дигитални платформи. Згора на тоа, како што технологијата BCI станува подостапна, ефектите на бранување може да се почувствуваат низ бројни сектори, вклучително образованието, здравството и забавата. 

    Нарушувачко влијание

    Valve моментално гради софтвер со отворен код BCI кој може да им овозможи на програмерите да ги следат мозочните сигнали на гејмерите додека играат. Со читање на нивото на досада или уживање на гејмерите, играта може да ги прилагоди нивоата на тежина и темпото. Сепак, Њуел вели дека ова е само почеток. Како што се развива технологијата, таа потенцијално би можела да ги заобиколи физичките екстремитети или органи и да ги уредува сигналите директно во мозокот, што ќе резултира со понепречено и потопливо искуство.

    Сепак, таквиот потенцијал покренува некои етички прашања. Директниот пристап до мозочните податоци може да резултира со губење на приватноста и собирање исклучително чувствителни информации од мозокот на една личност. Дополнително, слично на другите видови дигитална технологија, постојат ризици за сајбер-безбедноста, со потенцијална штета евентуално сериозна ако човечкиот мозок биде хакиран. Њуел признава дека за да успее BCI технологијата, треба да се докаже дека е безбедна и здравствено и според податоците. 

    Сепак, технологијата брзо се развива поради нејзината примарна употреба која постои надвор од перспективата на индустријата за игри. На пример, BCI доживува брзо усвојување во здравството за поврзување на протетичките екстремитети со мозокот и придонесува за низа студии на невронаука. Во септември 2023 година, стартапот BCI Neuralink во сопственост на Илон Маск ги отвори своите први клинички испитувања на луѓе, барајќи волонтери кои страдаат од повреди на 'рбетниот столб или амиотрофична латерална склероза (АЛС).

    Импликации од употребата на BCI во видео игрите

    Пошироки импликации од употребата на BCI во индустријата за видео игри може да вклучуваат:

    • Поместување кон персонализирани искуства за игри во реално време, поттикнувајќи поконкурентна и подинамична индустрија за игри што може да привлече поширок опсег на демографија.
    • Појавата на продолжено живеење во играта, поттикнување нова форма на дигитално општество и потенцијално редефинирање на социјалните интеракции и во и надвор од заедницата за игри.
    • Способноста на развивачите на видео игри да пренесуваат сигнали директно до мозокот, што доведува до создавање сложени, целосно реализирани светови на игри кои ги прошируваат хоризонтите на традиционалниот дизајн на игри.
    • Уредување и прилагодување на дигиталните светови во реално време според желбите на гејмерите, поставувајќи преседан за персонализирани искуства со игри и подигање на очекувањата на гејмерите за приспособена содржина.
    • Транзицијата кон бизнис модели засновани на претплата или кои се плаќаат за искуство, поттикнат од зголемената длабочина и персонализација на искуствата за играње што може да ги понуди BCI технологијата.
    • Зголемување на можностите за работа во индустријата за игри за професионалци вешти во мешање на невронауката со развојот на игри.
    • Привлекувањето на поширока демографија за видео игрите поради интуитивноста и ангажманот олеснети од BCI, потенцијално проширување на заедницата за игри.
    • Воспоставување на нови регулаторни рамки за решавање на прашањата поврзани со етичките, приватноста на податоците и согласноста поврзани со BCI во игрите, што доведува до зголемена заштита и доверба на потрошувачите.
    • Зголемувањето на потребите за енергија за поддршка на софистицираните BCI системи, поттикнувајќи напредок во енергетски ефикасните компјутерски технологии за да се ублажат влијанијата врз животната средина.
    • Појавата на потенцијална дигитална зависност или други проблеми со менталното здравје, кои бараат дополнителни истражувања, кампањи за подигање на јавната свест и системи за поддршка за решавање и ублажување на овие негативни ефекти.

    Прашања што треба да се разгледаат

    • Дали би биле подготвени да пробате BCI за да играте видео игра?
    • Кои се другите потенцијални придобивки и ризици во видео игрите BCI?
    • На која возраст треба да им се дозволи на луѓето да користат BCI технологија за да играат игри, ако воопшто?