Тренинг за мозок за постари лица: Играње за подобра меморија

КРЕДИТ НА СЛИКА:
Слика кредит
iStock

Тренинг за мозок за постари лица: Играње за подобра меморија

Тренинг за мозок за постари лица: Играње за подобра меморија

Текст за поднаслов
Како што постарите генерации преминуваат кон грижа за стари лица, некои институции откриваат дека активностите за обука на мозокот им помагаат да ја подобрат меморијата.
    • автор:
    • име на авторот
      Quantumrun Foresight
    • Август 30, 2022

    Резиме на увид

    Видео игрите се појавуваат како клучна алатка за подобрување на менталните способности кај постарите лица, поттикнувајќи го растот во индустријата за обука на мозокот и еволуирањето на практиките за нега на стари лица. Истражувањата покажуваат дека овие игри ги подобруваат когнитивните функции како меморијата и брзината на обработка, со зголемено усвојување во секторите за здравство, осигурување и грижа за стари лица. Овој тренд одразува поширока промена во општествените ставови кон стареењето, менталното здравје и улогата на технологијата во подобрувањето на квалитетот на животот на постарите возрасни лица.

    Контекст за обука на мозокот за постари лица

    Грижата за стари лица еволуираше за да вклучува различни методи насочени кон стимулирање на менталните способности на постарите граѓани. Меѓу овие методи, употребата на видео игри е нагласена во неколку студии за нивниот потенцијал да ги подобрат перформансите на мозокот. Индустријата фокусирана на обука на мозокот преку дигитални платформи значително порасна, достигнувајќи проценета пазарна вредност од 8 милијарди американски долари во 2021 година. Сепак, сè уште трае дебатата за ефикасноста на овие игри во вистинското подобрување на когнитивните вештини кај различни возрасни групи.

    Интересот за обука на мозокот за постарите е делумно поттикнат од стареењето на глобалното население. Светската здравствена организација (СЗО) објави дека бројот на луѓе на возраст од 60 и повеќе години се предвидува да се удвои до 2050 година, достигнувајќи приближно две милијарди поединци. Оваа демографска промена ги катализира инвестициите во различни услуги и алатки насочени кон промовирање на здравјето и независноста кај постарите лица. Софтверот за тренирање на мозокот се повеќе се гледа како клучна компонента на овој поширок тренд, нудејќи начин за одржување или дури и подобрување на когнитивното здравје кај постарите возрасни лица. 

    Еден значаен пример за овој тренд е развојот на специјализирани видео игри од страна на организации, како што е Здружението за стари лица во Хонг Конг. На пример, тие може да вклучуваат симулации на секојдневни задачи како што се купување намирници или соодветни чорапи, што може да им помогне на постарите да ги одржат своите секојдневни животни вештини. И покрај ветувањето прикажано во првичните студии, останува прашањето колку овие игри се ефективни во реални сценарија, како што е подобрување на способноста на 90-годишник да вози безбедно. 

    Нарушувачко влијание

    Интеграцијата на модерната технологија во секојдневните активности им го олесни на постарите граѓани да се вклучат во когнитивните игри. Со широката достапност на паметни телефони и конзоли за игри, постарите лица сега можат да пристапат до овие игри додека вршат рутински активности како готвење или гледање телевизија. Оваа пристапност доведе до зголемување на употребата на програми за обука на мозокот, кои еволуираа да бидат компатибилни со различни уреди, вклучувајќи компјутери, конзоли за игри и мобилни уреди како паметни телефони и таблети. 

    Неодамнешните истражувања фрлија светлина на ефективноста на комерцијално достапните когнитивни игри во подобрувањето на различните ментални функции кај постарите лица без когнитивни оштетувања. Студиите укажуваат на подобрувања во брзината на обработка, работната меморија, извршните функции и вербалното потсетување кај луѓе постари од 60 години кои се занимаваат со овие активности. Еден преглед на тековните студии за компјутеризирана когнитивна обука (CCT) и видео игри кај здрави постари лица покажа дека овие алатки се донекаде корисни за подобрување на менталните перформанси. 

    Студијата фокусирана на играта Angry Birds™ ги покажа когнитивните придобивки од вклучувањето со дигитални игри кои се нови за постарата популација. Учесниците на возраст меѓу 60 и 80 години ја играа играта од 30 до 45 минути дневно во текот на четири недели. Тестовите за меморија што се спроведуваат секој ден по сесиите за играње и четири недели по дневниот период на игри открија значајни наоди. Играчите на Angry Birds™ и Super Mario™ покажаа подобрена меморија за препознавање, со подобрувања во меморијата забележани кај играчите на Super Mario™ кои продолжуваат неколку недели по периодот на играње. 

    Импликации од обука на мозокот кај постарите лица

    Пошироките импликации на обуката на мозокот за постарите може да вклучуваат: 

    • Осигурителните компании ги прошируваат своите пакети за здравствена заштита за да вклучат активности за обука на мозокот, што доведува до посеопфатна здравствена покриеност за постарите лица.
    • Установи за нега на стари лица како хосписи и услуги за домашна нега кои вклучуваат дневни видео игри во нивните програми.
    • Програмерите на игри се фокусираат на создавање програми за когнитивна обука погодни за постарите, достапни преку паметни телефони.
    • Интеграцијата на технологиите за виртуелна реалност од страна на програмерите во игрите за обука на мозокот, нудејќи им на постарите поимпресивно и интерактивно искуство.
    • Наплив на истражувања кои ги истражуваат придобивките од обуката на мозокот за постарите лица, потенцијално подобрување на нивниот севкупен квалитет на живот.
    • Наодите од ова истражување се користат за дизајнирање игри специјално за лица со ментални нарушувања, кои се грижат за поширок опсег на возраст и разновидни когнитивни предизвици.
    • Владите потенцијално ги ревидираат политиките и финансирањето за да го поддржат развојот и пристапноста на алатките за когнитивна обука, препознавајќи ја нивната вредност во грижата за стари лица.
    • Зголемената употреба на когнитивни игри во грижата за стари лица доведува до промена во перцепцијата на јавноста, препознавајќи ја важноста на менталната кондиција на сите возрасти.
    • Растечки пазар за технологии за обука на мозокот, создавање нови деловни можности и стимулирање на економскиот раст во технолошкиот и здравствениот сектор.
    • Потенцијални влијанија врз животната средина поради зголеменото производство и отстранување на електронските уреди што се користат за овие игри, кои бараат поодржливи практики на производство и рециклирање.

    Прашања што треба да се разгледаат

    • Како инаку мислите дека оваа технологија ќе им помогне на постарите?
    • Кои се потенцијалните ризици од користењето на овие технологии во грижата за стари лица?
    • Како владите можат да го поттикнат развојот на обука на мозокот кај постарите лица?