Е-допинг: еСпортот има проблем со дрога

КРЕДИТ НА СЛИКА:
Слика кредит
iStock

Е-допинг: еСпортот има проблем со дрога

Е-допинг: еСпортот има проблем со дрога

Текст за поднаслов
Во еСпортот следи нерегулирана употреба на допанти за зголемување на фокусот.
    • автор:
    • име на авторот
      Quantumrun Foresight
    • Ноември 30, 2022

    Резиме на увид

    Како што се вжештува натпреварувањето во еСпорт, играчите се повеќе се свртуваат кон ноотропите, или „паметните лекови“, за да ги зајакнат своите вештини за играње, тренд познат како е-допинг. Оваа практика покренува прашања за правичноста и здравјето, што доведува до различни одговори од организациите, при што некои спроведуваат тестови за дрога, а други заостануваат во регулативата. Еволуциониот пејзаж на е-допинг во еСпортот може да го преобликува интегритетот на спортот и да влијае на пошироките ставови за подобрување на перформансите во конкурентни средини.

    Е-допинг контекст

    Играчите на еСпорт се повеќе прибегнуваат кон употреба на ноотропни супстанции за да ги задржат своите рефлекси остри за време на натпреварите за видео игри со високи влогови. Допингот е чин на спортисти кои земаат недозволени супстанци за да ги подобрат своите перформанси. Слично на тоа, е-допингот е чин на играчите во еСпортовите кои земаат ноотропни супстанции (т.е. паметни лекови и когнитивни засилувачи) за да ги подобрат своите перформанси на игри.

    На пример, од 2013 година, амфетамините како Adderall се повеќе се користат за да се добие подобар фокус, да се подобри концентрацијата, да се намали заморот и да се поттикне смиреност. Генерално, практиките за е-допинг може да обезбедат неправедни предности за играчите и може да предизвикаат опасни ефекти на долг рок.

    За борба против е-допингот, Електронската спортска лига (ESL) соработуваше со Светската анти-допинг агенција (WADA) за да развие анти-допинг политика во 2015 година. Бројни еСпорт тимови дополнително соработуваа за да ја формираат Светската асоцијација за е-спортови (WESA ) да се осигура дека сите настани поддржани од WESA ќе бидат ослободени од такви практики. Помеѓу 2017 и 2018 година, филиписката влада и еСветскиот куп на ФИФА презедоа мерки за да ги направат потребните тестови за дрога, со што играчите беа подложни на истите анти-допинг тестови како и обичните спортисти. Сепак, многу развивачи на видеоигри допрва треба да го решат проблемот во нивните настани, а од 2021 година, неколку регулативи или строги тестирања ги спречуваат играчите во повеќе помали лиги да користат ноотропни средства.

    Нарушувачко влијание 

    Ескалирачкиот притисок врз играчите на еСпорт да ги подобрат своите перформанси и интензитетот на тренинзите веројатно ќе предизвика пораст во употребата на лекови за подобрување на перформансите, вообичаено наречени е-допинг. Како што се засилува конкуренцијата, склоноста за употреба на такви супстанции може да се зголеми, особено ако решителните активности за спречување на овој тренд не се спроведат навремено. Овој очекуван пораст на е-допинг може значително да влијае на интегритетот и перцепцијата на еСпортот, што веројатно ќе доведе до губење на кредибилитетот кај базата на фанови и засегнатите страни. 

    Имплементацијата на задолжителното тестирање на дрога во еСпорт лигите претставува потенцијален предизвик, особено во однос на динамиката на моќ што може да ја создаде. Големите организации може да имаат ресурси да се усогласат со овие прописи, додека помалите субјекти може да се борат со финансиските и логистичките аспекти на спроведувањето на протоколите за тестирање. Овој диспаритет може да доведе до нерамномерно поле за игра, каде што поголемите организации добиваат предност не само врз основа на вештината, туку и на нивниот капацитет да се придржуваат до овие прописи. 

    Тековното прашање за е-допинг во еСпортот веројатно ќе поттикне акција од различни засегнати страни, вклучително и развивачи на игри и владини тела. Програмерите на игри, кои имаат корист од популарноста и успехот на еСпортот, може да се чувствуваат принудени да се вклучат поактивно во ова прашање за да ги заштитат своите инвестиции и интегритетот на спортот. Дополнително, се очекува да расте трендот кон третирање на е-играчите со иста контрола како и традиционалните спортисти во однос на анти-допинг прописите. Повеќе земји може да воведат построги мерки за регулирање на употребата на лекови за подобрување на перформансите, со што еСпортот поблиску ќе се усогласи со стандардите забележани во конвенционалните спортови. 

    Импликации од е-допинг 

    Пошироки импликации на е-допинг може да вклучуваат:

    • Повеќе организации наложуваат тестирање со додатоци за заштита и намалување на е-допингот.
    • Подемот на играчите на еСпорт се здобија со сериозни здравствени проблеми поради долгорочните ефекти на допинг.
    • Многу играчи продолжуваат да користат додатоци без рецепт за да помогнат во продуктивноста и будноста. 
    • Повеќе играчи на еСпорт се отстранети од игра поради е-допинг скандали откриени преку задолжително тестирање. 
    • Некои играчи се пензионираат предвреме бидејќи можеби нема да можат да се справат со зголемената конкуренција што ја предизвикува нелојалната предност.
    • Развојот на нови ноотропни лекови кои се карактеризираат со подобрена ефективност и не-следливост, поттикнат од побарувачката од растечкиот сектор за еСпорт.
    • Овие лекови добиваат значајно секундарно усвојување од страна на студентите и работниците кои работат во средини под висок стрес.

    Прашања што треба да се разгледаат

    • Како инаку мислите дека е-допингот може да се следи и намали?
    • Како може играчите да се заштитат од е-допинг притисоците во средини за игри?