പ്രായമായവർക്കുള്ള മസ്തിഷ്ക പരിശീലനം: മികച്ച ഓർമ്മയ്ക്കായി ഗെയിമിംഗ്

ഇമേജ് ക്രെഡിറ്റ്:
ഇമേജ് ക്രെഡിറ്റ്
iStock

പ്രായമായവർക്കുള്ള മസ്തിഷ്ക പരിശീലനം: മികച്ച ഓർമ്മയ്ക്കായി ഗെയിമിംഗ്

പ്രായമായവർക്കുള്ള മസ്തിഷ്ക പരിശീലനം: മികച്ച ഓർമ്മയ്ക്കായി ഗെയിമിംഗ്

ഉപശീർഷക വാചകം
മുതിർന്ന തലമുറകൾ മുതിർന്നവരുടെ പരിചരണത്തിലേക്ക് മാറുമ്പോൾ, ചില സ്ഥാപനങ്ങൾ മസ്തിഷ്ക പരിശീലന പ്രവർത്തനങ്ങൾ മെമ്മറി മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നു.
    • രചയിതാവ്:
    • രചയിതാവിന്റെ പേര്
      Quantumrun ദീർഘവീക്ഷണം
    • ഓഗസ്റ്റ് 30, 2022

    ഇൻസൈറ്റ് സംഗ്രഹം

    മുതിർന്നവർക്കിടയിൽ മാനസിക കഴിവുകൾ വർധിപ്പിക്കുന്നതിനും മസ്തിഷ്ക പരിശീലന വ്യവസായത്തിലെ വളർച്ചയ്ക്കും പ്രായമായവരുടെ പരിചരണ രീതികൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുമുള്ള ഒരു പ്രധാന ഉപകരണമായി വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഉയർന്നുവരുന്നു. ഹെൽത്ത്‌കെയർ, ഇൻഷുറൻസ്, എൽഡർകെയർ മേഖലകളിൽ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ദത്തെടുക്കലിനൊപ്പം മെമ്മറി, പ്രോസസ്സിംഗ് സ്പീഡ് തുടങ്ങിയ വൈജ്ഞാനിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഈ ഗെയിമുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നുവെന്ന് ഗവേഷണങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. വാർദ്ധക്യം, മാനസികാരോഗ്യം, പ്രായമായവരുടെ ജീവിതനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിൽ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ പങ്ക് എന്നിവയോടുള്ള സാമൂഹിക മനോഭാവത്തിലെ വിശാലമായ മാറ്റത്തെ ഈ പ്രവണത പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു.

    പ്രായമായവർക്കുള്ള മസ്തിഷ്ക പരിശീലനം

    മുതിർന്ന പൗരന്മാരുടെ മാനസിക കഴിവുകൾ ഉത്തേജിപ്പിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള വിവിധ രീതികൾ ഉൾപ്പെടുത്തി വയോജന പരിചരണം വികസിച്ചു. ഈ രീതികളിൽ, വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ഉപയോഗം മസ്തിഷ്ക പ്രകടനം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള അവയുടെ കഴിവിനായി നിരവധി പഠനങ്ങളിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. ഡിജിറ്റൽ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലൂടെയുള്ള മസ്തിഷ്‌ക പരിശീലനത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന വ്യവസായം ഗണ്യമായി വളർന്നു, 8-ൽ ഏകദേശം 2021 ബില്യൺ ഡോളർ വിപണി മൂല്യത്തിൽ എത്തിയിരിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, വിവിധ പ്രായക്കാർക്കിടയിലുള്ള വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ വർധിപ്പിക്കുന്നതിൽ ഈ ഗെയിമുകളുടെ ഫലപ്രാപ്തി സംബന്ധിച്ച് ഇപ്പോഴും ചർച്ചകൾ നടക്കുന്നുണ്ട്.

    മുതിർന്നവർക്കുള്ള മസ്തിഷ്ക പരിശീലനത്തോടുള്ള താൽപര്യം പ്രായമാകുന്ന ആഗോള ജനസംഖ്യയുടെ ഭാഗമാണ്. ലോകാരോഗ്യ സംഘടന (ഡബ്ല്യുഎച്ച്ഒ) റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നത് 60-ഓടെ 2050 വയസും അതിൽ കൂടുതലുമുള്ള ആളുകളുടെ എണ്ണം ഇരട്ടിയാക്കുമെന്നും ഏകദേശം രണ്ട് ബില്യൺ വ്യക്തികളിൽ എത്തുമെന്നും പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. ഈ ജനസംഖ്യാപരമായ മാറ്റം പ്രായമായവരുടെ ആരോഗ്യവും സ്വാതന്ത്ര്യവും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതിന് ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള വിവിധ സേവനങ്ങളിലും ഉപകരണങ്ങളിലുമുള്ള നിക്ഷേപത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നു. മസ്തിഷ്ക പരിശീലന സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ ഈ വിശാലമായ പ്രവണതയുടെ ഒരു പ്രധാന ഘടകമായി കൂടുതലായി കാണപ്പെടുന്നു, ഇത് പ്രായമായവരിൽ വൈജ്ഞാനിക ആരോഗ്യം നിലനിർത്തുന്നതിനോ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനോ ഉള്ള ഒരു മാർഗം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. 

    ഈ പ്രവണതയുടെ ശ്രദ്ധേയമായ ഒരു ഉദാഹരണമാണ് ഹോങ്കോംഗ് സൊസൈറ്റി ഫോർ ദി ഏജ്ഡ് പോലുള്ള ഓർഗനൈസേഷനുകൾ വികസിപ്പിച്ച പ്രത്യേക വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ. ഉദാഹരണത്തിന്, പലചരക്ക് ഷോപ്പിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ പൊരുത്തപ്പെടുന്ന സോക്സുകൾ പോലുള്ള ദൈനംദിന ജോലികളുടെ അനുകരണങ്ങൾ അവയിൽ ഉൾപ്പെട്ടേക്കാം, ഇത് പ്രായമായവരെ അവരുടെ ദൈനംദിന ജീവിത കഴിവുകൾ നിലനിർത്താൻ സഹായിക്കും. പ്രാരംഭ പഠനങ്ങളിൽ വാഗ്ദാനങ്ങൾ കാണിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, 90 വയസ്സുള്ള ഒരു വ്യക്തിയുടെ സുരക്ഷിതമായി വാഹനമോടിക്കാനുള്ള കഴിവ് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നത് പോലെയുള്ള യഥാർത്ഥ ലോക സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഈ ഗെയിമുകൾ എത്രത്തോളം ഫലപ്രദമാണ് എന്ന ചോദ്യം അവശേഷിക്കുന്നു. 

    തടസ്സപ്പെടുത്തുന്ന ആഘാതം

    ദൈനംദിന പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ആധുനിക സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ സമന്വയം മുതിർന്ന പൗരന്മാർക്ക് കോഗ്നിറ്റീവ് ഗെയിമുകളുമായി ഇടപഴകുന്നത് എളുപ്പമാക്കി. സ്‌മാർട്ട്‌ഫോണുകളുടെയും ഗെയിം കൺസോളുകളുടെയും വ്യാപകമായ ലഭ്യതയോടെ, പാചകം ചെയ്യുന്നതോ ടെലിവിഷൻ കാണുന്നതോ പോലുള്ള പതിവ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യുമ്പോൾ മുതിർന്നവർക്ക് ഇപ്പോൾ ഈ ഗെയിമുകൾ ആക്‌സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ, ഗെയിം കൺസോളുകൾ, സ്മാർട്ട്‌ഫോണുകൾ, ടാബ്‌ലെറ്റുകൾ പോലുള്ള മൊബൈൽ ഉപകരണങ്ങൾ എന്നിവയുൾപ്പെടെയുള്ള വിവിധ ഉപകരണങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന തരത്തിൽ വികസിച്ച ബ്രെയിൻ ട്രെയിനിംഗ് പ്രോഗ്രാമുകളുടെ ഉപയോഗത്തിൽ ഈ പ്രവേശനക്ഷമത വർദ്ധിച്ചു. 

    വൈജ്ഞാനിക വൈകല്യങ്ങളില്ലാതെ പ്രായമായ വ്യക്തികളിൽ വിവിധ മാനസിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിൽ വാണിജ്യപരമായി ലഭ്യമായ കോഗ്നിറ്റീവ് ഗെയിമുകളുടെ ഫലപ്രാപ്തിയെക്കുറിച്ച് സമീപകാല ഗവേഷണങ്ങൾ വെളിച്ചം വീശുന്നു. ഈ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഏർപ്പെടുന്ന 60 വയസ്സിനു മുകളിലുള്ളവരിൽ പ്രോസസ്സിംഗ് വേഗത, പ്രവർത്തന മെമ്മറി, എക്സിക്യൂട്ടീവ് ഫംഗ്‌ഷനുകൾ, വാക്കാലുള്ള തിരിച്ചുവിളിക്കൽ എന്നിവയിലെ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ പഠനങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. കംപ്യൂട്ടറൈസ്ഡ് കോഗ്നിറ്റീവ് ട്രെയിനിംഗ് (CCT), ആരോഗ്യമുള്ള മുതിർന്നവരിലെ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള നിലവിലെ പഠനങ്ങളുടെ ഒരു അവലോകനം, മാനസിക പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഈ ഉപകരണങ്ങൾ ഒരു പരിധിവരെ സഹായകരമാണെന്ന് കണ്ടെത്തി. 

    Angry Birds™ എന്ന ഗെയിമിനെ കേന്ദ്രീകരിച്ചുള്ള ഒരു പഠനം, മുതിർന്ന ജനവിഭാഗങ്ങൾക്ക് പുതുമയുള്ള ഡിജിറ്റൽ ഗെയിമുകളുമായി ഇടപഴകുന്നതിന്റെ വൈജ്ഞാനിക നേട്ടങ്ങൾ പ്രകടമാക്കി. 60 നും 80 നും ഇടയിൽ പ്രായമുള്ളവർ നാല് ആഴ്ചയിൽ ദിവസവും 30 മുതൽ 45 മിനിറ്റ് വരെ ഗെയിം കളിച്ചു. ഗെയിമിംഗ് സെഷനുകൾക്ക് ശേഷവും ദിവസേനയുള്ള ഗെയിമിംഗ് കാലയളവിന് ശേഷമുള്ള നാല് ആഴ്‌ചയ്‌ക്ക് ശേഷവും ദിവസേന നടത്തിയ മെമ്മറി ടെസ്റ്റുകൾ കാര്യമായ കണ്ടെത്തലുകൾ വെളിപ്പെടുത്തി. ആംഗ്രി ബേർഡ്‌സ്™, സൂപ്പർ മാരിയോ™ കളിക്കാർ മെച്ചപ്പെടുത്തിയ തിരിച്ചറിയൽ മെമ്മറി പ്രദർശിപ്പിച്ചു, സൂപ്പർ മാരിയോ™ കളിക്കാരിൽ മെമ്മറിയിലെ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ ഗെയിമിംഗ് കാലയളവിനപ്പുറം ആഴ്ചകളോളം തുടരുന്നു. 

    പ്രായമായവർക്കുള്ള മസ്തിഷ്ക പരിശീലനത്തിന്റെ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ

    പ്രായമായവർക്കുള്ള മസ്തിഷ്ക പരിശീലനത്തിന്റെ വിശാലമായ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ ഉൾപ്പെടാം: 

    • മസ്തിഷ്ക പരിശീലന പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിനായി ഇൻഷുറൻസ് കമ്പനികൾ അവരുടെ ആരോഗ്യ പരിരക്ഷാ പാക്കേജുകൾ വിപുലീകരിക്കുന്നു, ഇത് മുതിർന്നവർക്ക് കൂടുതൽ സമഗ്രമായ ആരോഗ്യ പരിരക്ഷയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.
    • ഹോസ്‌പീസുകളും ഹോംകെയർ സേവനങ്ങളും പോലുള്ള വയോജന സംരക്ഷണ സൗകര്യങ്ങൾ അവരുടെ പ്രോഗ്രാമുകളിൽ പ്രതിദിന വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നു.
    • സ്‌മാർട്ട്‌ഫോണുകൾ വഴി ആക്‌സസ് ചെയ്യാവുന്ന സീനിയർ ഫ്രണ്ട്‌ലി കോഗ്‌നിറ്റീവ് പരിശീലന പരിപാടികൾ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിൽ ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു.
    • ബ്രെയിൻ ട്രെയിനിംഗ് ഗെയിമുകളിൽ ഡെവലപ്പർമാർ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ സംയോജനം, മുതിർന്നവർക്ക് കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ളതും സംവേദനാത്മകവുമായ അനുഭവം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.
    • പ്രായമായവർക്കുള്ള മസ്തിഷ്ക പരിശീലനത്തിന്റെ പ്രയോജനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്ന ഗവേഷണത്തിലെ കുതിച്ചുചാട്ടം, അവരുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള ജീവിത നിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സാധ്യതയുണ്ട്.
    • ഈ ഗവേഷണത്തിൽ നിന്നുള്ള കണ്ടെത്തലുകൾ മാനസിക വൈകല്യങ്ങളുള്ള വ്യക്തികൾക്കായി പ്രത്യേകം ഗെയിമുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിനും വിശാലമായ പ്രായപരിധിയിലും വൈവിധ്യമാർന്ന വൈജ്ഞാനിക വെല്ലുവിളികൾക്കും വേണ്ടി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
    • വയോജന പരിചരണത്തിൽ അവയുടെ മൂല്യം തിരിച്ചറിഞ്ഞ്, വൈജ്ഞാനിക പരിശീലന ഉപകരണങ്ങളുടെ വികസനത്തിനും പ്രവേശനക്ഷമതയ്ക്കും പിന്തുണ നൽകുന്നതിന് നയങ്ങളും ധനസഹായവും ഗവൺമെന്റുകൾ പരിഷ്കരിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്.
    • മുതിർന്ന പരിചരണത്തിലെ കോഗ്നിറ്റീവ് ഗെയിമുകളുടെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ഉപയോഗം, എല്ലാ പ്രായത്തിലുമുള്ള മാനസിക ഫിറ്റ്നസിന്റെ പ്രാധാന്യം തിരിച്ചറിഞ്ഞ്, പൊതു ധാരണയിലെ മാറ്റത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.
    • മസ്തിഷ്ക പരിശീലന സാങ്കേതികവിദ്യകൾക്കായി വളരുന്ന വിപണി, പുതിയ ബിസിനസ്സ് അവസരങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുക, ടെക്, ഹെൽത്ത് കെയർ മേഖലകളിൽ സാമ്പത്തിക വളർച്ച ഉത്തേജിപ്പിക്കുക.
    • ഈ ഗെയിമുകൾക്കായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഇലക്ട്രോണിക് ഉപകരണങ്ങളുടെ വർദ്ധിച്ച ഉൽപ്പാദനവും നിർമാർജനവും കാരണം, കൂടുതൽ സുസ്ഥിരമായ നിർമ്മാണവും പുനരുപയോഗ രീതികളും ആവശ്യമായി വരാൻ സാധ്യതയുള്ള പാരിസ്ഥിതിക ആഘാതങ്ങൾ.

    പരിഗണിക്കേണ്ട ചോദ്യങ്ങൾ

    • ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ പ്രായമായവരെ എങ്ങനെ സഹായിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു?
    • മുതിർന്നവരുടെ പരിചരണത്തിൽ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്റെ അപകടസാധ്യതകൾ എന്തൊക്കെയാണ്?
    • പ്രായമായവരിൽ മസ്തിഷ്ക പരിശീലനത്തിന്റെ വികസനത്തിന് ഗവൺമെന്റുകൾക്ക് എങ്ങനെ പ്രോത്സാഹനം നൽകാൻ കഴിയും?