വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ആർട്ട് ഉപയോഗിച്ച് വെർട്ടിഗോ നേടുക

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ആർട്ട് ഉപയോഗിച്ച് വെർട്ടിഗോ നേടുക
ഇമേജ് ക്രെഡിറ്റ്:  ചിത്രത്തിന് കടപ്പാട്: pixabay.com

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ആർട്ട് ഉപയോഗിച്ച് വെർട്ടിഗോ നേടുക

    • രചയിതാവിന്റെ പേര്
      Masha Rademakers
    • രചയിതാവ് ട്വിറ്റർ ഹാൻഡിൽ
      @Quantumrun

    മുഴുവൻ സ്റ്റോറി (ഒരു വേഡ് ഡോക്കിൽ നിന്ന് വാചകം സുരക്ഷിതമായി പകർത്തി ഒട്ടിക്കാൻ 'വേഡിൽ നിന്ന് ഒട്ടിക്കുക' ബട്ടൺ മാത്രം ഉപയോഗിക്കുക)

    ഇടതൂർന്ന വനത്തിനുള്ളിൽ നിങ്ങൾ സാവധാനത്തിൽ ആദ്യ ചുവടുകൾ വെയ്ക്കുക. ഓരോ നീക്കത്തിലും, നിങ്ങളുടെ പാദങ്ങൾക്ക് താഴെ മൃദുവായ പരവതാനി പോലെ പായൽ അനുഭവപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾ മരങ്ങളുടെ പുതുമ മണക്കുകയും ചെടികളുടെ ഈർപ്പം നിങ്ങളുടെ ചർമ്മത്തിൽ ചെറിയ തുള്ളി വെള്ളം ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പൊടുന്നനെ നിങ്ങൾ വലിയ പാറകളാൽ ചുറ്റപ്പെട്ട ഒരു തുറന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. ഭയങ്കരമായ അളവിലുള്ള ഒരു മഞ്ഞ പാമ്പ് നിങ്ങളുടെ നേരെ പാഞ്ഞടുക്കുന്നു, അതിന്റെ കൊക്ക് തുറന്ന് വിഷം നിറഞ്ഞ നാവ് ഒറ്റ സ്പർശനത്തിൽ നിങ്ങളെ കൊല്ലാൻ തയ്യാറാണ്. അവൻ നിങ്ങളിലേക്ക് എത്തുന്നതിന് തൊട്ടുമുമ്പ്, നിങ്ങൾ ചാടി, കൈകൾ വിടർത്തി, നിങ്ങളുടെ തോളിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന രണ്ട് ചിറകുകൾ കണ്ടെത്തി, നിങ്ങൾ പറന്നുപോകും. കാടിന്റെ മുകളിലൂടെ പാറകളിലേക്ക് ഒഴുകുന്നത് നിങ്ങൾ സുഗമമായി കാണുന്നു. ഞെട്ടലിൽ നിന്ന് ഇപ്പോഴും ശ്വാസം മുട്ടി, നിങ്ങൾ ശാന്തമായി ആൽപൈൻ പുൽമേടിന്റെ ഒരു ഭാഗത്തേക്ക് ഇറങ്ങുന്നു. നിങ്ങളത് ചെയ്തു, നിങ്ങൾ സുരക്ഷിതരാണ്.  

    ഇല്ല, ഇത് ദി ഹംഗർ ഗെയിംസ് ഹീറോയുടെ സ്റ്റണ്ട്മാൻ അല്ല കാറ്റ്നിസ് എവർഡീൻ സ്റ്റുഡിയോയിലൂടെ പറക്കുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങളും നിങ്ങളുടെ ഭാവനയും ഒരു വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി (VR) മാസ്കുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഇപ്പോൾ ശക്തി പ്രാപിക്കുന്നു, സാങ്കേതികവിദ്യയ്‌ക്കായുള്ള ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ അനുദിനം ഉയർന്നുവരുകയും ആളുകൾക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ലോകവുമായി ഇടപഴകുന്ന രീതി മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്ന ഈ വിപ്ലവകരമായ വികസനത്തിന്റെ നേരിട്ടുള്ള സാക്ഷികളാണ് ഞങ്ങൾ. നഗര ആസൂത്രണം, ട്രാഫിക് പ്രവചനം, പരിസ്ഥിതി സംരക്ഷണം, സുരക്ഷാ ആസൂത്രണം എന്നിവ VR കൂടുതലായി ഉപയോഗിക്കുന്ന മേഖലകളാണ്. എന്നിരുന്നാലും, കുതിച്ചുയരുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ സൗജന്യമായി സഞ്ചരിക്കുന്ന മറ്റൊരു മേഖലയുണ്ട്: കല, വിനോദ മേഖല.  

     

    യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിന്റെ പുനഃസൃഷ്ടി 

    കലാരംഗത്തെ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയെ കുറിച്ചുള്ള അന്വേഷണത്തിലേക്ക് കടക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എന്താണെന്ന് നമുക്ക് ആദ്യം നോക്കാം. എന്ന ലേഖനത്തിൽ അനുയോജ്യമായ ഒരു പണ്ഡിതോചിതമായ നിർവചനം കാണാം റോത്ത്ബോം; VR എന്നത് ഒരു യഥാർത്ഥ ജീവിത സാഹചര്യത്തിന്റെ സാങ്കേതിക സിമുലേഷനാണ്, അത്  "ശരീരം ട്രാക്ക് ചെയ്യാനുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ, വിഷ്വൽ ഡിസ്പ്ലേകൾ, മറ്റ് സെൻസറി ഇൻപുട്ട് ഉപകരണങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പങ്കാളിയെ കമ്പ്യൂട്ടർ നിർമ്മിത വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതിയിൽ മുഴുകുന്നു, അത് സ്വാഭാവികമായും തലയും ശരീര ചലനവും കൊണ്ട് മാറുന്നു. വൈജ്ഞാനികമല്ലാത്ത വാക്കുകളിൽ, ഒരു ഡിജിറ്റൽ ലോകത്തിലെ യഥാർത്ഥ ജീവിത ക്രമീകരണത്തിന്റെ പുനഃസൃഷ്ടിയാണ് VR.  

    VR-ന്റെ വികസനം ഓഗ്‌മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി (AR) യുമായി കൈകോർക്കുന്നു, അത് നിലവിലുള്ള ഒരു യാഥാർത്ഥ്യത്തിന് മുകളിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ സൃഷ്‌ടിച്ച ചിത്രങ്ങൾ ചേർക്കുകയും ഈ സന്ദർഭ-നിർദ്ദിഷ്ട ചിത്രങ്ങളുമായി യഥാർത്ഥ ലോകത്തെ ലയിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. AR അങ്ങനെ, Snapchat-ലെ ഫിൽട്ടറുകൾ പോലെ, യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് വെർച്വൽ ഉള്ളടക്കത്തിന്റെ ഒരു പാളി ചേർക്കുന്നു, അതേസമയം VR ഒരു പുതിയ ഡിജിറ്റൽ ലോകം സൃഷ്ടിക്കുന്നു - ഉദാഹരണത്തിന് ഒരു വീഡിയോ ഗെയിമിലൂടെ. വാണിജ്യ വിപണിയിലുള്ള ചില താങ്ങാനാവുന്ന ഉൽപ്പന്നങ്ങളുള്ള AR ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ VR ആപ്ലിക്കേഷനുകളേക്കാൾ മുന്നിലാണ്.  

    തുടങ്ങിയ നിരവധി ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഇങ്ക്ഹണ്ടർസ്കൈമാപ്പ്Yelpബാർകോഡും QR സ്കാനറുകളും കൂടാതെ AR ഗ്ലാസുകൾ പോലെ ഗൂഗിൾ ഗ്ലാസ് ആളുകൾക്ക് അവരുടെ ദൈനംദിന ജീവിതത്തിൽ AR അനുഭവിക്കാൻ അവസരം നൽകുക. വിലകൂടിയ ഹെഡ്‌സെറ്റും സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ ഉപകരണങ്ങളും ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ സ്‌മാർട്ട്‌ഫോണിലോ ടാബ്‌ലെറ്റിലോ എളുപ്പത്തിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കാവുന്ന ഫീച്ചർ ഉള്ളതിനാൽ ഓഗ്‌മെന്റഡ് റിയാലിറ്റി ഉപകരണങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ വിആർ ഉപകരണങ്ങളേക്കാൾ ആക്‌സസ്സ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. ദി ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ്, Facebook-ന്റെ ഒരു ഡിവിഷൻ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത്, കൂടുതൽ ആക്‌സസ് ചെയ്യാവുന്ന വിലയ്‌ക്ക് വാണിജ്യ വിപണിയിൽ ലഭ്യമായ ഒരു ആദ്യകാല അഡാപ്റ്ററാണ്.  

     

    വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ആർട്ട് 

    ന്യൂയോർക്കിലെ വിറ്റ്‌നി മ്യൂസിയം ഓഫ് അമേരിക്കൻ ആർട്ട് ജോർദാൻ വൂൾഫ്‌സണിന്റെ വിആർ ആർട്ട് ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ റിയൽ വയലൻസ് പ്രദർശിപ്പിച്ചു, അത് അക്രമാസക്തമായ പ്രവൃത്തിയിൽ ആളുകളെ അഞ്ച് മിനിറ്റ് മുക്കി. അനുഭവം വിവരിച്ചിരിക്കുന്നത് 'ഞെട്ടിപ്പിക്കുന്നത്' ഒപ്പം 'ആകർഷകമായ', മുഖത്ത് മാസ്ക് ഇടുന്നതിന് മുമ്പ് ആളുകൾ പരിഭ്രാന്തരായി വരിയിൽ കാത്തിരിക്കുന്നു. കൂടുതൽ വീഡിയോ ഗെയിം ശൈലിയിൽ ആളുകളെ ഫാന്റസി ജീവികളുമായി മുഖാമുഖം കൊണ്ടുവരാൻ VR ഉപയോഗിക്കുന്ന മറ്റ് ആർട്ടിസ്റ്റുകൾക്ക് വിരുദ്ധമായി, ദൈനംദിന ലോകത്തെ പകർത്താൻ വോൾഫ്‌സൺ VR ഉപയോഗിക്കുന്നു.  

    വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന മ്യൂസിയങ്ങളും കലാകാരന്മാരും അവരുടെ പുരാവസ്തുക്കളും വിവരങ്ങളും പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പുതിയ മാധ്യമമായി VR കണ്ടെത്തി. സാങ്കേതികവിദ്യ ഇപ്പോഴും നവീനമാണ്, എന്നാൽ കഴിഞ്ഞ രണ്ട് വർഷമായി വളരെ വേഗത്തിൽ ഉയർന്നുവരുന്നു. 2015-ൽ, ഡാനിയൽ സ്റ്റീഗ്‌മാൻ മാംഗ്‌റേൻ ഒരു വെർച്വൽ മഴക്കാടുകൾ സൃഷ്‌ടിച്ചു ഫാന്റം, ന്യൂ മ്യൂസിയം ത്രിവത്സര വേളയിൽ അവതരിപ്പിച്ചു. അതുപോലെ, ലണ്ടൻ ഫ്രീസ് വീക്ക് സന്ദർശകർക്ക് സ്വയം നഷ്ടപ്പെടാം ശിൽപ ഉദ്യാനം (ഹെഡ്ജ് മേസ്) ജോൺ റഫ്മാന്റെ. ജനുവരിയിൽ ന്യൂ മ്യൂസിയവും റൈസോമും റേച്ചൽ റോസിൻ, ജെറമി കൊയ്‌ലാർഡ്, ജയ്‌സൺ മുസൻ, പീറ്റർ ബർ , ജാക്കോൾബി സാറ്റർവൈറ്റ് എന്നിവരുൾപ്പെടെ ആറ് പ്രമുഖ മാധ്യമങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള വിആർ കലാസൃഷ്ടികൾ അവതരിപ്പിച്ചു. റോസിൻ മ്യൂസിയത്തിന്റെ VR ഇൻകുബേറ്ററായ NEW INC-യിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന മ്യൂസിയത്തിലെ ആദ്യത്തെ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഫെലോ ആയി നിയമിക്കപ്പെട്ടു. അവർ ഒരു സ്വതന്ത്ര VR ആർട്ടിസ്റ്റാണ്, പുറം ഡെവലപ്പർമാരില്ലാതെ, ഓയിൽ പെയിന്റിംഗുകൾ VR-ലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ പ്രവർത്തിക്കുന്നവരാണ്.

      

    '2167' 

    ഈ വർഷം ആദ്യം, ദി ടൊറന്റോ അന്താരാഷ്ട്ര ചലച്ചിത്രമേള (TIFF) നിർമ്മാതാവുമായി VR സഹകരണം പ്രഖ്യാപിച്ചു സ്വദേശിയെ സങ്കൽപ്പിക്കുക, തദ്ദേശീയരായ ചലച്ചിത്ര പ്രവർത്തകരെയും മാധ്യമ കലാകാരന്മാരെയും പിന്തുണയ്‌ക്കുന്ന ഒരു കലാ സംഘടനയും  തദ്ദേശീയ ഭാവിക്കുവേണ്ടിയുള്ള സംരംഭം, തദ്ദേശവാസികളുടെ ഭാവിക്കായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സർവ്വകലാശാലകളുടെയും കമ്മ്യൂണിറ്റി സംഘടനകളുടെയും പങ്കാളിത്തം. രാജ്യവ്യാപകമായ പദ്ധതിയുടെ ഭാഗമായി അവർ 2167 എന്ന പേരിൽ ഒരു VR പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിച്ചു സ്‌ക്രീനിൽ കാനഡ, അത് 150-ൽ കാനഡയുടെ 2017-ാം വാർഷികം ആഘോഷിക്കുന്നു.  

    പദ്ധതി കമ്മീഷനുകൾ ആറ് സ്വദേശി ചലച്ചിത്ര പ്രവർത്തകരും കലാകാരന്മാരും ഭാവിയിൽ ഞങ്ങളുടെ കമ്മ്യൂണിറ്റികളെ 150 വർഷം പരിഗണിക്കുന്ന ഒരു VR പ്രോജക്‌റ്റ് സൃഷ്‌ടിക്കാൻ. പങ്കെടുക്കുന്ന കലാകാരന്മാരിൽ ഒരാളാണ് സ്‌കോട്ട് ബെനെസിയാനബന്ധൻ, ഒരു അനിഷിനാബെ ഇന്റർമീഡിയ ആർട്ടിസ്റ്റ്. പ്രാഥമികമായി സാംസ്കാരിക പ്രതിസന്ധി/സംഘർഷം, അതിന്റെ രാഷ്ട്രീയ പ്രകടനങ്ങൾ എന്നിവയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന അദ്ദേഹത്തിന്റെ സൃഷ്ടികൾക്ക് കാനഡ കൗൺസിൽ ഫോർ ദി ആർട്സ്, മാനിറ്റോബ ആർട്സ് കൗൺസിൽ, വിന്നിപെഗ് ആർട്സ് കൗൺസിൽ എന്നിവയിൽ നിന്ന് ഒന്നിലധികം ഗ്രാന്റുകൾ ലഭിച്ചിട്ടുണ്ട്, കൂടാതെ തദ്ദേശീയ ഭാവികൾക്കായുള്ള മുൻകൈയിൽ ഒരു കലാകാരനായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. മോൺട്രിയലിലെ കോൺകോർഡിയ യൂണിവേഴ്സിറ്റിയിൽ.  

     തന്റെ പ്രോജക്‌റ്റിന് മുമ്പ് ബെനസീനഅബന്ദന് VR-ൽ താൽപ്പര്യമുണ്ടായിരുന്നു, എന്നാൽ VR എവിടെ പോകുമെന്ന് ഉറപ്പില്ലായിരുന്നു. കോൺകോർഡിയ സർവ്വകലാശാലയിൽ MFA പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനിടയിൽ തന്നെ അദ്ദേഹം സാങ്കേതികവിദ്യയെക്കുറിച്ച് പഠിക്കാൻ തുടങ്ങി, അതേ സമയം തന്നെ 2167-ൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങി.  

    "പ്രോഗ്രാമിംഗിനെയും സങ്കീർണ്ണമായ സാങ്കേതിക വശങ്ങളെയും കുറിച്ച് എന്നെ അറിയിച്ച ഒരു സാങ്കേതിക പ്രോഗ്രാമറുമായി ഞാൻ അടുത്ത് പ്രവർത്തിച്ചു. ഉയർന്ന പ്രൊഫഷണലായ രീതിയിൽ എങ്ങനെ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യണമെന്ന് പൂർണ്ണമായി പഠിക്കാൻ ഒരുപാട് മണിക്കൂറുകളെടുത്തു, പക്ഷേ ഞാൻ അത് ഒരു ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ലെവലിലെത്തി," അദ്ദേഹം പറയുന്നു . 2167 പ്രോജക്റ്റിനായി, ബെനെസിനഅബന്ദൻ ഒരു വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി അനുഭവം സൃഷ്‌ടിച്ചു, അത് ഭാവിയിൽ നിന്നുള്ള സംഭാഷണങ്ങളുടെ സ്‌നിപ്പെറ്റുകൾ കേൾക്കുന്ന ഒരു അമൂർത്ത ലോകത്തിൽ മുഴുകാൻ ആളുകളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു നിശ്ചിത വർഷങ്ങളായി തന്റെ തദ്ദേശീയ ഭാഷ വീണ്ടെടുക്കുന്ന ഈ കലാകാരൻ, തദ്ദേശീയ സമൂഹങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള മുതിർന്നവരുമായി സംസാരിക്കുകയും തദ്ദേശവാസികളുടെ ഭാവിയെക്കുറിച്ചുള്ള കഥകൾ വികസിപ്പിക്കാൻ ഒരു എഴുത്തുകാരനോടൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്തു. 'ബ്ലാക്ക്‌ഹോൾ' എന്നതിനും മറ്റ് ഭാവി ആശയങ്ങൾക്കുമായി അവർക്ക് പുതിയ തദ്ദേശീയ പദങ്ങൾ പോലും സൃഷ്ടിക്കേണ്ടി വന്നു, കാരണം ഈ വാക്കുകൾ ഇതുവരെ ഭാഷയിൽ നിലവിലില്ല.