Ахмад настнуудын тархины сургалт: Ой тогтоолтыг сайжруулах тоглоом

ЗУРГИЙН ЗЭЭЛ:
Зургийн кредит
iStock

Ахмад настнуудын тархины сургалт: Ой тогтоолтыг сайжруулах тоглоом

Ахмад настнуудын тархины сургалт: Ой тогтоолтыг сайжруулах тоглоом

Дэд гарчгийн текст
Ахмад үеийнхэн ахмад настны асаргаа сувилгаанд шилжиж байгаа үед тархины сургалтын үйл ажиллагаа нь ой санамжийг сайжруулахад тусалдаг гэж зарим байгууллага үздэг.
    • Зохиогчийн тухай:
    • Зохиогчийн нэр
      Quantumrun Foresight
    • Наймдугаар сарын 30, 2022

    Үзэл баримтлалын хураангуй

    Видео тоглоомууд нь ахмад настнуудын оюуны чадавхийг дээшлүүлэх, тархины сургалтын салбарын өсөлтийг хангах, ахмад настны асрамжийн арга барилыг хөгжүүлэх гол хэрэгсэл болж байна. Судалгаанаас харахад эдгээр тоглоомууд нь санах ой, боловсруулах хурд зэрэг танин мэдэхүйн үйл ажиллагааг сайжруулж, эрүүл мэнд, даатгал, ахмад настны салбарт хэрэглэгдэх нь нэмэгддэг. Энэ чиг хандлага нь хөгшрөлт, сэтгэцийн эрүүл мэнд, ахмад настнуудын амьдралын чанарыг сайжруулахад технологийн үүрэг гүйцэтгэхэд чиглэсэн нийгмийн хандлага илүү өргөн хүрээтэй өөрчлөгдөж байгааг харуулж байна.

    Ахмад настнуудад зориулсан тархины сургалт

    Ахмад настны асаргаа сувилгаа нь ахмад настнуудын оюуны чадавхийг идэвхжүүлэхэд чиглэсэн төрөл бүрийн аргуудыг багтаасан байдлаар хөгжиж ирсэн. Эдгээр аргуудын дотроос видео тоглоом ашиглах нь тархины үйл ажиллагааг сайжруулах боломжтойг хэд хэдэн судалгаанд онцолсон байдаг. Дижитал платформоор дамжуулан тархи сургахад анхаардаг салбар ихээхэн хөгжиж, 8 онд зах зээлийн үнэлгээ нь 2021 тэрбум ам.долларт хүрнэ. Гэсэн хэдий ч янз бүрийн насны бүлгүүдийн танин мэдэхүйн чадварыг үнэхээр сайжруулахад эдгээр тоглоомуудын үр дүнтэй байдлын талаар маргаан үргэлжилсээр байна.

    Ахмад настнуудын тархины сургалтанд хамрагдах сонирхол нь дэлхийн хүн амын хөгшрөлтөөс үүдэлтэй. Дэлхийн Эрүүл Мэндийн Байгууллагын (ДЭМБ) мэдээлснээр 60 ба түүнээс дээш насны хүмүүсийн тоо 2050 он гэхэд хоёр дахин нэмэгдэж, ойролцоогоор хоёр тэрбум хүнд хүрэх төлөвтэй байна. Энэхүү хүн ам зүйн өөрчлөлт нь ахмад настнуудын эрүүл мэнд, бие даасан байдлыг дэмжихэд чиглэсэн төрөл бүрийн үйлчилгээ, хэрэгсэлд хөрөнгө оруулалтыг хурдасгаж байна. Тархи сургах программ хангамж нь ахмад настнуудын танин мэдэхүйн эрүүл мэндийг хадгалах эсвэл бүр сайжруулах арга замыг санал болгодог энэхүү өргөн хүрээний чиг хандлагын гол бүрэлдэхүүн хэсэг гэж улам бүр үзэж байна. 

    Энэ чиг хандлагын нэг тод жишээ бол Хонг Конгийн Ахмадын Нийгэмлэг зэрэг байгууллагууд тусгайлсан видео тоглоомуудыг хөгжүүлсэн явдал юм. Жишээлбэл, хүнсний дэлгүүр эсвэл тохирох оймс гэх мэт өдөр тутмын ажлуудын загварчлалыг багтаасан байж болох бөгөөд энэ нь ахмад настнуудад өдөр тутмын амьдралын ур чадвараа хадгалахад тусалдаг. Анхны судалгаанд дурдсан амлалтуудыг үл харгалзан эдгээр тоглоомууд 90 настай хүний ​​аюулгүй жолоодох чадварыг сайжруулах гэх мэт бодит нөхцөл байдалд хэр үр дүнтэй вэ гэдэг асуулт хэвээр байна. 

    Сөрөг нөлөө

    Орчин үеийн технологийг өдөр тутмын үйл ажиллагаанд нэгтгэснээр ахмад настнуудад танин мэдэхүйн тоглоом тоглоход хялбар болсон. Ухаалаг утас, тоглоомын консол өргөн тархсанаар ахмад настнууд хоол хийх, зурагт үзэх зэрэг энгийн үйлдлүүдийг хийж байхдаа эдгээр тоглоомуудыг үзэх боломжтой болсон. Энэхүү хүртээмжтэй байдал нь компьютер, тоглоомын консол, ухаалаг гар утас, таблет зэрэг хөдөлгөөнт төхөөрөмж зэрэг төрөл бүрийн төхөөрөмжид нийцтэй байхаар хөгжсөн тархины сургалтын хөтөлбөрүүдийн хэрэглээ нэмэгдэхэд хүргэсэн. 

    Сүүлийн үеийн судалгаагаар танин мэдэхүйн тоглоомууд нь танин мэдэхүйн эмгэггүй өндөр настай хүмүүсийн сэтгэцийн янз бүрийн үйл ажиллагааг сайжруулахад үр дүнтэй болохыг харуулж байна. Судалгаанаас харахад эдгээр үйл ажиллагаа эрхэлдэг 60-аас дээш насны хүмүүсийн боловсруулах хурд, санах ой, гүйцэтгэх үйл ажиллагаа, амаар санах чадвар сайжирсан байна. Эрүүл ахмад настнуудын компьютержсэн танин мэдэхүйн сургалт (CCT) болон видео тоглоомын талаархи одоогийн судалгаануудын нэг тойм нь эдгээр хэрэгслүүд нь сэтгэцийн чадварыг сайжруулахад зарим талаараа тустай болохыг тогтоожээ. 

    Angry Birds™ тоглоомд анхаарлаа хандуулсан судалгаагаар ахмад настнуудад шинэлэг дижитал тоглоом тоглох нь танин мэдэхүйн ач тусыг харуулсан. 60-80 насны оролцогчид дөрвөн долоо хоногийн турш өдөр бүр 30-45 минут тоглодог байв. Тоглолтын дараа өдөр бүр, мөн өдөр тутмын тоглоомын хугацаанаас хойш дөрвөн долоо хоногийн дараа хийсэн санах ойн туршилтууд мэдэгдэхүйц үр дүнг илрүүлсэн. Angry Birds™ болон Super Mario™-ийн тоглогчид таних ой санамжийг сайжруулж, Super Mario™ тоглогчдын ой санамж нь тоглоомын үеэс хойш хэдэн долоо хоногийн турш үргэлжилсэн нь ажиглагдсан. 

    Ахмад настнуудын тархины сургалтын үр дагавар

    Ахмад настнуудын тархины сургалтын үр дагавар нь дараахь зүйлийг агуулж болно. 

    • Даатгалын компаниуд эрүүл мэндийн тусламж үйлчилгээний багцаа тархины сургалтанд хамруулах зорилгоор өргөжүүлж байгаа нь ахмад настнуудын эрүүл мэндийн даатгалд илүү өргөн хүрээг хамарч байна.
    • Хоспис, гэрийн асрамжийн үйлчилгээ зэрэг ахмад настны асрамжийн газрууд өдөр тутмын видео тоглоомуудыг хөтөлбөртөө багтаадаг.
    • Тоглоом хөгжүүлэгчид ухаалаг гар утсаараа дамжуулан ашиглах боломжтой ахмад настнуудад зориулсан танин мэдэхүйн сургалтын хөтөлбөрүүдийг бий болгоход анхаарлаа хандуулдаг.
    • Виртуал бодит байдлын технологийг хөгжүүлэгчид тархины сургалтын тоглоомд нэгтгэж, ахмад настнуудад илүү сонирхолтой, интерактив туршлагыг санал болгодог.
    • Ахмад настнуудад тархины дасгал сургуулилт хийх нь тэдний амьдралын чанарыг сайжруулж чадахуйц ашиг тусыг судалсан судалгааны ажил эрс нэмэгдэж байна.
    • Энэхүү судалгааны үр дүнг сэтгэцийн хомсдолтой хүмүүст тусгайлан зориулсан тоглоом зохион бүтээхэд ашигласан бөгөөд энэ нь илүү өргөн насны ангилал, танин мэдэхүйн янз бүрийн бэрхшээлтэй хүмүүст зориулагдсан болно.
    • Танин мэдэхүйн сургалтын хэрэглэгдэхүүнийг хөгжүүлэх, хүртээмжтэй болгох, ахмад настны асаргаа сувилгааны үнэ цэнийг хүлээн зөвшөөрөх зорилгоор засгийн газрууд бодлого, санхүүжилтийг шинэчлэн боловсруулж магадгүй юм.
    • Ахмад настнуудад танин мэдэхүйн тоглоомын хэрэглээ нэмэгдэж байгаа нь олон нийтийн ойлголтыг өөрчлөхөд хүргэж, бүх насныханд сэтгэцийн эрүүл мэндийн ач холбогдлыг хүлээн зөвшөөрдөг.
    • Тархи сургах технологийн өсөн нэмэгдэж буй зах зээл, технологийн болон эрүүл мэндийн салбарт бизнесийн шинэ боломжуудыг бий болгож, эдийн засгийн өсөлтийг өдөөж байна.
    • Эдгээр тоглоомуудад ашигладаг электрон төхөөрөмжүүдийн үйлдвэрлэл, устгал ихэссэнээс байгаль орчинд үзүүлж болзошгүй нөлөөлөл нь илүү тогтвортой үйлдвэрлэл, дахин боловсруулах практикийг шаарддаг.

    Анхаарах асуултууд

    • Энэ технологи нь ахмадуудад өөр ямар тустай гэж та бодож байна вэ?
    • Эдгээр технологийг ахмадын асрамжид ашиглах нь ямар эрсдэлтэй вэ?
    • Ахмад настнуудын тархины сургалтыг хөгжүүлэхэд засгийн газрууд хэрхэн урамшуулах вэ?

    Үзэл баримтлалын лавлагаа

    Энэхүү ойлголтыг авахын тулд дараах алдартай болон институцийн холбоосыг ашигласан болно: