ब्लॉकबस्टर आभासी वास्तव: चित्रपट पाहणारे मुख्य पात्र बनणार आहेत का?

इमेज क्रेडिट:
प्रतिमा क्रेडिट
iStock

ब्लॉकबस्टर आभासी वास्तव: चित्रपट पाहणारे मुख्य पात्र बनणार आहेत का?

ब्लॉकबस्टर आभासी वास्तव: चित्रपट पाहणारे मुख्य पात्र बनणार आहेत का?

उपशीर्षक मजकूर
व्हर्च्युअल रिअॅलिटी चित्रपटांना परस्परसंवादी अनुभवाच्या नवीन स्तरावर बदलण्याचे आश्वासन देते, परंतु त्यासाठी तंत्रज्ञान तयार आहे का?
    • लेखक बद्दल:
    • लेखक नाव
      Quantumrun दूरदृष्टी
    • एप्रिल 19, 2023

    व्हर्च्युअल आणि ऑगमेंटेड रिअ‍ॅलिटी (VR/AR) मध्ये आमचा मनोरंजनाचा अनुभव घेण्याचा मार्ग पूर्णपणे बदलण्याची क्षमता आहे. नवीन आणि रोमांचक मार्गांनी आभासी वातावरणाशी संवाद साधण्यासाठी हेडसेट वापरणाऱ्या खेळाडूंसह, अधिक इमर्सिव्ह गेमिंग अनुभव देण्यासाठी या तंत्रज्ञानाचा आधीच वापर केला जात आहे. तथापि, क्षमता असूनही, चित्रपट उद्योग VR/AR स्वीकारण्यात तुलनेने मंद आहे.

    ब्लॉकबस्टर आभासी वास्तव संदर्भ

    एकेकाळी व्हर्च्युअल रिअॅलिटी हे मनोरंजन उद्योगाचे भविष्य मानले जात असे. थिएटरमध्ये 3D च्या यशानंतर, VR ला पुढील मोठी गोष्ट म्हणून पाहिले गेले जे ब्लॉकबस्टर चित्रपटांना विसर्जनाच्या नवीन स्तरावर आणेल. 2016 मध्ये, HTC Vive सारख्या VR गेमिंग उपकरणे लाँच केल्याने आणि Facebook च्या Oculus Rift च्या अधिग्रहणामुळे तंत्रज्ञानामध्ये नवीन रूची निर्माण झाली.

    तथापि, काही तज्ञ सहमत आहेत की तंत्रज्ञान अद्याप मोठ्या प्रमाणावर उत्पादनासाठी पुरेसे प्रगत नाही. VR चित्रपटांसाठी (२०२२ पर्यंत) लहान बाजारपेठ हे मुख्य आव्हानांपैकी एक आहे. VR हेडसेटच्या मालकीच्या मर्यादित संख्येने ग्राहकांसह, VR सामग्री उत्पादनाच्या उच्च किंमतीचे समर्थन करण्यासाठी पुरेशी मागणी नाही, जी प्रति मिनिट $2022 दशलक्ष USD (1) पर्यंत पोहोचू शकते. ही उच्च किंमत VR सामग्री निर्मितीच्या मागणीच्या तांत्रिक आवश्यकतांमुळे आहे, ज्यामध्ये विशेष कॅमेरे, मोशन-कॅप्चर सिस्टम आणि पोस्ट-प्रॉडक्शन कार्य यांचा समावेश आहे.

    ही आव्हाने असूनही, VR चित्रपटांच्या दिशेने काही लहान पावले टाकली आहेत. उदाहरणार्थ, द मार्टियनचा 20-28 मिनिटांचा सेगमेंट रिलीझ करण्यात आला, जेथे वापरकर्ते VR हेडसेटद्वारे मॅट डेमनने साकारलेले मुख्य पात्र बनू शकतात. हा प्रकल्प एक आशादायक सुरुवात आहे, परंतु चित्रपट उद्योगासाठी VR हा एक व्यवहार्य पर्याय बनवण्यासाठी आणखी बरेच काम करणे आवश्यक आहे. 

    व्यत्यय आणणारा प्रभाव

    चित्रपट उद्योगात VR तंत्रज्ञानाची आव्हाने असूनही, गुंतवणूकदार अजूनही त्याच्या क्षमतेवर विश्वास ठेवतात. प्रेक्षकांना कृतीच्या केंद्रस्थानी ठेवणाऱ्या संवादात्मक चित्रपटांची कल्पना रोमांचक आहे; योग्य घडामोडींसह, VR हे वास्तव बनवू शकते. तथापि, VR चित्रपट खरोखर इमर्सिव्ह होण्यापूर्वी अनेक अडथळ्यांवर मात करणे आवश्यक आहे.

    सर्वात मोठे आव्हान म्हणजे इंटरनेट बँडविड्थ. सहज अनुभव देण्यासाठी, 600K-रिझोल्यूशन व्हिडिओसाठी VR हेडसेट कनेक्शनला किमान 4mbps (मेगाबिट प्रति सेकंद) आवश्यक आहे. कोट्यवधी संभाव्य दर्शक एकाच वेळी लॉग इन करत असताना, बँडविड्थचा हा स्तर इंटरनेट सेवा प्रदात्यांसाठी (ISPs) एक महत्त्वपूर्ण आव्हान आहे. दीर्घ VR चित्रपटांना समर्थन देण्यासाठी येत्या काही वर्षांत इंटरनेट तंत्रज्ञानामध्ये लक्षणीय सुधारणा करणे आवश्यक आहे. सध्या, तंत्रज्ञान "रेडी प्लेयर वन" प्रमाणे पूर्ण-साक्षात्कृत मेटाव्हर्सऐवजी केवळ मायक्रोवर्ल्ड (फक्त दर्शकाजवळील वस्तूंचे पूर्ण प्रस्तुतीकरण) तयार करू शकते.

    VR तंत्रज्ञानातील आणखी एक समस्या म्हणजे वापरकर्त्यांना गती आजारपण आणि डोकेदुखी यासारखे अप्रिय दुष्परिणाम अनुभवण्याची क्षमता. जेव्हा आभासी वातावरण वापरकर्त्याच्या शारीरिक हालचालींशी अचूक जुळत नाही तेव्हा ही लक्षणे उद्भवू शकतात, ज्यामुळे अस्वस्थता आणि दिशाभूल होते. हे कमी करण्यासाठी, विकासक सतत वेगवेगळ्या सेटिंग्जची चाचणी आणि प्रयोग करत आहेत, जसे की दृश्याचे क्षेत्र, मोशन-टू-फोटॉन लेटन्सी आणि वापरकर्त्याच्या हालचालीचा वेग. नैसर्गिक आणि अखंड वाटणारे VR वातावरण तयार करणे हे ध्येय आहे.

    ब्लॉकबस्टर आभासी वास्तवाचे परिणाम

    ब्लॉकबस्टर VR च्या व्यापक परिणामांमध्ये हे समाविष्ट असू शकते:

    • वेगवान इंटरनेट स्पीडसाठी वाढलेली मागणी, विशेषत: उपग्रह ISP जे विलंबता कमी करू शकतात आणि कनेक्टिव्हिटी सुधारू शकतात.
    • VR सामग्री जी दर्शकांना "स्वतःचे साहस निवडण्याची" अनुमती देते, जी अतिसानुकूलित आहे आणि कथा वैयक्तिकृत करू शकते.
    • एक भविष्यातील हॉलीवूड ज्यामध्ये मोठे चित्रपट स्टार त्यांच्या मुख्य आकर्षण म्हणून नसतील परंतु एक अनुभव जो दर्शकांवर प्राथमिक पात्र म्हणून केंद्रित असेल.
    • सामाजिक अलगाव वाढला कारण अधिक लोक स्वतःहून चित्रपट अनुभवण्यास प्राधान्य देतात.
    • नवीन व्हर्च्युअल अर्थव्यवस्थेचा उदय, नवीन रोजगार आणि व्यवसायांची निर्मिती.
    • सरकार VR चित्रपट वापरून अधिक विसर्जित प्रचार आणि चुकीची माहिती तयार करते.
    • लोकसंख्याशास्त्रीय वर्तन आणि खर्चाच्या नमुन्यांमधील बदल कारण लोक त्यांचे लक्ष VR अनुभवांकडे वळवतात.
    • VR तंत्रज्ञानातील प्रगतीमुळे मनोरंजन, संप्रेषण आणि शिक्षणाचे नवीन प्रकार आहेत.
    • घराबाहेर न पडता आभासी प्रवास आणि सिनेमा अधिक सुलभ झाल्यामुळे कार्बन फूटप्रिंटमध्ये घट.
    • VR सामग्री निर्माते आणि वितरण कंपन्यांचे संरक्षण करण्यासाठी कॉपीराइट कायद्यांमध्ये बदल.

    विचारात घेण्यासारखे प्रश्न

    • तुम्हाला VR चित्रपट पाहण्यात स्वारस्य आहे का?
    • व्हीआर चित्रपट पाहण्याचा मार्ग कसा बदलू शकतो असे तुम्हाला वाटते?

    अंतर्दृष्टी संदर्भ

    या अंतर्दृष्टीसाठी खालील लोकप्रिय आणि संस्थात्मक दुवे संदर्भित केले गेले: