जेश्चर, होलोग्राम आणि मॅट्रिक्स-शैलीतील मन अपलोडिंग

इमेज क्रेडिट: क्वांटमरुन

जेश्चर, होलोग्राम आणि मॅट्रिक्स-शैलीतील मन अपलोडिंग

    प्रथम, ते पंच कार्ड होते, नंतर ते प्रतीकात्मक माउस आणि कीबोर्ड होते. संगणकाशी संलग्न होण्यासाठी आपण जी साधने आणि प्रणाली वापरतो तेच आपल्याला आपल्या पूर्वजांना अकल्पनीय मार्गाने आपल्या सभोवतालचे जग नियंत्रित आणि तयार करण्यास अनुमती देते. आम्ही निश्चित होण्यासाठी बराच पल्ला गाठला आहे, परंतु जेव्हा वापरकर्ता इंटरफेस (UI, किंवा ज्या माध्यमांद्वारे आम्ही संगणक प्रणालींशी संवाद साधतो) च्या क्षेत्रात येतो तेव्हा आम्ही खरोखर काहीही पाहिले नाही.

    आमच्या फ्यूचर ऑफ कॉम्प्युटर मालिकेच्या शेवटच्या दोन हप्त्यांमध्ये, आम्ही शोधून काढले की येणार्‍या नवकल्पना नम्रपणे कशा प्रकारे आकार घेतात. मायक्रोचिप आणि डिस्क ड्राइव्ह यामधून, व्यवसाय आणि समाजात जागतिक क्रांती घडवून आणेल. परंतु जगभरातील विज्ञान प्रयोगशाळा आणि गॅरेजमध्ये आता तपासल्या जात असलेल्या UI यशांच्या तुलनेत हे नवकल्पना फिकट पडतील.

    प्रत्येक वेळी मानवतेने संवादाचे एक नवीन प्रकार शोधून काढले आहे- मग ते भाषण असो, लिखित शब्द असो, प्रिंटिंग प्रेस असो, फोन असो, इंटरनेट असो-आपला सामूहिक समाज नवीन कल्पना, समुदायाच्या नवीन स्वरूपांनी आणि पूर्णपणे नवीन उद्योगांनी बहरला. येत्या दशकात पुढील उत्क्रांती दिसेल, संप्रेषण आणि आंतरकनेक्टिव्हिटीमधील पुढील क्वांटम लीप … आणि ते कदाचित मानव असण्याचा अर्थ काय आहे ते बदलू शकेल.

    तरीही, चांगला वापरकर्ता इंटरफेस काय आहे?

    संगणकावर पोक, पिंचिंग आणि स्वाइप करून आम्हाला जे हवे होते ते करण्यासाठी ते एक दशकापूर्वी सुरू झाले. अनेकांसाठी, त्याची सुरुवात iPod ने झाली. जिथे एकदा आम्हाला क्लिक करण्याची, टायपिंग करण्याची आणि मशीनला आमची इच्छा संप्रेषण करण्यासाठी बळकट बटणांवर दाबण्याची सवय होती, तिथे iPod ने तुम्हाला ऐकायचे असलेले संगीत निवडण्यासाठी वर्तुळावर डावीकडे किंवा उजवीकडे स्वाइप करण्याची संकल्पना लोकप्रिय केली.

    टचस्क्रीन स्मार्टफोन्सने त्याच वेळी बाजारात प्रवेश करण्यास सुरुवात केली, पोक (बटण दाबण्याचे नक्कल करण्यासाठी), पिंच (झूम इन आणि आउट करण्यासाठी), दाबा, धरून ठेवा आणि ड्रॅग करा (वगळण्यासाठी) सारख्या इतर स्पर्शिक कमांड प्रॉम्प्टची श्रेणी सादर केली. प्रोग्राम दरम्यान, सहसा). या स्पर्शासंबंधी आज्ञा अनेक कारणांमुळे लोकांमध्ये त्वरीत आकर्षित झाल्या: त्या नवीन होत्या. सगळी मस्त (प्रसिद्ध) मुलं करत होती. टचस्क्रीन तंत्रज्ञान स्वस्त आणि मुख्य प्रवाहात आले. पण सर्वात जास्त, हालचाली नैसर्गिक, अंतर्ज्ञानी वाटल्या.

    चांगल्या संगणक UI बद्दल हेच आहे: सॉफ्टवेअर आणि उपकरणांसह व्यस्त राहण्यासाठी अधिक नैसर्गिक आणि अंतर्ज्ञानी मार्ग तयार करणे. आणि हेच मुख्य तत्व आहे जे भविष्यातील UI डिव्हाइसेसना मार्गदर्शन करेल ज्याबद्दल तुम्ही जाणून घेणार आहात.

    पोकिंग, पिंचिंग आणि हवेत स्वाइप करणे

    2015 पर्यंत, बहुतेक विकसित जगात स्मार्टफोनने मानक मोबाइल फोनची जागा घेतली आहे. याचा अर्थ जगाचा एक मोठा भाग आता वर नमूद केलेल्या विविध स्पर्शिक आज्ञांशी परिचित आहे. अॅप्सद्वारे आणि गेमद्वारे, स्मार्टफोन वापरकर्त्यांनी त्यांच्या खिशातील सुपरकॉम्प्युटर नियंत्रित करण्यासाठी मोठ्या प्रमाणात अमूर्त कौशल्ये शिकली आहेत.

    ही कौशल्येच ग्राहकांना उपकरणांच्या पुढील लहरींसाठी तयार करतील—डिव्हाइस जे आम्हाला आमच्या वास्तविक जगाच्या वातावरणात डिजिटल जग अधिक सहजपणे विलीन करू देतील. चला तर मग आपण आपल्या भविष्यातील जगाकडे नेव्हिगेट करण्यासाठी वापरणार असलेल्या काही साधनांवर एक नजर टाकूया.

    ओपन-एअर जेश्चर नियंत्रण. 2015 पर्यंत, आम्ही अजूनही स्पर्श नियंत्रणाच्या सूक्ष्म युगात आहोत. आम्ही अजूनही आमच्या मोबाईल लाइफमधून पोक करतो, पिंच करतो आणि स्वाइप करतो. पण ते स्पर्श नियंत्रण हळूहळू ओपन-एअर जेश्चर नियंत्रणाच्या रूपाला मार्ग देत आहे. तिथल्या गेमर्ससाठी, तुमचा यासोबतचा पहिला संवाद कदाचित ओव्हरएक्टिव्ह Nintendo Wii गेम किंवा नवीनतम Xbox Kinect गेम खेळत असेल—दोन्ही कन्सोल गेम अवतारांसह खेळाडूंच्या हालचाली जुळण्यासाठी प्रगत मोशन-कॅप्चर तंत्रज्ञान वापरतात.

    बरं, हे तंत्रज्ञान व्हिडिओगेम्स आणि ग्रीन स्क्रीन फिल्ममेकिंगपर्यंत मर्यादित नाही; हे लवकरच व्यापक ग्राहक इलेक्ट्रॉनिक्स बाजारात प्रवेश करेल. हे कसे दिसू शकते याचे एक उल्लेखनीय उदाहरण म्हणजे प्रोजेक्ट सोली नावाचा Google उपक्रम (त्याचा आश्चर्यकारक आणि लहान डेमो व्हिडिओ पहा येथे). या प्रकल्पाचे डेव्हलपर्स स्क्रीनच्या ऐवजी खुल्या हवेत पोक, पिंच आणि स्वाइपचे नक्कल करण्यासाठी तुमच्या हाताच्या आणि बोटांच्या बारीक हालचालींचा मागोवा घेण्यासाठी सूक्ष्म रडार वापरतात. हे असे तंत्रज्ञान आहे जे वेअरेबल वापरण्यास सुलभ बनविण्यात मदत करेल आणि त्यामुळे मोठ्या प्रेक्षकांसाठी अधिक आकर्षक होईल.

    त्रिमितीय इंटरफेस. हे ओपन-एअर जेश्चर नियंत्रण त्याच्या नैसर्गिक प्रगतीसह पुढे घेऊन, २०२० च्या मध्यापर्यंत, आम्ही पारंपारिक डेस्कटॉप इंटरफेस पाहू शकतो—विश्वसनीय कीबोर्ड आणि माऊस—हळूहळू जेश्चर इंटरफेसने बदलले आहेत, त्याच शैलीमध्ये, चित्रपट, मायनॉरिटीने लोकप्रिय केले. अहवाल द्या. खरं तर, जॉन अंडरकॉफ्लर, UI संशोधक, विज्ञान सल्लागार आणि अल्पसंख्याक अहवालातील होलोग्राफिक जेश्चर इंटरफेस दृश्यांचे शोधक, सध्या काम करत आहेत. वास्तविक जीवन आवृत्ती—एक तंत्रज्ञान ज्याला तो मानवी-मशीन इंटरफेस अवकाशीय ऑपरेटिंग वातावरण म्हणून संबोधतो.

    या तंत्रज्ञानाचा वापर करून, तुम्ही एके दिवशी मोठ्या डिस्प्लेसमोर बसाल किंवा उभे राहाल आणि तुमच्या संगणकाला आज्ञा देण्यासाठी हाताने विविध हातवारे वापराल. हे खरोखर छान दिसते (वरील लिंक पहा), परंतु तुम्ही अंदाज लावल्याप्रमाणे, हाताचे जेश्चर टीव्ही चॅनेल वगळण्यासाठी, लिंक्सवर पॉइंट/क्लिक करण्यासाठी किंवा त्रिमितीय मॉडेल डिझाइन करण्यासाठी उत्कृष्ट असू शकतात, परंतु दीर्घ लिहिताना ते इतके चांगले कार्य करणार नाहीत. निबंध म्हणूनच ओपन-एअर जेश्चर तंत्रज्ञान हळूहळू अधिकाधिक ग्राहक इलेक्ट्रॉनिक्समध्ये समाविष्ट केले जात असल्याने, प्रगत व्हॉईस कमांड आणि आयरिस ट्रॅकिंग तंत्रज्ञान यांसारख्या पूरक UI वैशिष्ट्यांसह ते सामील होण्याची शक्यता आहे.

    होय, नम्र, भौतिक कीबोर्ड 2020 पर्यंत टिकून राहू शकतो … किमान या पुढील दोन नवकल्पनांनी त्या दशकाच्या अखेरीस पूर्णपणे डिजिटायझेशन होईपर्यंत.

    हॅप्टिक होलोग्राम. आपण सर्वांनी व्यक्तिशः किंवा चित्रपटांमध्ये पाहिलेले होलोग्राम हे प्रकाशाचे 2D किंवा 3D प्रक्षेपण असतात जे हवेत फिरत असलेल्या वस्तू किंवा लोक दर्शवतात. या सर्व अंदाजांमध्ये काय साम्य आहे ते म्हणजे जर तुम्ही त्यांना पकडण्यासाठी पोहोचलात तर तुम्हाला फक्त मूठभर हवा मिळेल. असे जास्त काळ चालणार नाही.

    नवीन तंत्रज्ञान (उदाहरणे पहा: एक आणि दोन) तुम्ही स्पर्श करू शकता असे होलोग्राम तयार करण्यासाठी विकसित केले जात आहे (किंवा किमान स्पर्शाच्या संवेदनाची नक्कल करा, म्हणजे हॅप्टिक्स). वापरलेल्या तंत्रावर अवलंबून, ते अल्ट्रासोनिक लहरी असो किंवा प्लाझ्मा प्रोजेक्शन असो, हॅप्टिक होलोग्राम डिजिटल उत्पादनांचा संपूर्णपणे नवीन उद्योग उघडेल जे वास्तविक जगात वापरले जाऊ शकते.

    याचा विचार करा, भौतिक कीबोर्डऐवजी, तुमच्याकडे एक होलोग्राफिक असू शकतो जो तुम्हाला टायपिंगची भौतिक संवेदना देऊ शकतो, तुम्ही खोलीत उभे असाल. हे तंत्रज्ञान मुख्य प्रवाहात आणेल अल्पसंख्याक अहवाल ओपन-एअर इंटरफेस आणि पारंपारिक डेस्कटॉपचे युग संपेल.

    याची कल्पना करा: मोठा लॅपटॉप घेऊन जाण्याऐवजी, तुम्ही एक दिवस लहान चौकोनी वेफर (कदाचित सीडी केसच्या आकाराचे) घेऊन जाऊ शकता जे स्पर्श करण्यायोग्य डिस्प्ले स्क्रीन आणि कीबोर्ड प्रक्षेपित करेल. एक पाऊल पुढे टाकून, फक्त एक डेस्क आणि खुर्ची असलेल्या कार्यालयाची कल्पना करा, नंतर साध्या आवाजाच्या आदेशाने, संपूर्ण कार्यालय आपल्याभोवती प्रोजेक्ट करेल—एक होलोग्राफिक वर्कस्टेशन, भिंतीची सजावट, वनस्पती इ. भविष्यात फर्निचर किंवा सजावटीसाठी खरेदी करा. Ikea च्या भेटीसह अॅप स्टोअरला भेट देणे समाविष्ट असू शकते.

    आभासी आणि संवर्धित वास्तव. वर वर्णन केलेल्या हॅप्टिक होलोग्राम प्रमाणेच, व्हर्च्युअल आणि ऑगमेंटेड रिअॅलिटी 2020 च्या UI मध्ये समान भूमिका बजावेल. त्यांना पूर्णपणे स्पष्ट करण्यासाठी प्रत्येकाचे स्वतःचे लेख असतील, परंतु या लेखाच्या हेतूसाठी, खालील गोष्टी जाणून घेणे उपयुक्त आहे: व्हर्च्युअल रिअॅलिटी मुख्यत्वे प्रगत गेमिंग, प्रशिक्षण सिम्युलेशन आणि पुढील दशकासाठी अमूर्त डेटा व्हिज्युअलायझेशनपर्यंत मर्यादित असेल.

    दरम्यान, ऑगमेंटेड रिअॅलिटीला अधिक व्यापक व्यावसायिक अपील असेल कारण ते वास्तविक जगावर डिजिटल माहिती आच्छादित करेल; जर तुम्ही कधी Google ग्लाससाठी प्रोमो व्हिडिओ पाहिला असेल (व्हिडिओ), तर तुम्हाला हे समजेल की हे तंत्रज्ञान 2020 च्या मध्यापर्यंत परिपक्व झाल्यावर एक दिवस किती उपयुक्त ठरू शकते.

    तुमचा आभासी सहाय्यक

    आमचे भविष्यातील संगणक आणि इलेक्ट्रॉनिक्स ताब्यात घेण्यासाठी आम्ही UI सेटचे स्पर्श आणि हालचाल फॉर्म कव्हर केले आहेत. आता UI चे दुसरे रूप एक्सप्लोर करण्याची वेळ आली आहे जी कदाचित अधिक नैसर्गिक आणि अंतर्ज्ञानी वाटेल: भाषण.

    ज्यांच्याकडे नवीनतम स्मार्टफोन मॉडेल्स आहेत त्यांना बहुधा आधीच उच्चार ओळखण्याचा अनुभव आला आहे, मग ते iPhone च्या Siri, Android चे Google Now किंवा Windows Cortana च्या स्वरूपात असो. या सेवा तुम्हाला तुमच्या फोनशी इंटरफेस देण्यासाठी आणि या 'व्हर्च्युअल असिस्टंट्सना' तुम्हाला काय हवे आहे ते फक्त तोंडी सांगून वेबच्या नॉलेज बँकमध्ये प्रवेश करण्यासाठी डिझाइन केल्या आहेत.

    हे अभियांत्रिकीचे एक आश्चर्यकारक पराक्रम आहे, परंतु ते अगदी परिपूर्ण नाही. या सेवांसह खेळलेले कोणीही हे जाणते की ते अनेकदा तुमच्या बोलण्याचा चुकीचा अर्थ लावतात (विशेषत: जाड उच्चार असलेल्या लोकांसाठी) आणि ते अधूनमधून तुम्हाला उत्तर देतात जे तुम्ही शोधत नव्हते.

    सुदैवाने, या अपयश जास्त काळ टिकणार नाहीत. Google घोषणा मे 2015 मध्ये त्याच्या स्पीच रेकग्निशन टेक्नॉलॉजीमध्ये आता फक्त आठ टक्के एरर रेट आहे आणि कमी होत आहे. जेव्हा तुम्ही मायक्रोचिप आणि क्लाउड कंप्युटिंगसह होत असलेल्या मोठ्या नवकल्पनांसह या घसरत्या त्रुटी दराची सांगड घालता, तेव्हा आम्ही 2020 पर्यंत व्हर्च्युअल असिस्टंट भयानक अचूक होण्याची अपेक्षा करू शकतो.

    हा व्हिडिओ पहा काय शक्य आहे आणि काही कमी वर्षात सार्वजनिकरीत्या काय उपलब्ध होईल याचे उदाहरण.

    हे समजणे धक्कादायक असेल, परंतु सध्या अभियंता केलेले आभासी सहाय्यक केवळ तुमचे भाषण उत्तम प्रकारे समजणार नाहीत तर तुम्ही विचारलेल्या प्रश्नांमागील संदर्भ देखील समजतील; ते तुमच्या आवाजाने दिलेले अप्रत्यक्ष सिग्नल ओळखतील; ते तुमच्याशी लांबलचक संभाषणही करतील, खेळ-शैली.

    एकूणच, व्हॉइस रेकग्निशन आधारित व्हर्च्युअल असिस्टंट हे आमच्या दैनंदिन माहितीच्या गरजांसाठी वेबवर प्रवेश करण्याचा प्राथमिक मार्ग बनतील. दरम्यान, पूर्वी एक्सप्लोर केलेले UI चे भौतिक स्वरूप कदाचित आमच्या विश्रांती आणि कार्य-केंद्रित डिजिटल क्रियाकलापांवर प्रभुत्व मिळवतील. पण हा आमच्या UI प्रवासाचा शेवट नाही, त्यापासून खूप दूर.

    ब्रेन कॉम्प्युटर इंटरफेससह मॅट्रिक्स प्रविष्ट करा

    जेव्हा तुम्हाला वाटले की आम्ही हे सर्व कव्हर करू, तेव्हा संप्रेषणाचा आणखी एक प्रकार आहे जो स्पर्श, हालचाल आणि बोलण्यापेक्षा अधिक अंतर्ज्ञानी आणि नैसर्गिक आहे जेव्हा ते मशीन नियंत्रित करण्याच्या बाबतीत येते: स्वतः विचार.

    हे विज्ञान ब्रेन-कॉम्प्युटर इंटरफेस (BCI) नावाचे बायोइलेक्ट्रॉनिक्स क्षेत्र आहे. यामध्ये तुमच्या मेंदूच्या लहरींवर नजर ठेवण्यासाठी इम्प्लांट किंवा मेंदू-स्कॅनिंग यंत्र वापरणे आणि संगणकाद्वारे चालवल्या जाणार्‍या कोणत्याही गोष्टीवर नियंत्रण ठेवण्यासाठी त्यांना आज्ञांशी जोडणे समाविष्ट आहे.

    खरं तर, तुम्हाला कदाचित ते कळले नसेल, परंतु बीसीआयचे सुरुवातीचे दिवस आधीच सुरू झाले आहेत. अँप्युटीज आता आहेत रोबोटिक अवयवांची चाचणी परिधान करणार्‍याच्या स्टंपला जोडलेल्या सेन्सरच्या ऐवजी थेट मनाद्वारे नियंत्रित केले जाते. त्याचप्रमाणे, गंभीर अपंगत्व असलेले लोक (जसे की क्वाड्रिप्लेजिक्स) आता आहेत त्यांच्या मोटार चालवलेल्या व्हीलचेअरला चालवण्यासाठी BCI वापरणे आणि रोबोटिक शस्त्रे हाताळा. परंतु अंगविच्छेदन झालेल्या आणि अपंग व्यक्तींना अधिक स्वतंत्र जीवन जगण्यास मदत करणे हे BCI किती सक्षम असेल हे नाही. आता सुरू असलेल्या प्रयोगांची एक छोटी यादी येथे आहे:

    गोष्टींवर नियंत्रण ठेवणे. संशोधकांनी यशस्वीरित्या दाखवून दिले आहे की BCI वापरकर्त्यांना घरगुती कार्ये (प्रकाश, पडदे, तापमान), तसेच इतर उपकरणे आणि वाहनांची श्रेणी कशी नियंत्रित करू शकते. पहा प्रात्यक्षिक व्हिडिओ.

    प्राण्यांवर नियंत्रण ठेवणे. एका प्रयोगशाळेने बीसीआय प्रयोगाची यशस्वी चाचणी केली जिथे एक माणूस ए प्रयोगशाळेतील उंदीर शेपूट हलवतो फक्त त्याच्या विचारांचा वापर करून.

    मेंदू ते मजकूर. मध्ये संघ US आणि जर्मनी मेंदूच्या लहरी (विचार) मजकुरात डीकोड करणारी प्रणाली विकसित करत आहेत. प्रारंभिक प्रयोग यशस्वी ठरले आहेत, आणि त्यांना आशा आहे की हे तंत्रज्ञान केवळ सरासरी व्यक्तीलाच मदत करू शकत नाही, तर गंभीर अपंगत्व असलेल्या लोकांना (प्रसिद्ध भौतिकशास्त्रज्ञ, स्टीफन हॉकिंग) जगाशी अधिक सहजपणे संवाद साधण्याची क्षमता देखील प्रदान करेल.

    मेंदू ते मेंदू. शास्त्रज्ञांची एक आंतरराष्ट्रीय टीम सक्षम होती टेलिपॅथीची नक्कल करा भारतातील एका व्यक्तीने "हॅलो" हा शब्द विचार केला आणि BCI द्वारे, तो शब्द ब्रेन वेव्हमधून बायनरी कोडमध्ये रूपांतरित केला गेला, त्यानंतर फ्रान्सला ईमेल केला गेला, जिथे तो बायनरी कोड ब्रेनवेव्हमध्ये बदलला गेला, तो प्राप्तकर्त्याला समजला. . मेंदू ते मेंदू संवाद, लोक!

    स्वप्ने आणि आठवणी रेकॉर्ड करणे. बर्कले, कॅलिफोर्निया येथील संशोधकांनी धर्मांतरात अविश्वसनीय प्रगती केली आहे मेंदूच्या लाटा प्रतिमांमध्ये फिरतात. चाचणी विषय BCI सेन्सर्सशी जोडलेले असताना प्रतिमांच्या मालिकेसह सादर केले गेले. त्याच प्रतिमा संगणकाच्या स्क्रीनवर पुन्हा तयार केल्या गेल्या. पुनर्रचित प्रतिमा अतिशय दाणेदार होत्या, परंतु सुमारे एक दशकाचा विकास कालावधी पाहता, संकल्पनेचा हा पुरावा एक दिवस आम्हाला आमचा GoPro कॅमेरा सोडू देईल किंवा आमची स्वप्ने रेकॉर्ड करू शकेल.

    आम्ही विझार्ड बनणार आहोत, तुम्ही म्हणाल?

    प्रत्येकाचे ते बरोबर आहे, 2030 पर्यंत आणि 2040 च्या उत्तरार्धात मुख्य प्रवाहात आलेले, मानव एकमेकांशी आणि प्राण्यांशी संवाद साधण्यास सुरुवात करतील, संगणक आणि इलेक्ट्रॉनिक्स नियंत्रित करतील, आठवणी आणि स्वप्ने सामायिक करतील आणि वेबवर नेव्हिगेट करतील, सर्व काही आपल्या मनाचा वापर करून.

    मला माहित आहे तुम्ही काय विचार करत आहात: होय, ते पटकन वाढले. पण या सगळ्याचा अर्थ काय? हे UI तंत्रज्ञान आपल्या सामायिक समाजाला कसे आकार देतील? बरं, मला वाटतं तुम्हाला हे शोधण्यासाठी आमच्या फ्युचर ऑफ कॉम्प्युटर मालिकेचा शेवटचा हप्ता वाचावा लागेल.

    संगणक मालिका लिंक्सचे भविष्य

    बिट्स, बाइट्स आणि क्यूबिट्ससाठी मूर्स लॉची कमी होणारी भूक: संगणक P1 चे भविष्य

    डिजिटल स्टोरेज क्रांती: संगणक P2 चे भविष्य

    सोसायटी आणि हायब्रीड जनरेशन: द फ्युचर ऑफ कॉम्प्युटर P4

    या अंदाजासाठी पुढील नियोजित अद्यतन

    2023-01-26

    अंदाज संदर्भ

    या अंदाजासाठी खालील लोकप्रिय आणि संस्थात्मक दुवे संदर्भित केले गेले:

    या अंदाजासाठी खालील Quantumrun दुवे संदर्भित केले होते: