ई-डोपिंग: ईस्पोर्ट्समध्ये औषधाची समस्या आहे

इमेज क्रेडिट:
प्रतिमा क्रेडिट
iStock

ई-डोपिंग: ईस्पोर्ट्समध्ये औषधाची समस्या आहे

भविष्यातील ट्रेंडमधून भरभराट करा

स्ट्रॅटेजी, इनोव्हेशन, प्रोडक्ट डेव्हलपमेंट, इन्व्हेस्टर रिसर्च आणि कंझ्युमर इनसाइट्स या विभागांमध्ये काम करणार्‍या मल्टीडिसिप्लिनरी, भविष्य-केंद्रित टीम्सद्वारे वापरल्या जाणार्‍या आघाडीच्या ट्रेंड आणि दूरदृष्टी प्लॅटफॉर्मसह तुमच्या टीमला सुसज्ज करण्यासाठी आजच सदस्यता घ्या. तुमच्या व्यवसायासाठी उद्योग ट्रेंडला व्यावहारिक अंतर्दृष्टीमध्ये रूपांतरित करा.

$15/महिना पासून सुरू

ई-डोपिंग: ईस्पोर्ट्समध्ये औषधाची समस्या आहे

उपशीर्षक मजकूर
ईस्पोर्ट्समध्ये फोकस वाढवण्यासाठी डोपेंट्सचा अनियंत्रित वापर होतो.
    • लेखक बद्दल:
    • लेखक नाव
      Quantumrun दूरदृष्टी
    • नोव्हेंबर 30, 2022

    मजकूर पोस्ट करा

    eSports खेळाडू उच्च-स्टेक व्हिडीओ गेमिंग स्पर्धांमध्ये त्यांचे प्रतिक्षिप्त क्रिया तीक्ष्ण ठेवण्यासाठी नूट्रोपिक पदार्थांचा वापर वाढवत आहेत.  

    ई-डोपिंग संदर्भ

    डोपिंग ही ऍथलीट्सची कामगिरी सुधारण्यासाठी बेकायदेशीर पदार्थ घेतात. त्याचप्रमाणे, ई-डोपिंग ही ईस्पोर्ट्समधील खेळाडूंची गेमिंग कामगिरी वाढविण्यासाठी नूट्रोपिक पदार्थ (म्हणजे, स्मार्ट औषधे आणि संज्ञानात्मक वर्धक) घेतात. उदाहरणार्थ, 2013 पासून, अॅडेरॉल सारख्या ऍम्फेटामाइन्सचा वापर अधिकाधिक चांगले लक्ष केंद्रित करण्यासाठी, एकाग्रता सुधारण्यासाठी, थकवा कमी करण्यासाठी आणि शांतता वाढवण्यासाठी केला जात आहे. एकंदरीत, ई-डोपिंग पद्धती खेळाडूंना अयोग्य फायदे देऊ शकतात आणि दीर्घकालीन धोकादायक परिणाम होऊ शकतात.

    ई-डोपिंगचा मुकाबला करण्यासाठी, इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स लीग (ESL) ने 2015 मध्ये डोपिंग विरोधी धोरण विकसित करण्यासाठी वर्ल्ड अँटी-डोपिंग एजन्सी (WADA) सोबत सहकार्य केले. अनेक eSports संघांनी पुढे भागीदारी करून जागतिक ई-स्पोर्ट्स असोसिएशन (WESA) ची स्थापना केली. ) WESA द्वारे समर्थित सर्व कार्यक्रम अशा पद्धतींपासून मुक्त असतील याची खात्री करण्यासाठी. 2017 आणि 2018 दरम्यान, फिलीपियन सरकार आणि FIFA eWorldcup ने आवश्यक औषध चाचणी करण्यासाठी उपाययोजना केल्या, खेळाडूंना नियमित खेळाडूंप्रमाणेच डोपिंगविरोधी चाचण्यांच्या अधीन केले. तथापि, बर्‍याच व्हिडिओगेम विकसकांनी अद्याप त्यांच्या इव्हेंटमध्ये समस्या सोडवणे बाकी आहे आणि 2021 पर्यंत, काही नियम किंवा कठोर चाचणी अधिक लहान लीगमधील खेळाडूंना नूट्रोपिक्स वापरण्यापासून रोखत आहेत.

    व्यत्यय आणणारा प्रभाव 

    eSports खेळाडूंना कठोर प्रशिक्षण देण्याचा आणि जलद सुधारणा करण्याच्या दबावामुळे संपूर्ण खेळात ई-डोपिंगचा वापर वाढण्याची शक्यता आहे. या क्रिया कमी करण्यासाठी उपाय लवकर न घेतल्यास पदार्थ घेणार्‍या व्यक्तींची टक्केवारी वाढण्याची अपेक्षा केली जाऊ शकते.

    लीग दरम्यान अनिवार्य चाचणीची अंमलबजावणी केल्याने प्रमुख संस्थांमध्ये असंतुलित शक्ती गतिशीलता निर्माण होऊ शकते कारण अधिक किरकोळ संघटनांना चाचणी आदेश कायम ठेवण्यासाठी पायाभूत सुविधा परवडणार नाहीत. ई-डोपिंग घोटाळे चालू राहिल्याने गेम डेव्हलपर्सवर या प्रकरणाचे निराकरण करण्यासाठी दबाव येऊ शकतो कारण त्यांना eSports च्या यशाचा खूप फायदा होतो. त्याचप्रमाणे, डोपेंट्सच्या वापराचे नियमन करण्याचे प्रयत्न वाढवून, इतर अॅथलीट्सप्रमाणेच अधिक देशांनी ई-गेमर्सना समान डोपिंग विरोधी मानकांवर ठेवण्याची अपेक्षा केली जाऊ शकते.   

    ई-डोपिंगचे परिणाम 

    ई-डोपिंगच्या व्यापक परिणामांमध्ये हे समाविष्ट असू शकते:

    • अधिक संस्था ई-डोपिंगचे संरक्षण आणि कमी करण्यासाठी पूरक चाचणी अनिवार्य करतात.
    • डोपेंट्सच्या दीर्घकालीन परिणामांमुळे गंभीर आरोग्य समस्या प्राप्त करणाऱ्या eSports खेळाडूंचा उदय.
    • उत्पादकता आणि सतर्कतेमध्ये मदत करण्यासाठी अनेक खेळाडू ओव्हर-द-काउंटर पूरक आहार वापरणे सुरू ठेवतात. 
    • अनिवार्य चाचणीद्वारे उघडकीस आलेल्या ई-डोपिंग घोटाळ्यांमुळे आणखी eSports खेळाडूंना खेळण्यापासून काढून टाकण्यात आले आहे. 
    • काही खेळाडू लवकर निवृत्त होतात कारण ते वाढलेल्या स्पर्धेचा सामना करू शकत नाहीत कारण अयोग्य फायदा होतो.
    • नवीन नूट्रोपिक औषधांचा विकास ज्यामध्ये सुधारित परिणामकारकता आणि नॉन-ट्रेसेबिलिटी आहे, वाढत्या eSports क्षेत्रातील मागणीमुळे. अशी औषधे उच्च तणावाच्या वातावरणात कार्यरत असलेले विद्यार्थी आणि व्हाईट कॉलर कामगारांद्वारे देखील लक्षणीय दुय्यम दत्तक प्राप्त करतील.

    टिप्पणी करण्यासाठी प्रश्न

    • ई-डोपिंगचे निरीक्षण आणि कमी कसे करता येईल असे तुम्हाला वाटते?
    • गेमिंग वातावरणात खेळाडूंना ई-डोपिंगच्या दबावापासून कसे संरक्षित केले जाऊ शकते?

    अंतर्दृष्टी संदर्भ

    या अंतर्दृष्टीसाठी खालील लोकप्रिय आणि संस्थात्मक दुवे संदर्भित केले गेले: