Disinn tal-metaverse: Il-kumpaniji tat-teknoloġija javvanzaw id-disinn tal-metaverse

KREDITU TAL-IMMAĠNI:
Immaġni kreditu
iStock

Disinn tal-metaverse: Il-kumpaniji tat-teknoloġija javvanzaw id-disinn tal-metaverse

Disinn tal-metaverse: Il-kumpaniji tat-teknoloġija javvanzaw id-disinn tal-metaverse

Test tas-subintestatura
Diversi kumpaniji tat-teknoloġija qed jagħmlu żviluppi li jikkontribwixxu għad-dehra u l-funzjonijiet tal-metaverse.
    • awtur:
    • isem awtur
      Quantumrun Foresight
    • Frar 20, 2023

    Il-metaverse huwa maħsub biex ikun ambjent onlajn realizzat bis-sħiħ li jinkludi d-dinja diġitali kollha kemm hi. Il-kumpaniji tat-teknoloġija qed jistinkaw biex iġibu dak li darba kien kunċett ta’ fantaxjenza f’realtà ta’ kuljum, parzjalment, permezz tal-applikazzjoni kreattiva ta’ dixxiplini multipli tad-disinn.

    Kuntest tad-disinn Metaverse

    Xogħol sinifikanti jibqa 'qabel il-metaverse jista' jlaħħaq kif ġie deskritt fil-fantaxjenza. Ħafna analisti li jkopru s-settur tat-teknoloġija jbassru li l-metaverse eventwalment se jsir il-pjattaforma ċentrali għall-futur tat-teknoloġija, id-divertiment u s-servizzi online. Biex jippermettu din il-viżjoni, bosta kumpaniji tat-teknoloġija qed jagħmlu mħatri li l-iżvilupp ta’ simulazzjonijiet virtwali realistiċi se jkun mutur ewlieni biex tittejjeb l-adozzjoni pubblika ta’ pjattaformi u teknoloġiji metaverse (bħal headsets tar-realtà virtwali). 

    Fl-2021, l-iżviluppatur Epic Games ġabar $1 biljun USD f'rawnd ġdid ta 'finanzjament biex jappoġġja l-isforzi tiegħu biex jibni l-metaverse. Dan ir-rawnd ta’ finanzjament jinkludi investiment strateġiku ta’ $200 miljun minn Sony, li jsaħħaħ ir-relazzjoni mill-qrib bejn iż-żewġ kumpaniji u l-għanijiet tagħhom li javvanzaw it-teknoloġija, id-divertiment, u s-servizzi online konnessi soċjalment. 

    Sadanittant, id-ditta tat-teknoloġija Nvidia żvelat Omniverse Enterprise, pjattaforma ta’ softwer ta’ abbonament għad-disinjaturi 3D biex jikkollaboraw u jaħdmu fuqha. Il-pjattaforma tippermetti lid-disinjaturi jaħdmu simultanjament f'dinja virtwali minn kwalunkwe apparat. Omniverse Enterprise għandha konnetturi b'applikazzjonijiet minn Adobe, Autodesk, Epic Games, Blender, Bentley Systems, u ESRI, li jippermettu lid-disinjaturi jaħdmu f'diversi formati. Minn mindu nediet il-beta fl-2020, Nvidia rat kważi 17,000 utent u ħadmet ma '400 kumpanija.

    Impatt li jfixkel

    Id-ditti tat-teknoloġija qed iħaddnu l-metaverse biex joħolqu esperjenzi tal-utent immersivi u interattivi. Pereżempju, il-pjattaformi tal-midja soċjali jinkorporaw elementi tar-realtà virtwali (VR) biex jippermettu lill-utenti jżuru u jesploraw spazji virtwali flimkien. Kumpaniji tal-kummerċ elettroniku qed ifittxu wkoll lejn il-metaverse biex joħolqu storefronts virtwali u esperjenzi ta 'xiri.

    Wieħed mill-vantaġġi ewlenin tat-tfassil ta 'pjattaformi għall-metaverse huwa l-abbiltà li toħloq esperjenzi uniċi għall-utent. M'hemm l-ebda limitazzjoni fiżika fid-dinja virtwali, għalhekk il-kumpaniji jistgħu jiddisinjaw u jibnu prattikament kull ħaġa li jistgħu jimmaġinaw. Vantaġġ ieħor tal-metaverse huwa l-potenzjal għal aktar kollaborazzjoni u komunikazzjoni. F'ambjent virtwali, nies minn madwar id-dinja jistgħu jaħdmu fuq proġetti jew iżommu laqgħat f'ħin reali, irrispettivament mill-post. Din il-karatteristika tista 'tkun utli għal kumpaniji b'timijiet remoti jew dawk li qed ifittxu li jespandu l-firxa globali tagħhom. 

    Madankollu, hemm ukoll sfidi li d-ditti tat-teknoloġija għandhom jikkunsidraw meta jiddisinjaw il-pjattaformi tagħhom għall-metaverse. Wieħed mill-akbar ostakli huwa l-ħtieġa għal konnessjonijiet tal-internet ta’ kwalità għolja u stabbli, li tista’ tkun ta’ sfida f’żoni b’infrastrutturi tan-netwerk fqar. Barra minn hekk, hemm tħassib dwar is-sigurtà u l-privatezza fil-metaverse. Hekk kif in-nies iqattgħu dejjem aktar ħin fi spazji virtwali, l-informazzjoni personali tista’ tiġi kompromessa jew użata ħażin. Sfida oħra hija l-ħtieġa għal interfaces u disinn faċli għall-utent. Il-metaverse jista 'jkun kumpless u konfuż, speċjalment għal ġenerazzjonijiet anzjani, għalhekk id-ditti tat-teknoloġija għandhom jiżguraw li l-interfaces tal-pjattaformi tagħhom huma intuwittivi u faċli biex jintużaw.

    Implikazzjonijiet tad-disinn metaverse

    Implikazzjonijiet usa' tad-disinn metaverse jistgħu jinkludu:

    • Ditti teknoloġiċi u startups li joħorġu pjattaformi dejjem aktar intuwittivi li jippermettu lid-disinjaturi joħolqu dinjiet u avatars virtwali realistiċi ħafna.
    • L-iżvilupp ta 'normi soċjali ġodda u interazzjonijiet ibbażati fuq l-interfaces tal-utent iddisinjati f'ambjenti metaverse attwali u futuri.
    • Klassijiet virtwali u pjattaformi ta' tagħlim onlajn qed jittejbu b'elementi immersivi u interattivi, li jagħmlu l-esperjenza ta' tagħlim aktar impenjattiva u interattiva.
    • Ditti teknoloġiċi li jikkollaboraw mal-fornituri tal-kura tas-saħħa biex joffru terapija VR, konsultazzjonijiet tat-telemediċina, u monitoraġġ mill-bogħod biex itejbu l-kura tal-pazjent u l-aċċess għal servizzi mediċi.
    • Storefronts virtwali u esperjenzi ta’ xiri li jippermettu lill-kumpaniji jilħqu udjenza usa’ u joffru esperjenzi u avvenimenti ta’ xiri uniċi.
    • Tours virtwali li jippermettu lin-nies jesploraw u jesperjenzaw destinazzjonijiet ġodda mingħajr ma jivvjaġġaw fiżikament, li potenzjalment iwasslu għal tnaqqis fl-impatt ambjentali tat-turiżmu.

    Mistoqsijiet biex tikkummenta dwarhom

    • Jekk taħdem fl-esperjenza tal-utent jew id-disinn tal-interface tal-utent, il-kumpanija tiegħek kif qed tottimizza għall-metaverse?
    • Kif jistgħu d-ditti tat-teknoloġija jiżguraw li d-disinji metaverse tagħhom jipprovdu aċċessibilità akbar għall-persuni b'diżabilità?

    Referenzi ta' għarfien

    Ir-rabtiet popolari u istituzzjonali li ġejjin ġew referenzjati għal din l-għarfien: