Ikseb vertigo bl-arti tar-realtà virtwali

Ikseb vertigo bl-arti tar-realtà virtwali
KREDITU TAL-IMMAĠNI: Kreditu tal-Immaġni: pixabay.com

Ikseb vertigo bl-arti tar-realtà virtwali

    • awtur Isem
      Masha Rademakers
    • Awtur Twitter Immaniġġja
      @Quantumrun

    Storja sħiħa (uża BISS il-buttuna 'Paste From Word' biex tikkopja u tippejstja b'mod sikur test minn dokument tal-Kelma)

    Bil-mod tagħmel l-ewwel passi 'l quddiem f'foresta densa. Ma’ kull mossa, tħoss il-ħażiż bħal tapit artab taħt saqajk. Int riħa l-freskezza tas-siġar u tħoss li l-umdità tal-pjanti tagħmel qtar żgħir ta 'ilma fuq il-ġilda tiegħek. F'daqqa waħda tidħol f'post miftuħ imdawwar b'blat enormi. Serp isfar ta’ proporzjonijiet mostrużi jiżżerżaq lejk, bil-munqar tiegħu miftuħ u l-ilsien velenuż tiegħu lest biex joqtollek b’mess wieħed malajr. Eżatt qabel ma jasal miegħek, taqbeż u tifrex idejk, biss biex issib żewġ ġwienaħ imwaħħla ma 'l-ispallejn, u tittajjar. Bla xkiel issib ruħek f'wiċċ l-ilma fuq il-foresta lejn il-blat. Għadek tnikket mix-xokk, tinżel bil-kalma fuq biċċa mergħa Alpina. Inti għamiltu, inti sigur.  

    Le, dan mhuwiex l-istuntman tal-eroj tal-Logħob tal-ġuħ Kat niss qatt deen jtiru mill-istudjo, imma int u l-immaġinazzjoni tiegħek marbuta ma 'maskra tar-realtà virtwali (VR). Ir-realtà virtwali qed tieħu l-momentum bħalissa, u aħna x-xhieda diretti ta 'dan l-iżvilupp rivoluzzjonarju b'applikazzjonijiet għat-teknoloġija li joħorġu fuq bażi ta' kuljum u nibdlu l-mod kif in-nies jimpenjaw ruħhom mad-dinja ta 'madwarhom. L-ippjanar tal-bliet, it-tbassir tat-traffiku, il-protezzjoni ambjentali u l-ippjanar tas-sigurtà huma oqsma li fihom il-VR qed tintuża dejjem aktar. Madankollu, hemm qasam ieħor li huwa free riding fuq it-teknoloġija li qed tikber: is-settur tal-arti u d-divertiment.  

     

    Ħolqien mill-ġdid tal-ħajja reali 

    Qabel ma ngħaddu f'inkjesta tar-realtà virtwali fix-xena tal-arti, ejja l-ewwel naraw x'tinvolvi r-realtà virtwali. Definizzjoni akkademika waħda xierqa tista’ tinstab f’artiklu ta’ Rothbaum; VR hija simulazzjoni teknoloġika ta 'sitwazzjoni tal-ħajja reali li tuża "apparati ta' traċċar tal-ġisem, wirjiet viżwali u apparati oħra ta 'input sensorjali biex tgħaddas parteċipant f'ambjent virtwali iġġenerat mill-kompjuter li jinbidel b'mod naturali b'moviment tar-ras u tal-ġisem". Fi kliem mhux akkademiku, VR hija ħolqien mill-ġdid ta 'ambjent tal-ħajja reali f'dinja diġitali.  

    L-iżvilupp ta 'VR imur id f'id ma' dak tar-realtà miżjuda (AR), li żżid immaġini iġġenerati mill-kompjuter fuq realtà eżistenti u tgħaqqad id-dinja reali ma 'dawn l-immaġini speċifiċi għall-kuntest. AR għalhekk iżid saff ta 'kontenut virtwali fuq id-dinja reali, bħall-filtri fuq Snapchat, filwaqt li VR toħloq dinja diġitali ġdida fjamanta--per eżempju permezz ta' video game. L-applikazzjonijiet AR huma qabel l-applikazzjonijiet VR b'xi prodotti affordabbli diġà fis-suq kummerċjali.  

    Bosta applikazzjonijiet bħal inkhunterSkyMapYelpbarcode u QR scanners u nuċċalijiet AR simili Google ħġieġ tagħti lin-nies l-opportunità li jesperjenzaw l-AR fil-ħajja tagħhom ta' kuljum. Apparati ta 'realtà miżjuda huma llum il-ġurnata aktar aċċessibbli minn apparati VR minħabba l-karatteristika li tista' tintwera faċilment fuq smartphone jew tablet filwaqt li l-VR teħtieġ apparati għaljin tal-widna u tas-softwer. Il- Oculus Rift, żviluppat minn diviżjoni ta 'Facebook, huwa adapter bikri li huwa disponibbli fis-suq kummerċjali għal prezz aktar aċċessibbli.  

     

    Arti tar-realtà virtwali 

    Il-Mużew tal-Arti Amerikana Whitney fi New York esebixxa l-installazzjoni tal-arti VR ta’ Jordan Wolfson Vjolenza Real, li tgħaddas lin-nies għal ħames minuti f’att vjolenti. L-esperjenza hija deskritta bħala 'xokkanti' u "captivating', bin-nies nervużi jistennew fil-linja qabel ma jpoġġu l-maskra fuq wiċċhom. Wolfson juża VR biex jirreplika d-dinja ta 'kuljum, kuntrarjament għal artisti oħra li jużaw VR biex iġibu lin-nies wiċċ imb'wiċċ ma' kreaturi tal-fantasija fi stil ta 'logħob tal-vidjo aktar.  

    Numru dejjem jikber ta 'mużewijiet u artisti skoprew VR bħala mezz ġdid biex juru l-artefatti u l-informazzjoni tagħhom. It-teknoloġija għadha qed titwieled iżda qed tiżdied malajr ħafna fl-aħħar sentejn. Fl-2015, Daniel Steegmann Mangrané ħoloq foresta tropikali virtwali Phantom, ippreżentat waqt it-Triennali l-Ġdida tal-Mużew. Bl-istess mod, viżitaturi tal-Ġimgħa Frieze ta' Londra jistgħu jitilfu lilhom infushom fil- Ġnien tal-Iskultura (Hedge Maze) ta’ Jon Rafman. F'Jannar il-Mużew il-Ġdid u Rhizome ippreżentaw xogħlijiet ta 'arti VR minn sitta mill-pijunieri ewlenin tal-mezz, inklużi Rachel Rossin, Jeremy Couillard, Jayson Musson, Peter Burr u Jacolby Satterwhite. Rossin kienet saħansitra maħtura bħala l-ewwel sħabi tar-realtà virtwali tal-mużew li taħdem għall-inkubatur VR tal-mużew NEW INC Hija artist VR indipendenti, li taħdem mingħajr l-iżviluppaturi ta 'barra, biex tittraduċi pitturi taż-żejt f'VR.

      

    '2167' 

    Aktar kmieni din is-sena, il- Festival Internazzjonali tal-Films ta' Toronto (TIFF) ħabbret kollaborazzjoni VR mal-produttur Immaġina Native, organizzazzjoni tal-arti li tappoġġja lill-produtturi tal-films Indiġeni u artisti tal-midja, u l- Inizjattiva għal Futuri Indiġeni, sħubija ta’ universitajiet u organizzazzjonijiet komunitarji ddedikati għall-futur tal-Popli Indiġeni. Nedew proġett VR imsejjaħ 2167 bħala parti mill-proġett tan-nazzjon kollu Il-Kanada fuq l-Iskrin, li tiċċelebra l-150 anniversarju tal-Kanada fl-2017.  

    Il-kummissjonijiet tal-proġett sitt produtturi tal-films u artisti Indiġeni biex jinħoloq proġett VR li jikkunsidra l-komunitajiet tagħna 150 sena fil-futur. Wieħed mill-artisti parteċipanti huwa Scott Benesiinaabandan, artist intermedjarju Anishinabe. Ix-xogħol tiegħu, iffukat primarjament fuq il-kriżi/kunflitt kulturali u l-manifestazzjonijiet politiċi tiegħu, ingħata għotjiet multipli mill-Kunsill tal-Arti tal-Kanada, il-Kunsill tal-Arti tal-Manitoba u l-Kunsill tal-Arti ta’ Winnipeg, u jaħdem bħala artist fir-residenza għall-Inizjattiva għall-Futur Indiġeni. fl-Università ta’ Concordia f’Montreal.  

     Benesiinaabandan kien interessat fl-VR qabel il-proġett tiegħu, iżda ma kienx ċert fejn se jmur VR. Beda jitgħallem dwar it-teknoloġija waqt li kien lesti l-MFA tiegħu fl-Università ta’ Concordia u beda jaħdem fuq 2167 fl-istess ħin.  

    "Ħdimt mill-qrib ma 'programmatur tekniku li għarrafni dwar l-ipprogrammar u l-aspetti teknoloġiċi kkumplikati. Kien hemm bżonn ħafna sigħat ta' bniedem biex nitgħallem bis-sħiħ kif nipprogramma b'mod professjonali ħafna, iżda għamilt għal livell intermedju, "jgħid. . Għall-proġett 2167, Benesiinaabandan ħoloq esperjenza ta’ realtà virtwali li tħalli lin-nies jgħaddu lilhom infushom f’dinja astratta fejn jisimgħu siltiet ta’ konversazzjonijiet mill-futur. L-artist, li ilu jieħu lura l-lingwa Indiġena tiegħu għal ċertu numru ta’ snin, tkellem ma’ anzjani minn komunitajiet Indiġeni u ħadem ma’ kittieb biex jiżviluppa stejjer dwar il-futur ta’ nies Indiġeni. Saħansitra kellhom joħolqu kliem Indiġenu ġdid għal 'blackhole' u kunċetti futuristiċi oħra, għaliex dan il-kliem għadu ma kienx jeżisti fil-lingwa.  

    tags
    kategorija
    Qasam tas-suġġett