ပူးပေါင်းဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ပလပ်ဖောင်းများ- ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်ခွင့်အတွက် နောက်တဆင့်

ပုံခရက်ဒစ်-
image ကိုအကြွေး
iStock

ပူးပေါင်းဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ပလပ်ဖောင်းများ- ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်ခွင့်အတွက် နောက်တဆင့်

ပူးပေါင်းဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ပလပ်ဖောင်းများ- ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်ခွင့်အတွက် နောက်တဆင့်

ခေါင်းစဉ်ခွဲ စာသား
ဖန်တီးမှုစွမ်းအားသည် သုံးစွဲသူများနှင့် စားသုံးသူများထံ ကူးပြောင်းသွားပါသည်။
    • Author:
    • စာရေးသူနာမည်
      Quantumrun Foresight
    • ဇူလိုင်လ 4, 2023

    ဝိပဿနာ ပေါ်လွင်အောင်

    ပူးပေါင်းဖန်တီးမှုရှိသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ပလပ်ဖောင်းများသည် ပလက်ဖောင်း၏တန်ဖိုးနှင့် ဦးတည်ရာကို ပုံသွင်းသည့်နေရာအဖြစ် ပေါ်ပေါက်လာပါသည်။ ဤနည်းပညာနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှု ပေါင်းစပ်မှုကို တစ်ဦးချင်းစီ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးကူညီမှုများအတွက် အကန့်အသတ်မရှိဖြစ်နိုင်ချေများကို ပံ့ပိုးပေးသည့် virtual နှင့် augmented realities (VR/AR) တို့က ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ အမှတ်တံဆိပ်များသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် သုံးစွဲသူများအား ၎င်းတို့၏ ထုတ်ကုန်များနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများကို ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ ထိတွေ့မှုပေးရန် တွန်းအားပေးနေသောကြောင့် ဤပူးပေါင်းဖန်တီးမှုနည်းလမ်းသည် ရိုးရာကဏ္ဍများအတွင်းသို့ ပျံ့နှံ့သွားပါသည်။

    ပူးပေါင်းဖန်တီးမှု ပလက်ဖောင်းများ ဆက်စပ်မှု

    ပူးပေါင်းဖန်တီးမှု ဒစ်ဂျစ်တယ်ပလပ်ဖောင်းသည် ပလက်ဖောင်းပိုင်ရှင်မဟုတ်သော အနည်းဆုံးပါဝင်သူအုပ်စုတစ်စုမှ ဖန်တီးထားသော မျှဝေထားသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤပံ့ပိုးမှုများသည် ပလက်ဖောင်းတစ်ခုလုံး၏တန်ဖိုးနှင့် ၎င်း၏ဦးတည်ချက်ကို သတ်မှတ်သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည် အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ဒစ်ဂျစ်တယ်အနုပညာကဲ့သို့သော non-fungible တိုကင်များ (NFTs) သည် ပလက်ဖောင်းတစ်ခုနှင့် ၎င်း၏အသုံးပြုသူများကြားတွင် ဒိုင်းနမစ်ဆက်နွယ်မှုမရှိဘဲ တန်ဖိုးတစ်စုံတစ်ရာမရှိခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။

    တီထွင်ဖန်တီးမှုနည်းပညာပညာရှင်နှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဒီဇိုင်နာ Helena Dong က နည်းပညာသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုနောက်ကွယ်တွင် မောင်းနှင်အားတစ်ခုဖြစ်လာကြောင်း Wunderman Thompson Intelligence သို့ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကမ္ဘာကိုကျော်လွန်၍ တည်ရှိနေစေရန် ဖန်တီးမှုများအတွက် အခွင့်အလမ်းသစ်များကို ဖွင့်ပေးခဲ့သည်။ US၊ UK နှင့် China ရှိ Gen Z နှင့် Millennials များ၏ 72 ရာခိုင်နှုန်းခန့်သည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းသည် နည်းပညာအပေါ် အခြေခံသည်ဟု Wunderman Thompson Intelligence ၏ 2021 သုတေသနပြုချက်အရ သိရသည်။ 

    ဤဖန်တီးမှု-နည်းပညာ ပေါင်းစပ်ဖန်တီးမှုကို လူများအရာရာဖြစ်နိုင်သည့် အသွင်တူသောပတ်ဝန်းကျင်များထဲသို့ အပြည့်အ၀ဝင်ရောက်နိုင်စေသည့် virtual နှင့် augmented realities (VR/AR) ကဲ့သို့သော ပေါ်ထွက်လာသောနည်းပညာများဖြစ်သည့် ပေါ်ထွက်လာသောနည်းပညာများဖြင့် အားပေးထားပါသည်။ ဤစနစ်များတွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များမရှိသောကြောင့် မည်သူမဆို အဝတ်အစားဒီဇိုင်းဆွဲခြင်း၊ အနုပညာပံ့ပိုးပေးခြင်းနှင့် virtual ပရိသတ်များကို တည်ဆောက်နိုင်သည်။ တစ်ချိန်က "စိတ်ကူးယဉ်ခြင်း" ဟု သတ်မှတ်ခံထားရသည့် ကမ္ဘာသည် တဖြည်းဖြည်း ငွေအစစ်နှင့် လဲလှယ်သည့် နေရာတစ်ခု ဖြစ်လာနေပြီး တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းသည် ရွေးချယ်ထားသော လူအနည်းငယ်အတွက်သာ အကန့်အသတ်မရှိတော့ပါ။

    အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတယ်။

    COVID-19 ကပ်ရောဂါစတင်ကတည်းက metaverse နှင့် လူမှုကွန်ရက်စာမျက်နှာ IMVU သည် 44 ရာခိုင်နှုန်း တိုးတက်ခဲ့သည်။ ယခုဆိုက်တွင် လစဉ်အသုံးပြုသူ ၇ သန်းရှိသည်။ ဤအသုံးပြုသူအများစုသည် အမျိုးသမီးများဖြစ်ကြသည် သို့မဟုတ် အမျိုးသမီးအဖြစ် သတ်မှတ်ကြပြီး အသက် 7 နှင့် 18 နှစ်ကြားတွင် ကျရောက်ကြသည်။ IMVU ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ သူငယ်ချင်းများနှင့် နီးပါးချိတ်ဆက်ပြီး အသစ်များဖန်တီးနိုင်စေရန် ဖြစ်သော်လည်း စျေးဝယ်ခြင်းသည်လည်း သိသာထင်ရှားသောဆွဲဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူများသည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာပုံများကို ဖန်တီးကာ အခြားအသုံးပြုသူများမှ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့်အဝတ်အစားများဖြင့် ၀တ်ဆင်ကြပြီး အဆိုပါပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူရန်အတွက် ခရက်ဒစ်များကို ငွေအစစ်ဖြင့် ဝယ်ယူကြသည်။ 

    IMVU သည် ဖန်တီးသူ 50 မှ ဖန်တီးထားသည့် ပစ္စည်း သန်း 200,000 ပါသည့် virtual store ကို လည်ပတ်ပါသည်။ လစဉ် ဒေါ်လာ ၁၄ သန်းကို အရောင်းအဝယ် ၂၇ သန်း သို့မဟုတ် ခရက်ဒစ် ၁၄ ဘီလီယံဖြင့် ထုတ်ပေးသည်။ စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဒါရိုက်တာ Lindsay Anne Aamodt ၏ ပြောကြားချက်အရ ဖက်ရှင်သည် လူတို့၏ကိုယ်ပွားပုံများကို ဖန်တီးပြီး IMVU တွင် အခြားသူများနှင့် ချိတ်ဆက်ရခြင်း၏ အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ အကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်နေရာတစ်ခုတွင် ကိုယ်ပွားရုပ်ပွားကို ၀တ်ဆင်ခြင်းသည် လူများကို ၎င်းတို့လိုချင်သည့်အရာတိုင်းကို ရရှိစေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ 14 ခုနှစ်တွင် ဆိုက်သည် Collina Strada၊ Gypsy Sport နှင့် Mimi Wade ကဲ့သို့သော တကယ့်ကမ္ဘာ့တံဆိပ်များပါ၀င်သည့် ၎င်း၏ပထမဆုံးဖက်ရှင်ရှိုးကို လွှင့်တင်ခဲ့သည်။ 

    စိတ်ဝင်စားစရာမှာ၊ ဤပူးတွဲဖန်တီးမှု အတွေးအခေါ်သည် စစ်မှန်သော ထုတ်ကုန်များနှင့် ဝန်ဆောင်မှုများထဲသို့ စိမ့်ဝင်နေသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ လန်ဒန်အခြေစိုက် Istoria Group သည် မတူညီသော ဖန်တီးမှုအေဂျင်စီများစုစည်းမှုမှ ၎င်း၏ဖောက်သည်များအား အလားအလာရှိသောဖောက်သည်များနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန် ပိုမိုအားပေးခဲ့သည်။ ရလဒ်အနေနဲ့ ရေမွှေးအမှတ်တံဆိပ် Byredo ရဲ့ ရနံ့အသစ်ကို နာမည်မတပ်ဘဲ မိတ်ဆက်ခဲ့ပါတယ်။ ယင်းအစား စားသုံးသူများသည် စတစ်ကာစာရွက်တစ်ခုစီကို လက်ခံရရှိပြီး ရေမွှေးအတွက် ၎င်းတို့၏စိတ်ကြိုက်အမည်ကို လွတ်လပ်စွာ ကပ်ထားနိုင်သည်။

    ပူးပေါင်းဖန်တီးမှု ပလက်ဖောင်းများ၏ သက်ရောက်မှုများ

    ပူးပေါင်းဖန်တီးမှုပလက်ဖောင်းများ၏ ကျယ်ပြန့်သောသက်ရောက်မှုများ ပါဝင်နိုင်သည်- 

    • ဒီဇိုင်းနှင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမူများကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်သည့်ကုမ္ပဏီများ။ ကုမ္ပဏီများသည် သမားရိုးကျ အာရုံစိုက်အုပ်စုများနှင့် စစ်တမ်းများထက် ဖောက်သည်ဖြန့်ဝေမှုပုံစံများကို စတင်စမ်းသပ်နိုင်ပြီး ယင်းအစား ဆန်းသစ်သော အိုင်ဒီယာများနှင့် ထုတ်ကုန်များကို ထုတ်ပေးသည့် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော ပူးပေါင်းဖန်တီးမှုရှိသော ဖောက်သည်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများကို ရှာဖွေပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အဓိကကုန်အမှတ်တံဆိပ်များသည် ၎င်းတို့၏ဖောက်သည်များအား လက်ရှိထုတ်ကုန်များကို ပြုပြင်မွမ်းမံရန် သို့မဟုတ် အသစ်များကို အကြံပြုရန် ပူးပေါင်းဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ပလပ်ဖောင်းများကို တည်ဆောက်နိုင်သည်။ 
    • ဖုန်းများ၊ အဝတ်အထည်များနှင့် ဖိနပ်များကဲ့သို့ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ ထုတ်ကုန်များနှင့် စက်များအတွက် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုနှင့် လိုက်လျောညီထွေမှုတို့ကို တိုးမြှင့်လိုက်ပါ။
    • လူများကို ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပွားပုံများနှင့် အရေပြားဒီဇိုင်းများကို ရောင်းချခွင့်ပြုသည့် နောက်ထပ် ဖက်ရှင်ပလက်ဖောင်းများ။ ဤခေတ်ရေစီးကြောင်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖက်ရှင်လွှမ်းမိုးသူများနှင့် ဒီဇိုင်နာများ သန်းနှင့်ချီသော followers များရှိပြီး တကယ့်ကမ္ဘာ့တံဆိပ်များနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
    • NFT အနုပညာနှင့် အကြောင်းအရာများသည် ယခင်ကထက် ပိုမိုရေပန်းစားလာကာ ၎င်းတို့၏ လက်တွေ့ကမ္ဘာရှိ အစိတ်အပိုင်းများထက် ပိုမိုရောင်းချနေပါသည်။

    မှတ်ချက်ပေးရန်မေးခွန်းများ

    • ပူးပေါင်းဖန်တီးမှု ပလက်ဖောင်းတစ်ခုတွင် ဒီဇိုင်းဆွဲရန် ကြိုးစားခဲ့လျှင် ၎င်းနှင့်ပတ်သက်၍ သင်အနှစ်သက်ဆုံးဖြစ်သနည်း။
    • တွဲဖက်ဖန်တီးမှုပလက်ဖောင်းများသည် သုံးစွဲသူများကို ပိုမိုဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိမည်ဟု သင်မည်ကဲ့သို့ထင်မြင်သနည်း။