Metaverse ဒီဇိုင်း- နည်းပညာကုမ္ပဏီများသည် metaverse ၏ဒီဇိုင်းကို မြှင့်တင်ကြသည်။

ပုံခရက်ဒစ်-
image ကိုအကြွေး
iStock

Metaverse ဒီဇိုင်း- နည်းပညာကုမ္ပဏီများသည် metaverse ၏ဒီဇိုင်းကို မြှင့်တင်ကြသည်။

Metaverse ဒီဇိုင်း- နည်းပညာကုမ္ပဏီများသည် metaverse ၏ဒီဇိုင်းကို မြှင့်တင်ကြသည်။

ခေါင်းစဉ်ခွဲ စာသား
အမျိုးမျိုးသောနည်းပညာကုမ္ပဏီများသည် metaverse ၏အသွင်အပြင်နှင့်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုအထောက်အကူပြုသောတိုးတက်မှုများကိုပြုလုပ်နေကြသည်။
    • Author:
    • စာရေးသူနာမည်
      Quantumrun Foresight
    • ဖေဖေါ်ဝါရီလ 20, 2023

    metaverse သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာတစ်ခုလုံးကို လွှမ်းခြုံထားသည့် အပြည့်အဝနားလည်နိုင်သော အွန်လိုင်းပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုအဖြစ် ရည်ရွယ်ပါသည်။ နည်းပညာကုမ္ပဏီများသည် တစ်ချိန်က စိတ်ကူးယဉ်စိတ်ကူးယဉ် သိပ္ပံအယူအဆကို နေ့စဉ်လက်တွေ့အဖြစ်သို့ ယူဆောင်လာရန် ကြိုးပမ်းလျက်ရှိပြီး တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် ဒီဇိုင်းပညာရပ်များစွာကို တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုဖြင့် အသုံးချလျက်ရှိသည်။

    Metaverse ဒီဇိုင်းအကြောင်းအရာ

    စိတ်ကူးယဉ် သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်တွင် ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း အသွင်ကူးပြောင်းမှု မတိုင်မီတွင် ထူးထူးခြားခြား လုပ်ဆောင်မှုများ ရှိနေသေးသည်။ နည်းပညာကဏ္ဍကို ခြုံငုံသုံးသပ်သူ အများအပြားက အဆိုပါ metaverse သည် အနာဂတ်တွင် နည်းပညာ၊ ဖျော်ဖြေရေးနှင့် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများအတွက် ဗဟိုပလပ်ဖောင်းဖြစ်လာမည်ဟု ခန့်မှန်းကြသည်။ ဤအမြင်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန်အတွက် နည်းပညာကုမ္ပဏီများသည် လက်တွေ့ကျသော virtual simulations များကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ခြင်းသည် metaverse ပလပ်ဖောင်းများနှင့် နည်းပညာများ ( virtual reality headsets များကဲ့သို့) အများသူငှာအသုံးပြုမှုကို တိုးတက်စေရန်အတွက် အဓိကမောင်းနှင်အားတစ်ခုဖြစ်လာမည်ဟု နည်းပညာကုမ္ပဏီများမှလောင်းကြေးပေးကြသည်။ 

    2021 ခုနှစ်တွင်၊ developer Epic Games သည် metaverse ကိုတည်ဆောက်ရန် ၎င်း၏ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို ပံ့ပိုးရန်အတွက် ရန်ပုံငွေအသစ်တစ်ကျော့တွင် $1 ဘီလီယံရရှိခဲ့သည်။ ဤရန်ပုံငွေဝိုင်းတွင် Sony မှ မဟာဗျူဟာမြောက် ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှု $200 million ပါဝင်ပြီး ကုမ္ပဏီနှစ်ခုကြားရှိ ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးနှင့် နည်းပညာ၊ ဖျော်ဖြေရေးနှင့် လူမှုရေးအရ ချိတ်ဆက်ထားသော အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများကို တိုးတက်လာစေရေး ၎င်းတို့၏ ရည်မှန်းချက်များကို အားကောင်းစေပါသည်။ 

    ဤအတောအတွင်း၊ နည်းပညာကုမ္ပဏီ Nvidia သည် 3D ဒီဇိုင်နာများအတွက် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန်နှင့် လုပ်ဆောင်ရန် စာရင်းသွင်းဆော့ဖ်ဝဲလ်ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သည့် Omniverse Enterprise ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ပလပ်ဖောင်းသည် ဒီဇိုင်နာများကို မည်သည့်စက်ပစ္စည်းမှမဆို virtual world တွင် တစ်ပြိုင်နက် လုပ်ဆောင်နိုင်စေပါသည်။ Omniverse Enterprise တွင် Adobe၊ Autodesk၊ Epic Games၊ Blender၊ Bentley Systems နှင့် ESRI တို့မှ အပလီကေးရှင်းများနှင့် ချိတ်ဆက်မှုများ ရှိပြီး ဒီဇိုင်နာများကို ပုံစံမျိုးစုံဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်စေပါသည်။ 2020 ခုနှစ် beta ကို စတင်အသုံးပြုချိန်မှစ၍ Nvidia သည် အသုံးပြုသူ 17,000 နီးပါးကို တွေ့မြင်ရပြီး ကုမ္ပဏီပေါင်း 400 နှင့် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။

    အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတယ်။

    နည်းပညာကုမ္ပဏီများသည် နစ်မြုပ်ပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန် အသွင်အပြင်ကို ဆုပ်ကိုင်ထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဆိုရှယ်မီဒီယာပလက်ဖောင်းများသည် အသုံးပြုသူများအား အတူတကွ virtual spaces များသို့သွားရောက်ကြည့်ရှုပြီး စူးစမ်းလေ့လာခွင့်ပြုရန် virtual reality (VR) အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ e-commerce ကုမ္ပဏီများသည် virtual storefronts နှင့် စျေးဝယ်အတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးရန် metaverse ကိုရှာဖွေနေကြသည်။

    metaverse အတွက် platform များကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်း၏ အဓိကအားသာချက်များထဲမှတစ်ခုမှာ ထူးခြားသောအသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးနိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ အတုအယောင်ကမ္ဘာတွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များမရှိသောကြောင့် ကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့စိတ်ကူးနိုင်သမျှနီးပါးကို ဒီဇိုင်းဆွဲကာ တည်ဆောက်နိုင်သည်။ metaverse ၏နောက်ထပ်အားသာချက်မှာ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် ဆက်သွယ်ရေးတိုးမြှင့်ခြင်းအတွက် အလားအလာဖြစ်သည်။ ပကတိပတ်ဝန်းကျင်တွင်၊ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှလူများသည် တည်နေရာမခွဲခြားဘဲ ပရောဂျက်များပေါ်တွင် အလုပ်လုပ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် အချိန်နှင့်တပြေးညီ အစည်းအဝေးများကျင်းပနိုင်သည်။ ဝေးလံခေါင်သီသောအဖွဲ့များ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလက်လှမ်းမီမှုကို ချဲ့ထွင်လိုသူများအတွက် ဤအင်္ဂါရပ်သည် အဆင်ပြေနိုင်သည်။ 

    သို့သော်၊ နည်းပညာကုမ္ပဏီများသည် metaverse အတွက် ၎င်းတို့၏ platforms များကို ဒီဇိုင်းဆွဲသည့်အခါ ထည့်သွင်းစဉ်းစားရမည့် စိန်ခေါ်မှုများလည်း ရှိပါသည်။ အကြီးမားဆုံးသော လမ်းပိတ်ဆို့မှုများထဲမှတစ်ခုမှာ အရည်အသွေးမြင့်ပြီး တည်ငြိမ်သောအင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုများ လိုအပ်ခြင်းဖြစ်ပြီး ညံ့ဖျင်းသောကွန်ရက်အခြေခံအဆောက်အအုံများရှိသည့် ဒေသများတွင် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်စေနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ metaverse တွင်လုံခြုံရေးနှင့် privacy နှင့်ပတ်သက်သောစိုးရိမ်မှုများရှိသည်။ လူများသည် virtual space များတွင် အချိန်ပိုကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအချက်အလက်များကို အပေးအယူလုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် အလွဲသုံးစားလုပ်ခြင်းတို့ ပြုလုပ်နိုင်သည်။ နောက်ထပ်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုကတော့ အသုံးပြုသူ-ဖော်ရွေသော အင်တာဖေ့စ်များနှင့် ဒီဇိုင်းအတွက် လိုအပ်သည်။ metaverse သည် ရှုပ်ထွေးပြီး အထူးသဖြင့် မျိုးဆက်ဟောင်းများအတွက် ရှုပ်ထွေးနိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် နည်းပညာကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ platform များ၏ အင်တာဖေ့စ်များကို အလိုလိုသိနိုင်ပြီး အသုံးပြုရလွယ်ကူကြောင်း သေချာစေရပါမည်။

    ဆန့်ကျင်ဘက်ဒီဇိုင်း၏သက်ရောက်မှုများ

    metaverse ဒီဇိုင်း၏ ကျယ်ပြန့်သောသက်ရောက်မှုများ ပါဝင်နိုင်သည်-

    • နည်းပညာကုမ္ပဏီများနှင့် လုပ်ငန်းစဥ်များသည် ဒီဇိုင်နာများအား အလွန်လက်တွေ့ကျသော ပကတိကမ္ဘာများနှင့် ကိုယ်ပွားရုပ်ပုံများကို ဖန်တီးနိုင်စေမည့် ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်သည့် ပလပ်ဖောင်းများကို ထုတ်ပေးပါသည်။
    • လက်ရှိနှင့် အနာဂတ် အသွင်အပြင်ပတ်ဝန်းကျင်များတွင် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် အသုံးပြုသူကြားခံများကို အခြေခံ၍ လူမှုစံနှုန်းအသစ်များနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသည်။
    • Virtual စာသင်ခန်းများနှင့် အွန်လိုင်းသင်ယူမှုပလပ်ဖောင်းများကို ရောနှောပေါင်းစပ်ထားသော အစိတ်အပိုင်းများဖြင့် မြှင့်တင်ထားသောကြောင့် သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေပါသည်။
    • VR ကုထုံး၊ တယ်လီဆေးဝါး တိုင်ပင်ဆွေးနွေးမှုများနှင့် လူနာစောင့်ရှောက်မှုနှင့် ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ ဝန်ဆောင်မှုများကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် နည်းပညာကုမ္ပဏီများနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း။
    • ကုမ္ပဏီများကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်ထံရောက်ရှိစေပြီး ထူးခြားသောစျေးဝယ်အတွေ့အကြုံများနှင့် အဖြစ်အပျက်များကို ပေးဆောင်စေမည့် အရောင်းဆိုင်မျက်နှာစာများနှင့် စျေးဝယ်အတွေ့အကြုံများ။
    • လူများအား ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ခရီးသွားခြင်းမရှိဘဲ ခရီးစဉ်အသစ်များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပြီး အတွေ့အကြုံသစ်များကို လှည့်ပတ်ကြည့်ရှုနိုင်စေကာ ခရီးသွားလုပ်ငန်း၏ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို လျော့ပါးသွားစေနိုင်သည်။

    မှတ်ချက်ပေးရန်မေးခွန်းများ

    • သင်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံ သို့မဟုတ် အသုံးပြုသူကြားခံဒီဇိုင်းတွင် အလုပ်လုပ်ပါက၊ သင့်ကုမ္ပဏီသည် metaverse အတွက် မည်သို့အကောင်းဆုံးလုပ်ဆောင်နေသနည်း။
    • နည်းပညာကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ အသွင်အပြင်ဒီဇိုင်းများကို မသန်စွမ်းသူများအတွက် ပိုမိုလွယ်ကူစွာ အသုံးပြုနိုင်စေရန် မည်သို့အာမခံနိုင်မည်နည်း။