သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက် ဦးနှောက်လေ့ကျင့်ရေး- မှတ်ဉာဏ်ပိုကောင်းစေရန် ဂိမ်းကစားခြင်း။

ပုံခရက်ဒစ်-
image ကိုအကြွေး
iStock

သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက် ဦးနှောက်လေ့ကျင့်ရေး- မှတ်ဉာဏ်ပိုကောင်းစေရန် ဂိမ်းကစားခြင်း။

သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက် ဦးနှောက်လေ့ကျင့်ရေး- မှတ်ဉာဏ်ပိုကောင်းစေရန် ဂိမ်းကစားခြင်း။

ခေါင်းစဉ်ခွဲ စာသား
သက်ကြီးရွယ်အို မျိုးဆက်များသည် သက်ကြီးစောင့်ရှောက်မှုသို့ ကူးပြောင်းလာသည်နှင့်အမျှ အချို့သော အဖွဲ့အစည်းများသည် ဦးနှောက်လေ့ကျင့်ရေး လှုပ်ရှားမှုများသည် မှတ်ဉာဏ်ကို တိုးတက်စေရန် ကူညီပေးကြောင်း တွေ့ရှိကြသည်။
    • Author:
    • စာရေးသူနာမည်
      Quantumrun Foresight
    • သြဂုတ်လ 30, 2022

    ဝိပဿနာ အကျဉ်းချုပ်

    ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် သက်ကြီးရွယ်အိုများအကြား စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန်၊ ဦးနှောက်လေ့ကျင့်ရေး လုပ်ငန်းတွင် ကြီးထွားမှုကို မောင်းနှင်ရန်နှင့် သက်ကြီးရွယ်အို စောင့်ရှောက်ရေး အလေ့အကျင့်များ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာစေရန် အဓိကကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် ပေါ်ထွက်လျက်ရှိသည်။ ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှု၊ အာမခံနှင့် သက်ကြီးစောင့်ရှောက်မှုကဏ္ဍများတွင် မွေးစားခြင်းကို တိုးမြှင့်ခြင်းဖြင့် ဤဂိမ်းများသည် မှတ်ဉာဏ်နှင့် လုပ်ဆောင်မှုအမြန်နှုန်းကဲ့သို့ မှတ်ဉာဏ်ဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များကို တိုးတက်ကောင်းမွန်စေကြောင်း သုတေသနပြုထားသည်။ ဤလမ်းကြောင်းသည် သက်ကြီးရွယ်အိုများ၊ စိတ်ကျန်းမာရေးနှင့် သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက် ဘဝအရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ရာတွင် နည်းပညာ၏ အခန်းကဏ္ဍအပေါ် လူ့အဖွဲ့အစည်း၏ သဘောထားများ ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာ ပြောင်းလဲမှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။

    သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက် ဦးနှောက်လေ့ကျင့်ပေးခြင်း

    သက်ကြီးရွယ်အို စောင့်ရှောက်မှုတွင် သက်ကြီးရွယ်အိုများ၏ စိတ်စွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်သည့် နည်းလမ်းမျိုးစုံ ပါဝင်လာခဲ့သည်။ ဤနည်းလမ်းများထဲတွင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများအသုံးပြုခြင်းသည် ဦးနှောက်စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ရန် အလားအလာအတွက် လေ့လာမှုများစွာတွင် မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပလပ်ဖောင်းများမှတစ်ဆင့် ဦးနှောက်လေ့ကျင့်ရေးအပေါ် အာရုံစိုက်သည့်စက်မှုလုပ်ငန်းသည် သိသိသာသာကြီးထွားလာခဲ့ပြီး ခန့်မှန်းခြေစျေးကွက်တန်ဖိုးမှာ 8 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 2021 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိခဲ့သည်။ သို့သော်၊ မတူညီသောအသက်အရွယ်အုပ်စုများတစ်လျှောက် သိမြင်နိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ရာတွင် အဆိုပါဂိမ်းများ၏ ထိရောက်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ ဆက်လက်ငြင်းခုံနေဆဲဖြစ်သည်။

    သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက် ဦးနှောက်လေ့ကျင့်ရေးတွင် စိတ်ဝင်စားမှုသည် သက်ကြီးပိုင်းကမ္ဘာ့လူဦးရေကြောင့် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် တွန်းအားပေးလျက်ရှိသည်။ ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ (WHO) ၏ အစီရင်ခံစာအရ အသက် 60 နှင့်အထက် လူအရေအတွက်သည် 2050 ခုနှစ်တွင် နှစ်ဆတိုးလာကာ လူတစ်ဦးချင်းစီ ခန့်မှန်းခြေ နှစ်ဘီလီယံအထိ ရှိလာနိုင်သည်။ ဤလူဦးရေပြောင်းလဲမှုသည် သက်ကြီးရွယ်အိုများအကြား ကျန်းမာရေးနှင့် လွတ်လပ်မှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်သည့် ဝန်ဆောင်မှုများနှင့် ကိရိယာမျိုးစုံတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည်။ ဦးနှောက်လေ့ကျင့်ရေးဆော့ဖ်ဝဲလ်သည် သက်ကြီးရွယ်အိုများတွင် မှတ်ဥာဏ်ကျန်းမာရေးကို ထိန်းသိမ်းရန် သို့မဟုတ် မြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းကို ပေးဆောင်သည့် ဤပိုကျယ်ပြန့်သော လမ်းကြောင်း၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် ပို၍မြင်လာရသည်။ 

    ဤလမ်းကြောင်း၏ ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုမှာ Hong Kong Society for the Aged ကဲ့သို့သော အဖွဲ့အစည်းများ၏ အထူးပြုဗီဒီယိုဂိမ်းများ ဖော်ဆောင်ခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ၎င်းတို့သည် ကုန်စုံစျေးဝယ်ခြင်း သို့မဟုတ် လိုက်ဖက်သောခြေအိတ်များကဲ့သို့သော နေ့စဥ်လုပ်ငန်းဆောင်တာများပါဝင်နိုင်သည်၊ သက်ကြီးရွယ်အိုများအား ၎င်းတို့၏နေ့စဉ်နေထိုင်မှုစွမ်းရည်ကို ထိန်းသိမ်းရာတွင် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။ ကနဦးလေ့လာမှုများတွင် ကတိပေးထားသော်လည်း၊ အသက် 90 အရွယ် ယာဉ်မောင်းတစ်ဦး၏ ဘေးကင်းစွာမောင်းနှင်နိုင်မှု မြှင့်တင်ပေးခြင်းကဲ့သို့သော လက်တွေ့ကမ္ဘာအခြေအနေများတွင် ဤဂိမ်းများသည် မည်ကဲ့သို့ထိရောက်မှုရှိသည်ဆိုသည့် မေးခွန်းရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ 

    အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတယ်။

    ခေတ်မီနည်းပညာ၏နေ့စဉ်လုပ်ငန်းဆောင်တာများတွင် ပေါင်းစည်းခြင်းသည် သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက် ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးဂိမ်းများနှင့် ချိတ်ဆက်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ စမတ်ဖုန်းများနှင့် ဂိမ်းစက်များ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရရှိနိုင်မှုနှင့်အတူ၊ သက်ကြီးရွယ်အိုများသည် ဟင်းချက်ခြင်း သို့မဟုတ် တီဗီကြည့်ခြင်းကဲ့သို့သော ပုံမှန်လှုပ်ရှားမှုများကို လုပ်ဆောင်နေစဉ်တွင် ယခုအခါ အဆိုပါဂိမ်းများကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပြီဖြစ်သည်။ ဤဝင်ရောက်နိုင်မှုသည် ကွန်ပျူတာများ၊ ဂိမ်းစက်များနှင့် စမတ်ဖုန်းနှင့် တက်ဘလက်များကဲ့သို့ မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းများအပါအဝင် စက်ပစ္စည်းအမျိုးမျိုးနှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သည့် ဦးနှောက်လေ့ကျင့်ရေးပရိုဂရမ်များ အသုံးပြုမှု တိုးလာစေသည်။ 

    မကြာသေးမီက သုတေသနပြုချက်သည် အသက်ကြီးသူများတွင် အသိဉာဏ်ချို့ယွင်းမှုမရှိဘဲ အမျိုးမျိုးသော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလုပ်ဆောင်ချက်များကို မြှင့်တင်ရာတွင် စီးပွားဖြစ်ရရှိနိုင်သော သိမြင်မှုဂိမ်းများ၏ ထိရောက်မှုကို အလင်းပြခဲ့သည်။ လေ့လာမှုများက လုပ်ဆောင်မှုအမြန်နှုန်း၊ အလုပ်မှတ်ဉာဏ်၊ အမှုဆောင်လုပ်ငန်းဆောင်တာများနှင့် ဤလှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်သည့် အသက် 60 ကျော်သူများတွင် တိုးတက်မှုနှုန်းကို ဖော်ပြသည်။ ကျန်းမာသန်စွမ်းသော သက်ကြီးရွယ်အိုများတွင် ကွန်ပျူတာဖြင့် သိမြင်မှုလေ့ကျင့်ရေး (CCT) နှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများဆိုင်ရာ လက်ရှိလေ့လာမှုများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ချက်တစ်ခုတွင် အဆိုပါကိရိယာများသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ရာတွင် အနည်းငယ်အထောက်အကူဖြစ်ကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့သည်။ 

    Angry Birds™ ဂိမ်းကို အာရုံစိုက်လေ့လာသည့် လေ့လာမှုတစ်ခုသည် သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက် ဆန်းသစ်သော ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်း၏ သိမြင်မှုဆိုင်ရာ အကျိုးကျေးဇူးများကို သရုပ်ပြခဲ့သည်။ အသက် 60 နှင့် 80 နှစ်ကြားရှိပါဝင်သူများသည် 30 ပတ်ကျော်နေ့စဉ် 45 မိနစ်မှ XNUMX မိနစ်ဂိမ်းကိုကစားကြသည်။ ဂိမ်းကစားချိန်များပြီးနောက် လေးပတ်ကြာပြီးနောက် နေ့စဉ်ပြုလုပ်သော Memory tests များသည် သိသာထင်ရှားသော တွေ့ရှိချက်များကို ဖော်ထုတ်ပြသခဲ့သည်။ Angry Birds™ နှင့် Super Mario™ ၏ ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကစားချိန်ကျော်လွန်ပြီး ရက်သတ္တပတ်များစွာ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည့် Super Mario™ ကစားသမားများတွင် မှတ်ဉာဏ်တိုးတက်မှုများကို စောင့်ကြည့်လေ့လာခြင်းဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အသိအမှတ်ပြုမှတ်ဉာဏ်ကို ပြသခဲ့သည်။ 

    သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက် ဦးနှောက်လေ့ကျင့်မှု၏ သက်ရောက်မှုများ

    သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက် ဦးနှောက်လေ့ကျင့်မှု၏ ကျယ်ပြန့်သောသက်ရောက်မှုများ ပါဝင်နိုင်သည်- 

    • အာမခံကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှု ပက်ကေ့ချ်များကို တိုးချဲ့ကာ ဦးနှောက်လေ့ကျင့်ရေး လှုပ်ရှားမှုများ ပါဝင်ကာ သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက် ပိုမိုပြည့်စုံသော ကျန်းမာရေး လွှမ်းခြုံမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။
    • ဆေးရုံများနှင့် အိမ်စောင့်ရှောက်မှုဝန်ဆောင်မှုများကဲ့သို့ သက်ကြီးရွယ်အိုစောင့်ရှောက်ရေးဌာနများသည် ၎င်းတို့၏ အစီအစဉ်များတွင် နေ့စဉ် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ ထည့်သွင်းထားသည်။
    • စမတ်ဖုန်းများမှတစ်ဆင့် ဝင်ရောက်နိုင်သော အကြီးတန်းဖော်ရွေသော သိမြင်မှုဆိုင်ရာ လေ့ကျင့်ရေးအစီအစဉ်များကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်သည့်ဂိမ်း developer များ။
    • ဦးနှောက်လေ့ကျင့်ရေးဂိမ်းများတွင် developer များက virtual reality နည်းပညာများ ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် သက်ကြီးရွယ်အိုများအား ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်။
    • သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက် ဦးနှောက်လေ့ကျင့်မှု၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို ရှာဖွေတွေ့ရှိသည့် သုတေသနတွင် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ၎င်းတို့၏ ဘဝတစ်ခုလုံး အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
    • ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော အသက်အရွယ်အပိုင်းအခြားနှင့် သိမြင်မှုဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုအမျိုးမျိုးကို ဖြည့်ဆည်းပေးသည့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ချို့ယွင်းနေသူများအတွက် ဂိမ်းများကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရန် ဤသုတေသနမှ တွေ့ရှိချက်များကို အသုံးပြုထားသည်။
    • အစိုးရများသည် သက်ကြီးရွယ်အိုစောင့်ရှောက်မှုတွင် ၎င်းတို့၏တန်ဖိုးကို အသိအမှတ်မပြုဘဲ အသိဉာဏ်ဆိုင်ရာလေ့ကျင့်ရေးကိရိယာများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် လက်လှမ်းမီနိုင်မှုကို ပံ့ပိုးရန်အတွက် မူဝါဒများနှင့် ရန်ပုံငွေများကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်နိုင်သည်။
    • သက်ကြီးရွယ်အိုစောင့်ရှောက်ရေးဂေဟာတွင် သိမြင်နိုင်သောဂိမ်းများကို တိုးမြှင့်အသုံးပြုခြင်းသည် အသက်အရွယ်တိုင်းတွင် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကြံ့ခိုင်မှု၏အရေးပါမှုကို အသိအမှတ်ပြုပြီး အများသူငှာ ခံယူချက်ပြောင်းသွားစေသည်။
    • ကြီးထွားလာသော ဦးနှောက်လေ့ကျင့်ရေးနည်းပညာများအတွက် စျေးကွက်တစ်ခု၊ စီးပွားရေးအခွင့်အလမ်းသစ်များဖန်တီးခြင်းနှင့် နည်းပညာနှင့် ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုကဏ္ဍများတွင် စီးပွားရေးတိုးတက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည်။
    • ပိုမိုရေရှည်တည်တံ့သော ထုတ်လုပ်မှုနှင့် ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်းဆိုင်ရာ အလေ့အကျင့်များ လိုအပ်ခြင်းကြောင့် ဤဂိမ်းများအတွက် အသုံးပြုသည့် အီလက်ထရွန်နစ်ပစ္စည်းများ တိုးမြှင့်ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် စွန့်ပစ်ခြင်းတို့ကြောင့် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှုများ။

    စဉ်းစားရန်မေးခွန်းများ

    • ဒီနည်းပညာက သက်ကြီးရွယ်အိုတွေကို ဘယ်လိုကူညီပေးနိုင်မယ်လို့ ထင်လဲ။
    • သက်ကြီးရွယ်အိုပြုစုစောင့်ရှောက်ရေးတွင် ဤနည်းပညာများကို အသုံးပြုခြင်း၏ အလားအလာများကား အဘယ်နည်း။
    • သက်ကြီးရွယ်အိုများအကြား ဦးနှောက်လေ့ကျင့်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် အစိုးရများက မည်သို့ လှုံ့ဆော်နိုင်သနည်း။

    ဝိပဿနာကိုးကား

    ဤထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတွက် အောက်ပါလူကြိုက်များပြီး အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာလင့်ခ်များကို ကိုးကားထားပါသည်။