virtual reality art ဖြင့် vertigo ကိုရယူပါ။

virtual reality art ဖြင့် vertigo ကိုရယူပါ။
IMAGE CREDIT: ရုပ်ပုံခရက်ဒစ်: pixabay.com

virtual reality art ဖြင့် vertigo ကိုရယူပါ။

    • စာရေးသူအမည်
      Masha Rademakers
    • စာရေးသူ Twitter ကိုင်တွယ်ပါ။
      @Quantumrun

    သတင်းအပြည့်အစုံ (Word doc မှ စာသားများကို ဘေးကင်းစွာ ကူးယူပြီး ကူးထည့်ရန် 'Passe From Word' ခလုတ်ကိုသာ အသုံးပြုပါ)

    တောထူထပ်သော တောအုပ်ထဲတွင် ပထမဆုံးခြေလှမ်းများကို ဖြည်းညှင်းစွာ လျှောက်လှမ်းပါ။ လှုပ်ရှားမှုတိုင်းတွင် သင့်ခြေဖဝါးအောက်ရှိ ကော်ဇောကဲ့သို့ စိုစွတ်မှုကို ခံစားရသည်။ သစ်ပင်တွေရဲ့ လတ်ဆတ်တဲ့အနံ့ကို သင်ခံစားရပြီး အပင်တွေရဲ့ အစိုဓာတ်ကို သင့်အရေပြားပေါ်မှာ ရေစက်လေးတွေ ထုတ်ပေးပါတယ်။ ရုတ်တရက် သင်ဟာ ကျောက်တုံးကြီးတွေနဲ့ ဝန်းရံထားတဲ့ ပွင့်လင်းတဲ့ နေရာကို ရောက်သွားပါတယ်။ ကြီးမားသောအချိုးအစားရှိသော အဝါရောင်မြွေတစ်ကောင်သည် သင့်ဆီသို့ လျှောလျှောဆင်းလာကာ၊ သူ၏နှုတ်သီးပွင့်သွားပြီး အဆိပ်ပြင်းသောလျှာသည် သင့်ကို တစ်ချက်နှိပ်ရုံဖြင့် သတ်ပစ်ရန် အသင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။ သူ မင်းကို မရောက်ခင်မှာ မင်း ခုန်ပြီး လက်နှစ်ဖက်ကို ဖြန့်လိုက်၊ မင်းရဲ့ ပုခုံးမှာ ချိတ်ထားတဲ့ အတောင်ပံနှစ်ချောင်းကို ရှာတွေ့ပြီး မင်းထွက်သွားတယ်။ ချောချောမွေ့မွေ့နဲ့ သင်ဟာ တောအုပ်ပေါ်ကနေ ကျောက်ဆောင်တွေဆီ ဦးတည်ပြီး မျောနေတာကို တွေ့လိုက်ရတယ်။ ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်နေဆဲ၊ သင်သည် Alpine မြက်ခင်းပြင်ပေါ်တွင် ငြိမ်သက်စွာ ဆင်းသက်လာခဲ့သည်။ မင်းလုပ်ထားတာ၊ မင်းဘေးကင်းတယ်။  

    မဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် The Hunger Games သူရဲကောင်း၏ စတန့်သမားမဟုတ်ပါ။ Katniss Everdeen စတူဒီယိုမှတဆင့် ပျံသန်းနေသော်လည်း သင်နှင့် သင့်စိတ်ကူးဉာဏ်သည် virtual reality (VR) မျက်နှာဖုံးနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ Virtual Reality သည် ယခုအချိန်တွင် အရှိန်အဟုန် မြင့်တက်လာနေပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် နေ့စဉ်နေ့တိုင်း ပေါ်ထွက်လာသော နည်းပညာများအတွက် အသုံးချမှုများနှင့် ၎င်းတို့ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ ကမ္ဘာနှင့် လူတို့ဆက်ဆံပုံပြောင်းလဲခြင်း၏ တိုက်ရိုက်သက်သေများဖြစ်သည်။ မြို့ပြစီမံကိန်း၊ ယာဉ်အသွားအလာကြိုတင်ခန့်မှန်းမှု၊ ပတ်ဝန်းကျင်ကာကွယ်ရေးနှင့် လုံခြုံရေးအစီအစဥ်များသည် VR ကို ပိုမိုအသုံးပြုသည့်နယ်ပယ်များဖြစ်သည်။ သို့သော် အရှိန်အဟုန်ပြင်းပြင်းဖြင့် အခမဲ့စီးနင်းနိုင်သည့် အခြားနယ်ပယ်တစ်ခုရှိသေးသည်- အနုပညာနှင့် ဖျော်ဖြေရေးကဏ္ဍ။  

     

    လက်တွေ့ဘဝ ကို ပြန်လည်ဖန်တီးခြင်း။ 

    အနုပညာမြင်ကွင်းတွင် virtual reality ကို စူးစမ်းလေ့လာခြင်းမပြုမီ၊ virtual reality တွင်ပါဝင်သည့်အရာများကို ဦးစွာကြည့်ရှုကြပါစို့။ သင့်လျော်သော ပညာရပ်ဆိုင်ရာ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်ကို ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်တွင် တွေ့ရှိနိုင်သည်။ Rothbaum; VR သည် "ခန္ဓာကိုယ်ခြေရာခံကိရိယာများ၊ အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ ဖန်သားပြင်များနှင့် အခြားအာရုံခံကိရိယာများ ထည့်သွင်းထားသည့် ကိရိယာများကို အသုံးပြု၍ ဦးခေါင်းနှင့် ခန္ဓာကိုယ်လှုပ်ရှားမှုကို သဘာဝအတိုင်း ပြောင်းလဲသည့် ကွန်ပျူတာ-ထုတ်လုပ်ထားသော ပကတိပတ်ဝန်းကျင်တွင် နှစ်မြှုပ်ခြင်း" VR သည် လက်တွေ့ဘဝအခြေအနေ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပညာရှင်မဟုတ်သော စကားလုံးများဖြင့် VR သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာတွင် လက်တွေ့ဘဝဆက်တင်များကို ပြန်လည်ဖန်တီးမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။  

    VR ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ရှိပြီးသားအဖြစ်မှန်ပေါ်ရှိ ကွန်ပျူတာမှဖန်တီးထားသောပုံများကို ပေါင်းထည့်ကာ ဤအကြောင်းအရာအလိုက် သီးသန့်ပုံများနှင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာကို ပေါင်းစည်းပေးသည့် augmented reality (AR) နှင့် တွဲဖက်လုပ်ဆောင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် AR သည် Snapchat ရှိ စစ်ထုတ်မှုများကဲ့သို့သော လက်တွေ့ကမ္ဘာရှိ ပကတိအကြောင်းအရာအလွှာကို VR က ဖန်တီးပေးသော်လည်း VR သည် အသစ်စက်စက် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာ—ဥပမာ ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုမှတစ်ဆင့် ဖန်တီးသည်။ AR အက်ပလီကေးရှင်းများသည် စီးပွားဖြစ်ဈေးကွက်တွင်ရှိပြီးသား အချို့သောစျေးနှုန်းသက်သာသောထုတ်ကုန်များဖြင့် VR အပလီကေးရှင်းများထက်သာလွန်သည်။  

    များစွာသော application များ ပန်းချီဆရာSkyMapYelpဘားကုဒ်နှင့် QR စကင်နာများ ပြီးတော့ AR မျက်မှန် ကြိုက်တယ်။ Google Glass ကို လူတွေကို သူတို့ရဲ့နေ့စဉ်ဘဝတွေမှာ AR အတွေ့အကြုံကို ခံစားခွင့်ပေးပါ။ VR သည် ဈေးကြီးသော နားကြပ်နှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကိရိယာများ လိုအပ်နေချိန်တွင် စမတ်ဖုန်း သို့မဟုတ် တက်ဘလက်တွင် အလွယ်တကူ ပြသနိုင်သော အင်္ဂါရပ်ကြောင့် augmented reality စက်ပစ္စည်းများသည် VR စက်ပစ္စည်းများထက် ပိုမိုအသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ဟိ Oculus RiftFacebook ၏ ဌာနခွဲတစ်ခုမှ ဖန်တီးထားသော၊ သည် ပိုမိုလွယ်ကူသောစျေးနှုန်းဖြင့် စီးပွားရေးဈေးကွက်တွင် ရရှိနိုင်သော အစောပိုင်း adapter တစ်ခုဖြစ်သည်။  

     

    Virtual Reality အနုပညာ 

    နယူးယောက်ရှိ Whitney Museum of American Art တွင် Jordan Wolfson ၏ VR အနုပညာ တပ်ဆင်မှု Real Violence ကို ပြသခဲ့ပြီး၊ လူများကို ကြမ်းတမ်းသော လုပ်ရပ်တစ်ခုတွင် ငါးမိနစ်ကြာ နှစ်မြှုပ်စေခဲ့သည်။ အတွေ့ အကြုံ ဟူ၍ ဖော်ပြထားသည်၊ထိတ်လန့်စရာ' နဲ့ 'စွဲမက်ဖွယ်'မျက်နှာဖုံးမတပ်ခင် တန်းစီစောင့်ဆိုင်းနေတဲ့ လူတွေနဲ့အတူ စိတ်လှုပ်ရှားစွာနဲ့။ Wolfson သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစတိုင်ဖြင့် လူများကို စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများနှင့် မျက်နှာချင်းဆိုင်ယူဆောင်လာစေရန် VR ကို အသုံးပြုသည့် အခြားအနုပညာရှင်များနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး နေ့စဉ်ကမ္ဘာကို ပုံတူကူးရန် VR ကို အသုံးပြုသည်။  

    ပြတိုက်များနှင့် အနုပညာရှင် အများအပြားသည် ၎င်းတို့၏ အနုပညာလက်ရာများနှင့် အချက်အလက်များကို ပြသရန် ကြားခံအသစ်အဖြစ် VR ကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ကြသည်။ နည်းပညာသည် အခြေတည်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း လွန်ခဲ့သည့် နှစ်နှစ်အတွင်းတွင် အလွန်လျင်မြန်စွာ တိုးတက်လာခဲ့သည်။ 2015 ခုနှစ်တွင် Daniel Steegmann Mangrané သည် virtual မိုးသစ်တောကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ PhantomNew Museum Triennial အတွင်း တင်ဆက်သည်။ အလားတူပင်၊ လန်ဒန်၏ Frieze ရက်သတ္တပတ်၏ ဧည့်သည်များသည် ပွဲအတွင်း သူတို့ကိုယ်သူတို့ ဆုံးရှုံးနိုင်သည်။ ပန်းပုဥယျာဉ် (ခြံဝင်္ကပါ) Jon Rafman ၏ ဇန်နဝါရီလတွင် New Museum and Rhizome သည် Rachel Rossin၊ Jeremy Couillard၊ Jayson Musson၊ Peter Burr နှင့် Jacolby Satterwhite အပါအဝင် အလယ်အလတ်ရှေ့ဆောင် ခြောက်ဦးမှ VR အနုပညာလက်ရာများကို တင်ဆက်ခဲ့သည်။ Rossin ပြတိုက်၏ VR incubator NEW INC အတွက် လုပ်ဆောင်နေသော ပြတိုက်၏ ပထမဆုံး virtual reality ဖော်အဖြစ်ပင် ခန့်အပ်ခံခဲ့ရပါသည်။ သူမသည် ပြင်ပ developer များမပါဘဲ ဆီဆေးပန်းချီများကို VR ဘာသာပြန်ဆိုရန် သီးခြားလွတ်လပ်သော VR အနုပညာရှင်တစ်ဦးဖြစ်သည်။

      

    '2167' 

    ယခုနှစ်အစောပိုင်းက၊ တိုရွန်တိုအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာရုပ်ရှင်ပွဲတော် (TIFF) ထုတ်လုပ်သူနှင့် VR ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို ကြေညာခဲ့သည်။ ဇာတိကို မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ဌာနေရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူများနှင့် မီဒီယာအနုပညာရှင်များကို ပံ့ပိုးပေးသည့် အနုပညာအဖွဲ့အစည်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Indigenous Futures for Initiativeဌာနေတိုင်းရင်းသားများ၏ အနာဂတ်အတွက် ရည်စူးထားသော တက္ကသိုလ်များနှင့် ရပ်ရွာအဖွဲ့အစည်းများ၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း။ ၎င်းတို့သည် တစ်နိုင်ငံလုံးပရောဂျက်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် 2167 ဟုခေါ်သော VR ပရောဂျက်ကို စတင်ခဲ့သည်။ မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ကနေဒါ၂၀၁၇ ခုနှစ်တွင် ကနေဒါနိုင်ငံ၏ နှစ် ၁၅၀ ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ကို ကျင်းပသည်။  

    စီမံကိန်းကော်မရှင်များ ဒေသခံ ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူနှင့် အနုပညာရှင် ခြောက်ဦး ကျွန်ုပ်တို့၏အသိုင်းအဝိုင်းများကို အနာဂတ်တွင် နှစ်ပေါင်း 150 အထိ ထည့်သွင်းစဉ်းစားမည့် VR ပရောဂျက်တစ်ခုကို ဖန်တီးရန်။ ပါဝင်ကြတဲ့ အနုပညာရှင်တွေထဲက တစ်ဦးလည်း ဖြစ်ပါတယ်။ Scott BenesiinaabandanAnishinabe ကြားခံအနုပညာရှင်။ ယဉ်ကျေးမှုအကျပ်အတည်း/ပဋိပက္ခများနှင့် ၎င်း၏နိုင်ငံရေးသရုပ်များကို အဓိကအာရုံစိုက်လုပ်ဆောင်သည့် သူ၏အလုပ်သည် Canada Council for the Arts၊ Manitoba Arts Council နှင့် Winnipeg Arts Council တို့မှ ထောက်ပံ့ငွေများစွာ ချီးမြှင့်ခဲ့ပြီး Initiative for Indigenous Futures အတွက် နေထိုင်သည့် အနုပညာရှင်တစ်ဦးအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ Montreal ရှိ Concordia တက္ကသိုလ်တွင်။  

     Benesiinaabandan သည် သူ၏ပရောဂျက်မတိုင်မီ VR ကို စိတ်ဝင်စားခဲ့သော်လည်း VR သည် မည်သည့်နေရာတွင် သွားသည်ကို မသေချာခဲ့ပါ။ သူသည် Concordia University တွင် MFA ကို ပြီးမြောက်စဉ်တွင် နည်းပညာအကြောင်း စတင်လေ့လာခဲ့ပြီး 2167 တွင် တစ်ချိန်တည်းတွင် အလုပ်စတင်ခဲ့သည်။  

    "ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းနဲ့ ရှုပ်ထွေးတဲ့ နည်းပညာဆိုင်ရာ ကဏ္ဍတွေကို ရှင်းလင်းတင်ပြတဲ့ နည်းပညာဆိုင်ရာ ပရိုဂရမ်မာတစ်ယောက်နဲ့ နီးနီးကပ်ကပ် အလုပ်လုပ်ခဲ့ပါတယ်။ ကျွမ်းကျင်တဲ့နည်းနဲ့ ပရိုဂရမ်ကို ဘယ်လိုလေ့လာရမလဲဆိုရင် အလယ်အလတ်အဆင့်အထိ တတ်မြောက်ခဲ့တယ်" ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ . 2167 ပရောဂျက်အတွက်၊ Benesiinaabandan သည် လူများကို အနာဂတ်မှ စကားစမြည်ပြောသည့် အတိုအထွာများကြားရသော စိတ္တဇကမ္ဘာတွင် ၎င်းတို့ကိုယ်သူတို့ နှစ်မြှုပ်နိုင်စေမည့် virtual reality အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ ၎င်း၏ ဌာနေဘာသာစကားကို နှစ်ပေါင်းများစွာ ပြန်လည်ရယူလာခဲ့သည့် ပန်းချီဆရာသည် ဌာနေတိုင်းရင်းသား အသိုင်းအဝိုင်းမှ သက်ကြီးရွယ်အိုများနှင့် ဆွေးနွေးခဲ့ပြီး ဌာနေတိုင်းရင်းသားများ၏ အနာဂတ်အကြောင်း ပုံပြင်များ ရေးသားပြုစုရန်အတွက် စာရေးဆရာတစ်ဦးနှင့် လက်တွဲခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် 'blackhole' နှင့် အခြားသော အနာဂတ်အယူအဆများအတွက် ဌာနေတိုင်းရင်းသား စကားလုံးအသစ်များကိုပင် ဖန်တီးခဲ့ရသေးသည်။  

    Tags:
    အမျိုးအစား
    အကြောင်းအရာအကွက်