E-doping- eSports တွင် မူးယစ်ဆေးပြဿနာရှိသည်။

ပုံခရက်ဒစ်-
image ကိုအကြွေး
iStock

E-doping- eSports တွင် မူးယစ်ဆေးပြဿနာရှိသည်။

E-doping- eSports တွင် မူးယစ်ဆေးပြဿနာရှိသည်။

ခေါင်းစဉ်ခွဲ စာသား
eSports တွင် အာရုံစူးစိုက်မှု တိုးလာစေရန် dopants များကို စည်းကမ်းမဲ့အသုံးပြုခြင်း။
    • Author:
    • စာရေးသူနာမည်
      Quantumrun Foresight
    • နိုဝင်ဘာလ 30, 2022

    ဝိပဿနာ အကျဉ်းချုပ်

    eSports ပြိုင်ဆိုင်မှု အရှိန်တက်လာသည်နှင့်အမျှ ကစားသမားများသည် e-doping ဟုခေါ်သော ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကစားစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် nootropics သို့မဟုတ် "smart drug" သို့ ပြောင်းလဲလာကြသည်။ ဤအလေ့အကျင့်သည် တရားမျှတမှုနှင့် ကျန်းမာရေးဆိုင်ရာ မေးခွန်းများကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး အချို့သော ဆေးဝါးစစ်ဆေးမှုများကို ပြဋ္ဌာန်းထားပြီး အချို့မှာ စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းအရ နောက်ကျကျန်နေသဖြင့် အဖွဲ့အစည်းများ၏ တုံ့ပြန်မှုအမျိုးမျိုးကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ eSports တွင် e-doping ၏ ပြောင်းလဲလာသော အခင်းအကျင်းသည် အားကစား၏ ဂုဏ်သိက္ခာကို ပြန်လည်ပုံဖော်နိုင်ပြီး ယှဉ်ပြိုင်မှုပတ်ဝန်းကျင်တွင် စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုအပေါ် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော သဘောထားများကို လွှမ်းမိုးနိုင်သည်။

    E-doping ဆက်စပ်မှု

    eSports ကစားသမားများသည် လောင်းကြေးများသော ဗီဒီယိုဂိမ်းပြိုင်ပွဲများအတွင်း ၎င်းတို့၏တုံ့ပြန်မှုများကို ပြတ်သားစွာထိန်းထားရန် nootropic ပစ္စည်းများအသုံးပြုခြင်းကို ပိုမိုအသုံးပြုလာကြသည်။ Doping သည် အားကစားသမားများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် တရားမဝင် ပစ္စည်းများ သောက်သုံးခြင်း၏ လုပ်ရပ်ဖြစ်သည်။ အလားတူ၊ e-doping သည် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် nootropic ပစ္စည်းများ (ဆိုလိုသည်မှာ၊ စမတ်ကျသောဆေးဝါးများနှင့် သိမြင်မှုမြှင့်တင်ပေးသည့်အရာများ) ကို eSports တွင် ကစားသမားများ၏ လုပ်ရပ်ဖြစ်သည်။

    ဥပမာအားဖြင့်၊ 2013 ခုနှစ်မှစ၍ Adderall ကဲ့သို့သော အမ်ဖီတမင်းများသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောအာရုံစူးစိုက်မှုရရှိရန်၊ အာရုံစူးစိုက်မှုအားကောင်းစေရန်၊ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကို လျှော့ချရန်နှင့် စိတ်ကိုတည်ငြိမ်စေရန်အတွက် ပိုမိုအသုံးပြုလာကြသည်။ ယေဘူယျအားဖြင့်၊ e-doping အလေ့အကျင့်များသည် ကစားသမားများအတွက် တရားမျှတမှုမရှိသော အကျိုးကျေးဇူးများကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး ရေရှည်တွင် အန္တရာယ်ရှိသော သက်ရောက်မှုများကို ဖြစ်စေနိုင်သည်။

    e-doping တိုက်ဖျက်ရေးအတွက်၊ အီလက်ထရွန်းနစ်အားကစားအဖွဲ့ချုပ် (ESL) သည် World Anti-Doping Agency (WADA) နှင့် ပူးပေါင်းကာ 2015 ခုနှစ်တွင် မူးယစ်ဆေးဝါးဆန့်ကျင်ရေးမူဝါဒကို ဖော်ဆောင်ခဲ့သည်။ များစွာသော eSports အဖွဲ့များသည် World E-Sports Association (WESA) ကို ဖွဲ့စည်းရန် ထပ်မံပူးပေါင်းခဲ့သည်။ ) WESA မှ ပံ့ပိုးပေးထားသော ပွဲများအားလုံးသည် ထိုသို့သော အလေ့အကျင့်များမှ ကင်းစင်ကြောင်း သေချာစေရန်။ 2017 နှင့် 2018 ခုနှစ်ကြားတွင် ဖိလစ်ပိုင်အစိုးရနှင့် FIFA eWorldcup တို့သည် လိုအပ်သော ဆေးဝါးစစ်ဆေးမှုများပြုလုပ်ရန် စီမံချက်များချမှတ်ခဲ့ပြီး ကစားသမားများအား ပုံမှန်အားကစားသမားများကဲ့သို့ မူးယစ်ဆေးဝါးတိုက်ဖျက်ရေးစမ်းသပ်မှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲထုတ်လုပ်သူအများအပြားသည် ၎င်းတို့၏ဖြစ်ရပ်များတွင် ပြဿနာကိုဖြေရှင်းနိုင်ခြင်းမရှိသေးပါ၊ နှင့် 2021 ခုနှစ်အထိ၊ အနည်းငယ်သောစည်းမျဉ်းများ သို့မဟုတ် တင်းကြပ်သောစမ်းသပ်မှုများသည် နောက်ထပ်အသေးစားလိဂ်များရှိ ကစားသမားများအား nootropics အသုံးပြုခြင်းမှ ရပ်တန့်စေပါသည်။

    အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတယ်။ 

    e-doping ဟု အများအားဖြင့်ရည်ညွှန်းသော e-doping ဟုခေါ်သော စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ဆေးများ အသုံးပြုမှုတွင် eSports ကစားသမားများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် လေ့ကျင့်မှု ပြင်းထန်မှု မြှင့်တင်ရန် eSports ကစားသမားများအပေါ် ဖိအားများ တိုးလာနေပါသည်။ ပြိုင်ဆိုင်မှုများ ပြင်းထန်လာသည်နှင့်အမျှ၊ အထူးသဖြင့် ဤလမ်းကြောင်းကို ရပ်တန့်ရန် ပြတ်ပြတ်သားသား လုပ်ဆောင်မှုများ ဆောလျင်စွာ အကောင်အထည်မဖော်ပါက၊ ထိုကဲ့သို့သော အရာဝတ္ထုများကို အသုံးပြုလိုစိတ် တိုးလာနိုင်သည်။ e-doping တွင် မျှော်မှန်းထားသည့် မြင့်တက်လာမှုသည် eSports ၏ သမာဓိနှင့် ခံယူချက်အပေါ် သိသိသာသာ သက်ရောက်မှုရှိနိုင်ပြီး ၎င်း၏ fan base နှင့် ပတ်သက်ဆက်နွယ်သူများအကြား ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို ဆုံးရှုံးသွားစေနိုင်သည်။ 

    eSports လိဂ်များတွင် မဖြစ်မနေ မူးယစ်ဆေးဝါး စမ်းသပ်ခြင်းကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည် အထူးသဖြင့် ဖန်တီးနိုင်သည့် ပါဝါဒိုင်းနမစ်များနှင့်ပတ်သက်၍ အလားအလာရှိသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ အဖွဲ့အစည်းကြီးများသည် အဆိုပါစည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာရန် အရင်းအမြစ်များ ရှိကောင်းရှိနိုင်သော်လည်း အသေးစားအဖွဲ့အစည်းများသည် စမ်းသပ်မှုပရိုတိုကောများကို ပြဋ္ဌာန်းခြင်း၏ ဘဏ္ဍာရေးနှင့် ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးဆိုင်ရာ ကဏ္ဍများတွင် ရုန်းကန်နေရပါသည်။ ဤကွာဟချက်သည် ကြီးမားသောအဖွဲ့အစည်းများသည် ကျွမ်းကျင်မှုအပေါ်အခြေခံရုံသာမက ဤစည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာရန် ၎င်းတို့၏စွမ်းရည်အပေါ်တွင်လည်း အားသာချက်များရရှိသည့် မညီမညာသော ကစားကွင်းတစ်ခုဆီသို့ ဦးတည်သွားစေနိုင်သည်။ 

    eSports တွင် e-doping ပြဿနာသည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့် အစိုးရအဖွဲ့အစည်းများအပါအဝင် သက်ဆိုင်သူအသီးသီးမှ အရေးယူဆောင်ရွက်မှုကို တွန်းအားပေးဖွယ်ရှိသည်။ eSports ၏ကျော်ကြားမှုနှင့်အောင်မြင်မှုမှအကျိုးအမြတ်ရရှိသောဂိမ်း developer များသည် ၎င်းတို့၏ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများနှင့် အားကစား၏ဂုဏ်သိက္ခာကိုကာကွယ်ရန် ဤပြဿနာတွင် ပိုမိုတက်ကြွစွာပါဝင်ဆောင်ရွက်ရန် အတင်းအကျပ်ဖိအားပေးခံရသည်ဟုခံစားရပေမည်။ ထို့အပြင်၊ မူးယစ်ဆေးဝါးဆန့်ကျင်ရေးစည်းမျဉ်းများနှင့်အညီ ရိုးရာအားကစားသမားများကဲ့သို့ e-gamers များကို တူညီသောစိစစ်မှုဖြင့် ကုသရန်လမ်းကြောင်းသည် ကြီးထွားလာမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ပေးသည့် ဆေးဝါးများအသုံးပြုမှုကို ထိန်းညှိရန် ပိုမိုတင်းကျပ်သော အစီအမံများကို နိုင်ငံများက ချမှတ်နိုင်သည်၊ ထို့ကြောင့် eSports သည် သမားရိုးကျ အားကစားများတွင် ကျင့်သုံးသည့် စံချိန်စံညွှန်းများနှင့် ပိုမိုနီးကပ်စွာ ချိန်ညှိပေးနိုင်သည်။ 

    e-doping ၏သက်ရောက်မှုများ 

    e-doping ၏ ကျယ်ပြန့်သောသက်ရောက်မှုများ ပါဝင်နိုင်သည်-

    • e-dopping ကို ကာကွယ်ရန်နှင့် လျှော့ချရန်အတွက် ဖြည့်စွက်စစ်ဆေးမှုများကို လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသော အဖွဲ့အစည်းများ။
    • Dopants ၏ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုကြောင့် eSports ကစားသမားများ ပြင်းထန်သောကျန်းမာရေးပြဿနာများရရှိလာပါသည်။
    • ကစားသမားများစွာသည် ကုန်ထုတ်စွမ်းအားနှင့် နိုးကြားမှုကို အထောက်အကူပြုရန် ကောင်တာမှ ဖြည့်စွက်အားဆေးများကို ဆက်လက်အသုံးပြုကြသည်။ 
    • e-doping အရှုပ်တော်ပုံများကို မဖြစ်မနေစမ်းသပ်ခြင်းဖြင့် ဖော်ထုတ်နိုင်သောကြောင့် နောက်ထပ် eSports ကစားသမားများကို ကစားခြင်းမှ ဖယ်ရှားခံရပါသည်။ 
    • အချို့သော ကစားသမားများသည် ပြိုင်ဆိုင်မှု တိုးလာခြင်းကြောင့် မမျှတသော အားသာချက်များကို ရင်ဆိုင်နိုင်ခြင်းကြောင့် စောစောအနားယူကြသည်။
    • တိုးတက်လာသော eSports ကဏ္ဍမှ ဝယ်လိုအားကြောင့် မြှင့်တင်ထားသော ထိရောက်မှုနှင့် ခြေရာခံနိုင်စွမ်းမရှိသော နူရိုပစ်ဆေးအသစ်များ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။
    • စိတ်ဖိစီးမှုများသောပတ်ဝန်းကျင်တွင် လုပ်ဆောင်နေသော ကျောင်းသားများနှင့် ကော်လာဖြူအလုပ်သမားများမှ သိသိသာသာဆင့်ပွားမွေးစားသည့် ဤဆေးများ။

    စဉ်းစားရန်မေးခွန်းများ

    • e-doping ကို စောင့်ကြည့်ပြီး လျှော့ချနိုင်မယ်လို့ သင်ဘယ်လိုထင်လဲ။
    • ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်ရှိ e-doping ဖိအားများမှ ကစားသမားများအား မည်သို့ကာကွယ်နိုင်မည်နည်း။