E-doping- eSports တွင် မူးယစ်ဆေးပြဿနာရှိသည်။

ပုံခရက်ဒစ်-
image ကိုအကြွေး
iStock

E-doping- eSports တွင် မူးယစ်ဆေးပြဿနာရှိသည်။

အနာဂတ်လမ်းကြောင်းများမှ ရှင်သန်ပါ။

မဟာဗျူဟာ၊ တီထွင်ဆန်းသစ်မှု၊ ထုတ်ကုန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ သုတေသနနှင့် စားသုံးသူဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုတို့၌ ဌာနဆိုင်ရာများတစ်လျှောက် လုပ်ဆောင်နေသော ဘက်စုံစည်းကမ်း၊ အနာဂတ်ကို အာရုံစိုက်သော အဖွဲ့များမှ အသုံးပြုသည့် ထိပ်တန်းလမ်းကြောင်းနှင့် အမြော်အမြင်ပလက်ဖောင်းကို သင့်အဖွဲ့အား ယနေ့တွင် စာရင်းသွင်းလိုက်ပါ။ လုပ်ငန်းလမ်းကြောင်းများကို သင့်လုပ်ငန်းအတွက် လက်တွေ့ကျသော ထိုးထွင်းအမြင်များအဖြစ် ပြောင်းလဲပါ။

တစ်လလျှင် $15 မှစတင်သည်။

E-doping- eSports တွင် မူးယစ်ဆေးပြဿနာရှိသည်။

ခေါင်းစဉ်ခွဲ စာသား
eSports တွင် အာရုံစူးစိုက်မှု တိုးလာစေရန် dopants များကို စည်းကမ်းမဲ့အသုံးပြုခြင်း။
    • Author:
    • စာရေးသူနာမည်
      Quantumrun Foresight
    • နိုဝင်ဘာလ 30, 2022

    စာသားတင်ပါ။

    eSports ကစားသမားများသည် လောင်းကြေးများသော ဗီဒီယိုဂိမ်းပြိုင်ပွဲများအတွင်း ၎င်းတို့၏တုံ့ပြန်မှုများကို ပြတ်သားစွာထိန်းထားရန်အတွက် nootropic ပစ္စည်းများအသုံးပြုခြင်းကို ပိုမိုအသုံးပြုလာကြသည်။  

    E-doping ဆက်စပ်မှု

    Doping သည် အားကစားသမားများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် တရားမဝင် ပစ္စည်းများ သောက်သုံးခြင်း၏ လုပ်ရပ်ဖြစ်သည်။ အလားတူပင်၊ e-doping သည် ဂိမ်းကစားခြင်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် nootropic ပစ္စည်းများ (ဆိုလိုသည်မှာ စမတ်ကျသောဆေးဝါးများနှင့် သိမြင်မှုမြှင့်တင်ပေးသည့်အရာများ) ကို eSports မှ ကစားသမားများ၏ လုပ်ရပ်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ 2013 ခုနှစ်မှစ၍ Adderall ကဲ့သို့သော အမ်ဖီတမင်းများကို ပိုမိုကောင်းမွန်သောအာရုံစူးစိုက်မှုရရှိရန်၊ အာရုံစူးစိုက်မှုအားကောင်းစေရန်၊ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကို လျှော့ချရန်နှင့် စိတ်ကိုတည်ငြိမ်စေရန်အတွက် ပိုမိုအသုံးပြုလာခဲ့သည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်၊ e-doping အလေ့အကျင့်များသည် ကစားသမားများအတွက် တရားမျှတမှုမရှိသော အကျိုးကျေးဇူးများကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး ရေရှည်တွင် အန္တရာယ်ရှိသော သက်ရောက်မှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။

    e-doping တိုက်ဖျက်ရေးအတွက်၊ အီလက်ထရွန်းနစ်အားကစားအဖွဲ့ချုပ် (ESL) သည် World Anti-Doping Agency (WADA) နှင့် ပူးပေါင်းကာ 2015 ခုနှစ်တွင် မူးယစ်ဆေးဝါးဆန့်ကျင်ရေးမူဝါဒကို ဖော်ဆောင်ခဲ့သည်။ များစွာသော eSports အဖွဲ့များသည် World E-Sports Association (WESA) ကို ဖွဲ့စည်းရန် ထပ်မံပူးပေါင်းခဲ့သည်။ ) WESA မှ ပံ့ပိုးပေးထားသော ပွဲများအားလုံးသည် ထိုသို့သော အလေ့အကျင့်များမှ ကင်းစင်ကြောင်း သေချာစေရန်။ 2017 နှင့် 2018 ခုနှစ်ကြားတွင် ဖိလစ်ပိုင်အစိုးရနှင့် FIFA eWorldcup တို့သည် လိုအပ်သော ဆေးဝါးစစ်ဆေးမှုများပြုလုပ်ရန် စီမံချက်များချမှတ်ခဲ့ပြီး ကစားသမားများအား ပုံမှန်အားကစားသမားများကဲ့သို့ မူးယစ်ဆေးဝါးတိုက်ဖျက်ရေးစမ်းသပ်မှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲထုတ်လုပ်သူအများအပြားသည် ၎င်းတို့၏ဖြစ်ရပ်များတွင် ပြဿနာကိုဖြေရှင်းနိုင်ခြင်းမရှိသေးပါ၊ နှင့် 2021 ခုနှစ်အထိ၊ အနည်းငယ်သောစည်းမျဉ်းများ သို့မဟုတ် တင်းကြပ်သောစမ်းသပ်မှုများသည် နောက်ထပ်အသေးစားလိဂ်များရှိ ကစားသမားများအား nootropics အသုံးပြုခြင်းမှ ရပ်တန့်စေပါသည်။

    အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတယ်။ 

    eSports ကစားသမားများအား ပိုမိုပြင်းထန်စွာ လေ့ကျင့်ရန်နှင့် ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ တိုးတက်စေရန် ဖိအားများသည် အားကစားတစ်လျှောက်လုံး e-doping အသုံးပြုမှုကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပါသည်။ အဆိုပါ လုပ်ဆောင်ချက်များကို မကြာမီ လျှော့ချရန် အစီအမံများ မလုပ်ဆောင်ပါက ဓာတုပစ္စည်း သောက်သုံးသူ ရာခိုင်နှုန်း တိုးလာမည်ဟု မျှော်လင့်နိုင်သည်။

    လိဂ်များအတွင်း မသင်မနေရ စမ်းသပ်ခြင်းကို တွန်းအားပေးခြင်းသည် ထင်ရှားသောအဖွဲ့အစည်းများကြားတွင် မညီမျှသော ပါဝါဒိုင်းနမစ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သောကြောင့် အသေးစားအသင်းအဖွဲ့များသည် စမ်းသပ်မှုလုပ်ပိုင်ခွင့်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် အခြေခံအဆောက်အအုံကို မတတ်နိုင်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ e-doping အရှုပ်တော်ပုံများ ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေခြင်းသည် eSports အောင်မြင်မှုမှ အကျိုးကျေးဇူးများစွာရရှိသောကြောင့် အဆိုပါကိစ္စအား ဖြေရှင်းရန် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများကို ဖိအားပေးနိုင်ပါသည်။ အလားတူ၊ အီး-ဂိမ်းကစားသူများကို အခြားအားကစားသမားများကဲ့သို့ တူညီသော တားမြစ်ဆေးသုံးစွဲမှု တိုက်ဖျက်ရေး စံနှုန်းများအတိုင်း ကျင့်သုံးရန် ကြိုးပမ်းမှုများ ပိုမိုများပြားလာကာ dopants အသုံးပြုမှုကို ထိန်းညှိရန် ကြိုးပမ်းမှုများ တိုးမြင့်လာစေသည်။   

    e-doping ၏သက်ရောက်မှုများ 

    e-doping ၏ ကျယ်ပြန့်သောသက်ရောက်မှုများ ပါဝင်နိုင်သည်-

    • e-dopping ကို ကာကွယ်ရန်နှင့် လျှော့ချရန်အတွက် ဖြည့်စွက်စစ်ဆေးမှုများကို လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသော အဖွဲ့အစည်းများ။
    • Dopants ၏ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုကြောင့် eSports ကစားသမားများ ပြင်းထန်သောကျန်းမာရေးပြဿနာများရရှိလာပါသည်။
    • ကစားသမားများစွာသည် ကုန်ထုတ်စွမ်းအားနှင့် နိုးကြားမှုကို အထောက်အကူပြုရန် ကောင်တာမှ ဖြည့်စွက်အားဆေးများကို ဆက်လက်အသုံးပြုကြသည်။ 
    • e-doping အရှုပ်တော်ပုံများကို မဖြစ်မနေစမ်းသပ်ခြင်းဖြင့် ဖော်ထုတ်နိုင်သောကြောင့် နောက်ထပ် eSports ကစားသမားများကို ကစားခြင်းမှ ဖယ်ရှားခံရပါသည်။ 
    • အချို့သော ကစားသမားများသည် ပြိုင်ဆိုင်မှု တိုးလာခြင်းကြောင့် မမျှတသော အားသာချက်များကို ရင်ဆိုင်နိုင်ခြင်းကြောင့် စောစောအနားယူကြသည်။
    • တိုးတက်လာသော eSports ကဏ္ဍမှ ဝယ်လိုအားကြောင့် မြှင့်တင်ထားသော ထိရောက်မှုနှင့် ခြေရာခံနိုင်စွမ်းမရှိသော နူရိုပစ်ဆေးအသစ်များ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။ ထိုကဲ့သို့သော မူးယစ်ဆေးဝါးများသည် စိတ်ဖိစီးမှုများသော ပတ်ဝန်းကျင်တွင် လုပ်ဆောင်နေသော ကျောင်းသားများနှင့် ကော်လာဖြူ အလုပ်သမားများမှ သိသာထင်ရှားသော ဒုတိယမွေးစားမှုကိုလည်း ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

    မှတ်ချက်ပေးရန်မေးခွန်းများ

    • e-doping ကို စောင့်ကြည့်ပြီး လျှော့ချနိုင်မယ်လို့ သင်ဘယ်လိုထင်လဲ။
    • ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်ရှိ e-doping ဖိအားများမှ ကစားသမားများအား မည်သို့ကာကွယ်နိုင်မည်နည်း။