အသံအတိုးအကျယ် ဗီဒီယို- ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာများကို ရိုက်ကူးခြင်း။

ပုံခရက်ဒစ်-
image ကိုအကြွေး
iStock

အသံအတိုးအကျယ် ဗီဒီယို- ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာများကို ရိုက်ကူးခြင်း။

အသံအတိုးအကျယ် ဗီဒီယို- ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာများကို ရိုက်ကူးခြင်း။

ခေါင်းစဉ်ခွဲ စာသား
ဒေတာဖမ်းယူသည့် ကင်မရာများသည် စွဲမက်ဖွယ်အွန်လိုင်း အတွေ့အကြုံများကို အဆင့်သစ်တစ်ခု ဖန်တီးပေးသည်။
    • Author:
    • စာရေးသူနာမည်
      Quantumrun Foresight
    • စက်တင်ဘာလ 15, 2022

    ဝိပဿနာ အကျဉ်းချုပ်

    Volumetric ဗီဒီယိုနည်းပညာသည် ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ပြီး လက်တွေ့ကျသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ အွန်လိုင်းအတွေ့အကြုံများကို ပြောင်းလဲစေသည်။ ဤနည်းပညာသည် အရာဝတ္ထုများနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်များ၏ သုံးဖက်မြင် ကိုယ်စားပြုမှုများကို ဖမ်းယူကာ ထုတ်လွှင့်ပေးကာ အသုံးပြုသူများကို ထောင့်ပေါင်းစုံမှ ကြည့်ရှုနိုင်စေပါသည်။ Volumetric ဗီဒီယို၏ အလားအလာသည် သက်ရှိထင်ရှားသော အွန်လိုင်း အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာများကို ဖန်တီးခြင်းအထိ ချဲ့ထွင်နိုင်ပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာနှင့် အချင်းချင်း ထိတွေ့ဆက်ဆံပုံတွင် သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုများကို ကတိပြုပါသည်။

    အသံအတိုးအကျယ် ဗီဒီယို အကြောင်းအရာ

    ထုထည်ကြီးမားသော ဗီဒီယိုနည်းပညာနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော အတုနှင့် အစစ်အမှန်အဖြစ် (VR/AR) နည်းပညာများသည် အွန်လိုင်းအတွေ့အကြုံများကို တံခါးဖွင့်ပေးကာ ကျွန်ုပ်တို့လက်တွေ့အဖြစ် လက်ရှိလက်ခံထားသည်ထက် သာလွန်သွားနိုင်သည်။ Volumetric ဗီဒီယိုသည် အရာဝတ္ထုများနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်များ၏ သုံးဖက်မြင် (3D) ဗီဒီယိုများကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဖမ်းယူနိုင်ပြီး ပြီးပြည့်စုံပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ကိုယ်စားပြုမှုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ထို့နောက် အဆိုပါဖော်ပြချက်များကို အင်တာနက် သို့မဟုတ် VR ပလပ်ဖောင်းများသို့ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နိုင်ပြီး သုံးစွဲသူများကို ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ခံစားနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏လက်တွေ့ဥပမာတစ်ခုသည် ၂၀၂၂ ခုနှစ် မတ်လတွင် အမျိုးသားဘတ်စကက်ဘောအသင်းမှ Brooklyn Nets နှင့် Dallas Mavericks တို့ကြားဂိမ်းကို "Netaverse" ဟုခေါ်သော သုံးဖက်မြင်အတွေ့အကြုံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲရန်အတွက် ထုထည်ဗီဒီယိုကို အသုံးပြုခဲ့သည်။

    အသံကျယ်ကျယ် ဗီဒီယိုများ ဖန်တီးခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်တွင် မတူညီသော ရှုထောင့်များမှ မြင်ကွင်းများကို မှတ်တမ်းတင်ရန်အတွက် ကင်မရာများစွာကို အသုံးပြုခြင်း ပါဝင်သည်။ ရိုက်ကူးပြီးနောက်၊ ဤပြကွက်များသည် သုံးဖက်မြင်မော်ဒယ်များကို ဆက်တိုက်တည်ဆောက်ရန် ခေတ်မီဆန်းသစ်သော စီမံဆောင်ရွက်မှုနည်းပညာကို အသုံးပြုထားသည်။ ကြည့်ရှုသူများကို အတိမ်အနက်မရှိဘဲ လှည့်ပတ်ကြည့်ရှုရန်သာ ခွင့်ပြုသည့် 360 ဒီဂရီ ဗီဒီယိုများနှင့် မတူဘဲ၊ အသံထွက်ဗီဒီယိုများသည် အပြည့်အဝ 3D ကိုယ်စားပြုမှုကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး ကြည့်ရှုသူများသည် စိတ်ကူးယဉ်နိုင်သော ရှုထောင့်တိုင်းမှ အရာဝတ္ထုများနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ကို မြင်နိုင်စေပါသည်။

    Volumetric ဗီဒီယိုနည်းပညာသည် စက်မှုလုပ်ငန်းနှင့် ကဏ္ဍအသီးသီးအတွက် သိသာထင်ရှားသောသက်ရောက်မှုများရှိပါသည်။ အားကစားလေ့ကျင့်မှုနှင့် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုတွင်၊ အသံထွက်ဗီဒီယိုနည်းပညာသည် အားကစားသမားများနှင့် နည်းပြများအား စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ရန်အတွက် အဆင့်မြင့်ကိရိယာများပေးစွမ်းနိုင်သည်။ အားကစားသမားများ၏ အသေးစိတ်သုံးဖက်မြင်ရုပ်ပုံများကို ရိုက်ကူးခြင်းဖြင့် နည်းပြများသည် လှုပ်ရှားမှုများ၊ နည်းစနစ်များနှင့် ဗျူဟာများကို ပိုမိုထိရောက်စွာ ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာနိုင်ပါသည်။ 

    အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတယ်။

    Volumetric ဗီဒီယိုနည်းပညာသည် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအား လူသားတို့၏လှုပ်ရှားမှုများနှင့် စိတ်ခံစားမှုများကို သုံးဖက်မြင်ပုံစံဖြင့် တိကျစွာပုံတူကူးပေးနိုင်ပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ်သရုပ်ဖော်ပုံများ၏ လက်တွေ့ဆန်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ ဤစွမ်းရည်သည် ကုမ္ပဏီအရွယ်အစားကြောင့် ထိပ်တန်းစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ဝန်ထမ်းများကြား တိုက်ရိုက်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု စိန်ခေါ်မှုဖြစ်နေသည့် အကြီးစားကုမ္ပဏီများအတွက် အထူးအကျိုးရှိသည်။ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအကွာအဝေးများကြားတွင် ဝန်ထမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ CEO များနှင့် စီမံခန့်ခွဲမှုအဖွဲ့များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် နားလည်မှုတို့ကို မြှင့်တင်ပေးသည့် စွမ်းရည်ရှိသော ဗီဒီယိုများမှတစ်ဆင့်၊ ဝန်ထမ်းများသည် ၎င်းတို့၏ စီအီးအိုများနှင့် စီမံခန့်ခွဲမှုအဖွဲ့များနှင့် တစ်ပြိုင်နက် အတွေ့အကြုံကို ရရှိနိုင်ပါသည်။ ထို့အပြင် အဆိုပါနည်းပညာများသည် ကုမ္ပဏီများအား နစ်မြုပ်နေသော လေ့ကျင့်ရေးအစီအစဉ်များကို တီထွင်နိုင်စေပါသည်။ ၎င်းတို့၏ လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုလိုအပ်ချက်များနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေရန် အထူးသင့်လျော်သော ဤပရိုဂရမ်များသည် လက်တွေ့ဘဝအခြေအနေများနှင့် ဥပမာများကို အသုံးချနိုင်ပြီး လေ့ကျင့်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကို ပိုမိုထိရောက်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိစေပါသည်။

    ဖောက်သည်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုတွင်၊ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းသည် ၎င်းတို့၏ဖောက်သည်များနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံပုံကို ပြောင်းလဲရန် ထုထည်ကြီးမားသော ဗီဒီယိုနည်းပညာကို ပြင်ဆင်ထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဧည့်ဝတ်ပြုခြင်းလုပ်ငန်းတွင် ကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ဝန်ဆောင်မှုများနှင့် သာယာအဆင်ပြေမှုများကို ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောပုံစံဖြင့် ပြသရန် VR/AR နှင့် တွဲဖက်၍ အသံထွက်ဗီဒီယိုများကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ခရီးစဉ်များအတွက် အထူးသဖြင့် ထိရောက်မှုရှိပြီး အလားအလာရှိသော သုံးစွဲသူများသည် ၎င်းတို့၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတည်နေရာကို မခွဲခြားဘဲ လက်တွေ့ကျကျနှင့် ထိထိမိမိ အတွေ့အကြုံများကို ခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ 

    ပညာရေးတွင်၊ ဤနည်းပညာသည် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံများကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ပြီး ၎င်းတို့၏ သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံများကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်ပါသည်။ အလားတူ၊ ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုတွင်၊ အသံကျယ်ကျယ်ဗီဒီယိုသည် ဆေးဘက်ဆိုင်ရာအခြေအနေများနှင့် လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများ၏ အသေးစိတ်၊ သုံးဖက်မြင် ကိုယ်စားပြုမှုများကို ပေးဆောင်ခြင်းဖြင့် လူနာစောင့်ရှောက်မှုနှင့် ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ လေ့ကျင့်မှုများကို တော်လှန်ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ ဤနည်းပညာသည် ပိုမိုလက်လှမ်းမီပြီး ကျယ်ပြန့်လာသည်နှင့်အမျှ၊ ဖျော်ဖြေရေး၊ ဆက်သွယ်ရေးနှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများအပေါ် ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် သိသာထင်ရှားလာဖွယ်ရှိပြီး လူများနှင့် ချိတ်ဆက်ကာ အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေရန် အတွေ့အကြုံသစ်များကို ပေးစွမ်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

    ချစ်စရာဗီဒီယို၏သက်ရောက်မှုများ

    အသံကျယ်ကျယ်ဗီဒီယို၏ ကျယ်ပြန့်သောသက်ရောက်မှုများ ပါဝင်နိုင်သည်- 

    • ပကတိဖျော်ဖြေပွဲများ၊ ပြတိုက်များ၊ နှင့် အဖွဲ့လိုက်ဂိမ်းကစားခြင်းကဲ့သို့သော အလွန်လက်တွေ့ကျသော အွန်လိုင်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန်အတွက် Metaverse တွင် ၎င်းကိုအသုံးပြုသည်။
    • ဖျော်ဖြေရေး သို့မဟုတ် လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ဆက်သွယ်ရေး ရည်ရွယ်ချက်များအတွက် ဖျော်ဖြေရေး သို့မဟုတ် စီးပွားရေးဆိုင်ရာ ရည်ရွယ်ချက်များအတွက် ပိုမိုအသက်ဝင်သော ဟိုလိုဂရမ်များကို ထုတ်လုပ်ရန် ၎င်း၏ ဟိုလိုဂရပ်ဖစ်နည်းပညာနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။
    • ထိတွေ့ခံစားနိုင်သော၊ ရုပ်မြင်သံကြားအတွေ့အကြုံများနှင့် အဆင့်မြင့် စိတ်ခံစားမှုနှင့် အာရုံငါးပါး လက်တွေ့ဘဝများကို ဖမ်းယူခြင်းဖြင့် ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်သည် 4D အတွေ့အကြုံများအထိ ချဲ့ထွင်လာသည်။
    • ဓာတ်ပုံနှင့် ဗီဒီယိုအကြောင်းအရာပုံစံအသစ်များကို အသုံးပြုနိုင်သည့် အနာဂတ်စားသုံးသူအဆင့် ကင်မရာများ။
    • သုံးစွဲသူများအား ကုန်ပစ္စည်းများ သို့မဟုတ် ခရီးစဉ်ဆိုင်ရာ အဆောက်အဦများ (နှင့် အိမ်ခြံမြေ) ကို အဝေးမှ စစ်ဆေးရန် ခွင့်ပြုသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာ ထုတ်ကုန်များနှင့် တည်နေရာများကို ဖန်တီးသည့်ကုမ္ပဏီများ။
    • အထူးသဖြင့် တစ်ဦးချင်းခွင့်ပြုချက်နှင့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာကိစ္စများနှင့်ပတ်သက်၍ အသံကျယ်ကျယ်ဗီဒီယိုများတွင် အသုံးပြုမည့် ဒစ်ဂျစ်တယ်အမွှာများကို ထိန်းချုပ်ရန် အစိုးရများနှင့် အဖွဲ့အစည်းများအတွက် ဖိအားများတိုးလာပါသည်။

    စဉ်းစားရန်မေးခွန်းများ

    • လူတစ်ဦး၊ နေရာ သို့မဟုတ် အရာဝတ္ထုကို ခွင့်ပြုချက်မရှိဘဲ တိုးတိုးတိတ်တိတ် ဗီဒီယိုဖြင့် မှတ်တမ်းတင်ပါက မည်သို့ဖြစ်မည်နည်း။
    • အသံကျယ်ကျယ် ဗီဒီယိုများကို အသုံးပြုရာတွင် အခြားသော ဖြစ်နိုင်ချေ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် အခွင့်အလမ်းများကား အဘယ်နည်း။

    ဝိပဿနာကိုးကား

    ဤထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတွက် အောက်ပါလူကြိုက်များပြီး အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာလင့်ခ်များကို ကိုးကားထားပါသည်။