भर्चुअल रियालिटी आर्टको साथ घुमाउरो प्राप्त गर्नुहोस्

भर्चुअल रियालिटी आर्टको साथ घुमाउरो प्राप्त गर्नुहोस्
छवि क्रेडिट: छवि क्रेडिट: pixabay.com

भर्चुअल रियालिटी आर्टको साथ घुमाउरो प्राप्त गर्नुहोस्

    • लेखक नाम
      Masha Rademakers
    • लेखक ट्विटर ह्यान्डल
      @Quantumrun

    पूर्ण कथा (शब्द कागजातबाट पाठ सुरक्षित रूपमा प्रतिलिपि गर्न र टाँस्न 'शब्दबाट टाँस्नुहोस्' बटन मात्र प्रयोग गर्नुहोस्)

    बिस्तारै तपाईंले घना जंगलमा पहिलो पाइलाहरू अगाडि बढाउनुहुन्छ। प्रत्येक चालमा, तपाईंले आफ्नो खुट्टामुनि नरम कार्पेट जस्तै काई महसुस गर्नुहुन्छ। तपाईंले रूखहरूको ताजगीको गन्ध महसुस गर्नुहुन्छ र बोटबिरुवाको ओसिलोपनले तपाईंको छालामा पानीको सानो थोपा बनाउँछ। अचानक तपाईं विशाल चट्टानहरूले घेरिएको खुला ठाउँमा प्रवेश गर्नुहुन्छ। राक्षसी अनुपातको पहेँलो सर्प तपाई तिर लम्कन्छ, उसको चुच्चो खुला छ र उसको विषालु जिब्रो एक द्रुत स्पर्शले तपाईलाई मार्न तयार छ। उसले तपाईमा पुग्नु भन्दा पहिले, तपाई उफ्रनुहुन्छ र आफ्नो हात फैलाउनुहुन्छ, केवल तपाईको काँधमा जोडिएको दुईवटा पखेटा पाउनको लागि, र तपाई उड्नुहुन्छ। सजिलै संग तपाईं आफैलाई जंगल मा चट्टान तिर तैरिरहेको पाउन। अझै पनि झटकाबाट हान्नुहुन्छ, तपाईं शान्त रूपमा अल्पाइन घाँसको टुक्रामा अवतरण गर्नुहुन्छ। तपाईंले यो गर्नुभयो, तपाईं सुरक्षित हुनुहुन्छ।  

    होइन, यो हंगर गेम हिरोको स्टन्टम्यान होइन क्याटनिस एभर्डेन स्टुडियो मार्फत उडान गर्दै, तर तपाईं र तपाईंको कल्पना भर्चुअल वास्तविकता (VR) मास्कमा बाँधिएको छ। भर्चुअल वास्तविकताले अहिले गति पाइरहेको छ, र हामी यो क्रान्तिकारी विकासका प्रत्यक्ष साक्षीहरू हौं जुन प्रविधिका लागि अनुप्रयोगहरू दैनिक आधारमा पपअप भइरहेका छन् र मानिसहरूले आफ्नो वरपरको संसारसँग संलग्न हुने तरिकालाई परिवर्तन गरिरहेका छन्। शहर योजना, ट्राफिक भविष्यवाणी, वातावरण संरक्षण र सुरक्षा योजना क्षेत्रहरू हुन् जसमा VR बढ्दो रूपमा प्रयोग भइरहेको छ। यद्यपि, त्यहाँ अर्को क्षेत्र छ जुन बढ्दो प्रविधिमा नि:शुल्क सवारी हो: कला र मनोरन्जन क्षेत्र।  

     

    वास्तविक जीवनको पुन: निर्माण 

    हामीले कला दृश्यमा भर्चुअल वास्तविकताको खोजीमा डुब्न अघि, भर्चुअल वास्तविकता के समावेश छ भनेर पहिले हेरौं। एक उपयुक्त विद्वान परिभाषा को एक लेख मा पाउन सकिन्छ रोथबम; VR वास्तविक जीवन परिस्थितिको प्राविधिक सिमुलेशन हो जसले "शरीर ट्र्याकिङ यन्त्रहरू, भिजुअल डिस्प्लेहरू र अन्य सेन्सरी इनपुट यन्त्रहरू प्रयोग गर्दछ कम्प्युटर-उत्पन्न भर्चुअल वातावरणमा सहभागीलाई डुबाउन जुन टाउको र शरीरको गतिसँग प्राकृतिक रूपमा परिवर्तन हुन्छ"। गैर-विद्वान शब्दहरूमा, VR डिजिटल संसारमा एक वास्तविक जीवन सेटिङको पुन: निर्माण हो।  

    VR को विकास संवर्धित वास्तविकता (AR) सँग हातमा हात मिल्छ, जसले अवस्थित वास्तविकतामा कम्प्युटर-उत्पन्न छविहरू थप्छ र यी सन्दर्भ-विशिष्ट छविहरूसँग वास्तविक संसारलाई मर्ज गर्दछ। यसरी AR ले वास्तविक संसारमा भर्चुअल सामग्रीको तह थप्छ, जस्तै Snapchat मा फिल्टरहरू, जबकि VR ले एकदम नयाँ डिजिटल संसार सिर्जना गर्छ--उदाहरणका लागि भिडियो गेममार्फत। AR अनुप्रयोगहरू VR अनुप्रयोगहरू भन्दा अगाडि छन् जसमा केही किफायती उत्पादनहरू पहिले नै व्यावसायिक बजारमा छन्।  

    धेरै अनुप्रयोगहरू जस्तै inkhunterस्काईम्यापभुकनुबारकोड र QR स्क्यानर र AR चश्मा जस्तै गुगल ग्लास मानिसहरूलाई उनीहरूको दैनिक जीवनमा AR अनुभव गर्ने अवसर दिनुहोस्। स्मार्टफोन वा ट्याब्लेटमा सजिलै देखाउन मिल्ने सुविधाका कारण अग्मेन्टेड रियालिटी यन्त्रहरू आजकल VR यन्त्रहरू भन्दा बढी पहुँचयोग्य छन् जबकि VR लाई महँगो हेडसेट र सफ्टवेयर यन्त्रहरू चाहिन्छ। द Oculus दरार, Facebook को एक विभाजन द्वारा विकसित, एक प्रारम्भिक एडाप्टर हो जुन व्यावसायिक बजारमा अधिक पहुँचयोग्य मूल्यमा उपलब्ध छ।  

     

    भर्चुअल वास्तविकता कला 

    न्यूयोर्कको ह्विटनी म्युजियम अफ अमेरिकन आर्टले जोर्डन वोल्फसनको VR कला स्थापना वास्तविक हिंसा प्रदर्शन गर्‍यो, जसले मानिसहरूलाई हिंसात्मक कार्यमा पाँच मिनेटसम्म डुबाउँछ। अनुभवको रूपमा वर्णन गरिएको छ 'स्तब्ध पार्ने' र 'मनमोहक', मानिसहरूले आफ्नो अनुहारमा मास्क लगाउनु अघि डराएर लाइनमा पर्खिरहेका छन्। Wolfson ले VR को प्रयोग दैनिक संसारको नक्कल गर्नको लागि गर्दछ, अन्य कलाकारहरूको विपरित जसले VR को प्रयोग गरेर मानिसहरूलाई अझ धेरै भिडियो गेम शैलीमा काल्पनिक जीवहरूसँग आमनेसामने बनाउन प्रयोग गर्छन्।  

    सङ्ग्रहालय र कलाकारहरूको बढ्दो संख्याले VR लाई आफ्ना कलाकृतिहरू र जानकारीहरू प्रदर्शन गर्ने नयाँ माध्यमको रूपमा खोजेका छन्। प्रविधि अझै पनि नवजात छ तर पछिल्लो दुई वर्षमा धेरै छिटो उठिरहेको छ। 2015 मा, डेनियल Steegmann Mangrané ले भर्चुअल वर्षावन सिर्जना गर्नुभयो भुत, नयाँ संग्रहालय त्रिवार्षिक समयमा प्रस्तुत। त्यसै गरी, लन्डनको फ्रिज हप्ताका आगन्तुकहरूले आफूलाई गुमाउन सक्छन् मूर्तिकला बगैचा (हेज भूलभुलैया) जोन राफम्यानको। जनवरीमा New Museum र Rhizome ले Rachel Rossin, Jeremy Couillard, Jayson Musson, Peter Burr र Jacolby Satterwhite लगायत माध्यमका छ वटा अग्रणी अग्रगामीहरूबाट VR कलाकृतिहरू प्रस्तुत गरे। रसिन संग्रहालयको VR इन्क्यूबेटर NEW INC को लागि काम गर्ने संग्रहालयको पहिलो भर्चुअल रियालिटी फेलोको रूपमा पनि नियुक्त गरिएको थियो। उनी एक स्वतन्त्र VR कलाकार हुन्, कुनै बाहिरी विकासकर्ताहरू बिना काम गर्दै, VR मा तेल चित्रहरू अनुवाद गर्न।

      

    '१००' 

    यस वर्षको सुरुमा, द टोरोन्टो अन्तर्राष्ट्रिय फिल्म महोत्सव (TIFF) निर्माता संग एक VR सहयोग घोषणा मूल निवासी कल्पना गर्नुहोस्, आदिवासी चलचित्र निर्माता र मिडिया कलाकारहरूलाई समर्थन गर्ने एक कला संगठन, र आदिवासी भविष्यका लागि पहल, आदिवासी जनजातिको भविष्यका लागि समर्पित विश्वविद्यालयहरू र सामुदायिक संस्थाहरूको साझेदारी। तिनीहरूले राष्ट्रव्यापी परियोजनाको भागको रूपमा 2167 नामक VR परियोजना सुरु गरे क्यानाडा स्क्रिनमा, जसले 150 मा क्यानाडाको 2017 औं वार्षिकोत्सव मनाउँछ।  

    परियोजना आयोगहरू छ जना आदिवासी चलचित्र निर्माता र कलाकारहरू हाम्रो समुदायलाई 150 वर्ष भविष्यमा विचार गर्ने VR परियोजना सिर्जना गर्न। सहभागी कलाकारहरू मध्ये एक हुन् स्कट बेनेसिनाबन्दन, एक Anishinabe intermedia कलाकार। उनको काम, मुख्यतया सांस्कृतिक संकट/द्वन्द्व र यसको राजनीतिक अभिव्यक्तिहरूमा केन्द्रित, क्यानाडा काउन्सिल फर आर्ट्स, मनिटोबा आर्ट्स काउन्सिल र विनिपेग आर्ट्स काउन्सिलबाट धेरै अनुदानहरू प्रदान गरिएको छ, र आदिवासी भविष्यका लागि पहलका लागि निवासमा कलाकारको रूपमा काम गर्दछ। मोन्ट्रियलको कन्कोर्डिया विश्वविद्यालयमा।  

     बेनेसिनाबन्दनले आफ्नो परियोजना अघि VR मा रुचि राखेका थिए, तर VR कहाँ जाने निश्चित थिएन। Concordia विश्वविद्यालयमा MFA पूरा गर्दा उनले प्रविधिको बारेमा सिक्न थाले र त्यही समयमा २१६७ मा काम गर्न थाले।  

    "मैले एक प्राविधिक प्रोग्रामरसँग नजिकबाट काम गरें जसले मलाई प्रोग्रामिङ र जटिल प्राविधिक पक्षहरूको बारेमा जानकारी गरायो। उच्च व्यावसायिक तरिकामा कसरी प्रोग्राम गर्ने भनेर पूर्ण रूपमा सिक्न धेरै घण्टा लाग्यो, तर मैले यसलाई मध्यवर्ती स्तरमा पुर्याएँ," उनी भन्छन्। । 2167 परियोजनाका लागि, Benesiinaabandan ले एउटा भर्चुअल वास्तविकता अनुभव सिर्जना गर्नुभयो जसले मानिसहरूलाई एउटा अमूर्त संसारमा डुबाउन दिन्छ जहाँ उनीहरूले भविष्यका कुराकानीहरूको स्निपेटहरू सुन्छन्। कलाकार, जसले केही वर्षदेखि आफ्नो आदिवासी भाषालाई पुन: दाबी गर्दै आएका छन्, आदिवासी समुदायका बुढापाकाहरूसँग कुरा गरे र आदिवासीहरूको भविष्यका बारेमा कथाहरू विकास गर्न लेखकसँग काम गरे। उनीहरूले ‘ब्ल्याकहोल’ र अन्य भविष्यका अवधारणाहरूका लागि नयाँ आदिवासी शब्दहरू पनि सिर्जना गर्नुपर्‍यो, किनभने यी शब्दहरू भाषामा अहिलेसम्म अवस्थित थिएनन्।