E-doping: eSports heeft een drugsprobleem

BEELDKREDIET:
Image credit
iStock

E-doping: eSports heeft een drugsprobleem

E-doping: eSports heeft een drugsprobleem

Onderkoptekst
Ongereguleerd gebruik van doteermiddelen om de focus te vergroten ontstaat in eSports.
    • Auteur:
    • auteursnaam
      Quantumrun-prognose
    • 30 november 2022

    Samenvatting inzicht

    Nu de eSports-competitie steeds heviger wordt, wenden spelers zich steeds meer tot noötropica, of ‘smart drugs’, om hun spelvaardigheden te verbeteren, een trend die bekend staat als e-doping. Deze praktijk roept vragen op over eerlijkheid en gezondheid, wat leidt tot uiteenlopende reacties van organisaties, waarbij sommige drugstests afdwingen en andere achterlopen op het gebied van regelgeving. Het evoluerende landschap van e-doping in eSports zou de integriteit van de sport kunnen hervormen en de bredere houding ten aanzien van prestatieverbetering in competitieve omgevingen kunnen beïnvloeden.

    E-dopingcontext

    eSports-spelers nemen steeds vaker hun toevlucht tot het gebruik van noötropische stoffen om hun reflexen scherp te houden tijdens videogamecompetities met hoge inzet. Doping is de handeling waarbij atleten illegale middelen gebruiken om hun prestaties te verbeteren. Op dezelfde manier is e-doping de handeling waarbij spelers in eSports noötropische stoffen gebruiken (d.w.z. smartdrugs en cognitieve versterkers) om hun spelprestaties te verbeteren.

    Sinds 2013 worden amfetaminen zoals Adderall bijvoorbeeld steeds vaker gebruikt om een ​​betere focus te krijgen, de concentratie te verbeteren, vermoeidheid te verminderen en kalmte te veroorzaken. Over het geheel genomen kunnen e-dopingpraktijken spelers oneerlijke voordelen bieden en op de lange termijn gevaarlijke gevolgen hebben.

    Om e-doping te bestrijden, heeft de Electronic Sports League (ESL) in 2015 samengewerkt met het World Anti-Doping Agency (WADA) om een ​​antidopingbeleid te ontwikkelen. Talrijke eSports-teams hebben verder samengewerkt om de World E-Sports Association (WESA) te vormen. ) om ervoor te zorgen dat alle evenementen die door WESA worden ondersteund, vrij zijn van dergelijke praktijken. Tussen 2017 en 2018 hebben de Filipijnse regering en de FIFA eWorldcup maatregelen genomen om verplichte drugstests te maken, waardoor spelers aan dezelfde antidopingtests worden onderworpen als reguliere sporters. Veel ontwikkelaars van videogames moeten het probleem echter nog aanpakken in hun evenementen, en vanaf 2021 zijn er weinig regels of strenge tests die spelers in kleinere competities ervan weerhouden om nootropics te gebruiken.

    Disruptieve impact 

    De toenemende druk op eSports-spelers om hun prestaties en trainingsintensiteit te verbeteren zal waarschijnlijk leiden tot een toename van het gebruik van prestatiebevorderende medicijnen, gewoonlijk e-doping genoemd. Naarmate de concurrentie toeneemt, kan de neiging om dergelijke stoffen te gebruiken toenemen, vooral als er niet snel beslissende maatregelen worden genomen om deze trend te beteugelen. Deze verwachte toename van e-doping zou een aanzienlijke impact kunnen hebben op de integriteit en perceptie van eSports, wat mogelijk zou kunnen leiden tot een verlies aan geloofwaardigheid onder de fanbase en belanghebbenden. 

    De implementatie van verplichte drugstests in eSports-competities vormt een potentiële uitdaging, vooral in termen van de machtsdynamiek die dit zou kunnen creëren. Grote organisaties beschikken wellicht over de middelen om aan deze regelgeving te voldoen, terwijl kleinere organisaties mogelijk worstelen met de financiële en logistieke aspecten van het afdwingen van testprotocollen. Deze ongelijkheid zou kunnen leiden tot een ongelijk speelveld, waarbij grotere organisaties een voordeel behalen, niet alleen op basis van vaardigheden, maar ook op basis van hun vermogen om zich aan deze regels te houden. 

    De aanhoudende kwestie van e-doping in eSports zal waarschijnlijk aanleiding geven tot actie van verschillende belanghebbenden, waaronder game-ontwikkelaars en overheidsinstanties. Game-ontwikkelaars, die profiteren van de populariteit en het succes van eSports, kunnen zich genoodzaakt voelen actiever met deze kwestie bezig te zijn om hun investeringen en de integriteit van de sport te beschermen. Bovendien wordt verwacht dat de trend om e-gamers met dezelfde controle te behandelen als traditionele atleten op het gebied van antidopingregelgeving zal toenemen. Meer landen kunnen strengere maatregelen invoeren om het gebruik van prestatiebevorderende medicijnen te reguleren, waardoor eSports nauwer wordt afgestemd op de normen die in conventionele sporten worden gehanteerd. 

    Gevolgen van e-doping 

    Bredere implicaties van e-doping kunnen zijn:

    • Meer organisaties verplichten supplemententesten om e-doping te beschermen en te verminderen.
    • De opkomst van eSports-spelers die ernstige gezondheidsproblemen krijgen als gevolg van de langetermijneffecten van doteermiddelen.
    • Veel spelers blijven vrij verkrijgbare supplementen gebruiken om te helpen bij de productiviteit en alertheid. 
    • Meer eSports-spelers mogen niet meer spelen vanwege e-dopingschandalen die aan het licht zijn gekomen door verplichte tests. 
    • Sommige spelers gaan vroegtijdig met pensioen omdat ze de toegenomen concurrentie die het oneerlijke voordeel veroorzaakt, misschien niet aankunnen.
    • De ontwikkeling van nieuwe noötropische medicijnen met verbeterde effectiviteit en niet-traceerbaarheid, aangedreven door de vraag van de bloeiende eSports-sector.
    • Deze medicijnen vinden een aanzienlijke secundaire adoptie onder studenten en bedienden die in omgevingen met veel stress werken.

    Vragen om te overwegen

    • Hoe denkt u dat e-doping nog meer kan worden gecontroleerd en verminderd?
    • Hoe kunnen spelers worden beschermd tegen e-dopingdruk in spelomgevingen?

    Insight-referenties

    Voor dit inzicht werd verwezen naar de volgende populaire en institutionele links: