VR-clubs: een digitale versie van echte clubs

BEELDKREDIET:
Image credit
iStock

VR-clubs: een digitale versie van echte clubs

VR-clubs: een digitale versie van echte clubs

Onderkoptekst
VR-clubs hebben als doel een uitgaansaanbod te bieden in een virtuele omgeving en mogelijk een waardig alternatief of vervanging voor nachtclubs te worden.
    • Auteur:
    • auteursnaam
      Quantumrun-prognose
    • 26 april 2022

    Samenvatting inzicht

    De opkomst van virtual reality (VR)-nachtclubs transformeert de traditionele nachtclubervaring en biedt een virtuele ruimte waar gebruikers kunnen communiceren met digitale avatars en nieuwe vormen van entertainment vanuit hun huis kunnen ontdekken. Deze virtuele locaties hervormen niet alleen sociale interacties, maar bieden ook kansen voor muzikanten, adverteerders en de bredere entertainmentindustrie. De implicaties op de lange termijn omvatten mogelijke verschuivingen in sociaal gedrag, nieuwe advertentiestrategieën en overwegingen voor duurzame praktijken binnen de virtuele entertainmentindustrie.

    Context van virtual reality-clubs

    De nachtclubindustrie staat aan de vooravond van een aanzienlijke transformatie als gevolg van de opkomst van VR-nachtclubs. Deze locaties, waar klanten worden vertegenwoordigd door digitale avatars, bieden een nieuwe ruimte voor underground culturen om te gedijen in de virtuele wereld. Traditionele nachtclubs zullen in de toekomst mogelijk worden uitgebreid of zelfs vervangen door deze virtuele ruimtes. De aantrekkingskracht van VR-nachtclubs ligt in hun vermogen om de zintuiglijke ervaring van een fysieke nachtclub na te bootsen, waardoor gebruikers deze locaties vanuit hun huis kunnen verkennen en ermee kunnen communiceren.

    Virtual reality-nachtclubs zijn ontworpen om de kenmerken van echte nachtclubs te weerspiegelen, compleet met dj's, toegangsprijzen en uitsmijters. De ervaring is zo authentiek mogelijk gemaakt, met als bijkomend voordeel dat u overal vandaan kunt komen. Deze trend kan leiden tot een verschuiving in de manier waarop mensen socialiseren en van entertainment genieten, waardoor een nieuwe manier ontstaat om contact te maken met anderen zonder geografische beperkingen. Het biedt ook mogelijkheden voor artiesten en muzikanten om een ​​breder publiek te bereiken, omdat ze in deze virtuele ruimtes kunnen optreden.

    Voorbeelden van VR-nachtclubs, zoals Another Home van KOVEN in Londen en Club Qu, demonstreren het potentieel van deze technologie om een ​​authentieke nachtclubervaring te creëren. Vooral Club Qu is uitgegroeid tot een veelzijdig platform, met een videogame en een platenlabel met elektronische dj's en artiesten in verschillende genres. Andere VR-nachtlevenevenementen zoals Bandsintown PLUS en VRChat illustreren de groeiende belangstelling voor virtueel entertainment verder.

    Disruptieve impact

    Vóór het uitbreken van de COVID-19-pandemie in 2020 werd VR al gebruikt binnen de game-industrie om gebruikers nieuwe ervaringen en manieren van interactie met de digitale wereld te bieden. Nu de pandemie leidde tot de sluiting van nachtclubs over de hele wereld, werden verschillende VR-clubs geopend om een ​​of andere vorm van nachtleven en nachtclubs in stand te houden, zij het in de digitale wereld. Zelfs als de pandemie-gerelateerde beperkingen versoepelen, kunnen VR-clubs na verloop van tijd concurreren met reguliere nachtclubs, omdat het een nachtclubomgeving nabootst zonder dat klanten hun huis hoeven te verlaten.

    Contant geld wordt vervangen door klikken, waarbij VR-clubbezoekers verschillende omgevingsfactoren controleren, waaronder camerahoeken en verlichting, en het specifieke nachtleven ontvangen dat ze wensen. Vergeleken met echte nachtclubs kunnen VR-clubs door iedereen over de hele wereld worden bezocht en kunnen ze aantrekkelijk zijn voor gebruikers die anoniem willen blijven of voor gebruikers die anderszins gediscrimineerd kunnen worden vanwege hun unieke genderidentiteit, seksuele geaardheid of fysieke handicap. VR-nachtclubs kunnen klanten ook een gevoel van gemeenschap bieden, gebaseerd op de muziek die in deze digitale locaties wordt gespeeld en op het soort gebruikers dat deze digitale locaties bezoekt.

    VR-clubs zouden muzikanten ook de mogelijkheid kunnen bieden om nieuwe muziek op een beperkt publiek te testen voordat ze de muziek aan het bredere publiek uitbrengen. Deze aanpak stelt artiesten in staat feedback te verzamelen en aanpassingen door te voeren, waardoor de verbinding tussen artiesten en hun fans wordt versterkt. Afhankelijk van hoe populair VR-clubs worden, kunnen muzikanten nieuwe inkomstenbronnen vinden, hetzij door betaald te worden om hun muziek exclusief op deze locaties te spelen, hetzij door hun eigen VR-clubs op te richten en te bezitten.

    Implicaties van VR-clubs

    Bredere implicaties van VR-clubs kunnen zijn:

    • Klanten die deze locaties bezoeken, raken verslaafd aan het virtuele nachtleven, hoe gemakkelijk het ook is, wat leidt tot een afname van de sociale interacties in het echte leven en zichzelf onbedoeld isoleert van vrienden en familie.
    • Moderne verslavende functies van dating-apps en mobiel gamen worden geïntegreerd in VR-clubs, wat leidt tot een grotere gebruikersbetrokkenheid op deze digitale locaties en mogelijke zorgen over het mentale welzijn.
    • Het dienen als proeftuin of inspiratiebron voor andere VR-concepten binnen de entertainment- en muziekindustrie, zoals VR-televisieshows en wereldtournees door specifieke muzikanten, wat leidt tot een bredere toepassing van VR-technologie.
    • Het genereren van grote hoeveelheden gegevens terwijl gebruikers interacteren met de omgeving van een VR-club, wat leidt tot de optimalisatie van deze ervaringen en de potentiële creatie van nieuwe bedrijfsmodellen op basis van gebruikersvoorkeuren en gedrag.
    • Het testen van verschillende formaten en ontwerpen van VR-nachtclubs, waarbij de meest populaire worden omgezet in live-locaties, wat leidt tot een dynamisch samenspel tussen virtuele en fysieke entertainmentruimtes.
    • Op de jeugd gerichte merken werken samen met eigenaren van VR-clubs om de exclusieve leveranciers van deze locaties te zijn, wat leidt tot een nieuwe manier om reclame te maken voor hun producten en verbinding te maken met het publiek, en in sommige gevallen zelfs volledig merk- of eigen VR-locaties te creëren.
    • De potentiële afname van het aantal bezoekers aan traditionele nachtclubs, wat leidt tot economische uitdagingen voor bestaande locaties en een verschuiving in de manier waarop steden en gemeenschappen omgaan met de regulering van het nachtleven en entertainment.
    • De ontwikkeling van nieuwe arbeidsmogelijkheden binnen de virtuele entertainmentindustrie, leidend tot een behoefte aan gespecialiseerde vaardigheden en training in VR-technologie, ontwerp en management.
    • Overheden en regelgevende instanties passen zich aan aan de opkomst van virtuele locaties, wat leidt tot nieuwe wetten en richtlijnen die de veiligheid van gebruikers, gegevensprivacy en de groei van de virtuele entertainmentindustrie in evenwicht brengen.
    • Het toegenomen energieverbruik in verband met VR-technologie en datacenters, wat leidt tot milieuoverwegingen en een potentiële impuls naar duurzamere praktijken binnen de virtuele entertainmentindustrie.

    Vragen om te overwegen

    • Denk je dat VR-nachtclubactiviteiten moeten worden gereguleerd door de overheid of andere verantwoordelijke instanties om ervoor te zorgen dat deze locaties geen digitale vormen van illegale activiteiten organiseren?
    • Denk je dat VR-nachtclubs de echte nachtlevenindustrie zullen vergroten of aanvullen of een concurrent van de industrie zullen worden?

    Insight-referenties

    Voor dit inzicht werd verwezen naar de volgende populaire en institutionele links: