E-doping: eSport har et narkotikaproblem

BILDEKREDITT:
Bilde kreditt
iStock

E-doping: eSport har et narkotikaproblem

E-doping: eSport har et narkotikaproblem

Underoverskriftstekst
Uregulert bruk av dopingmidler for å øke fokuset oppstår i eSport.
    • Forfatter:
    • forfatternavn
      Quantumrun Foresight
    • November 30, 2022

    Oppsummering av innsikt

    Etter hvert som eSports-konkurransen øker, tyr spillere i økende grad til nootropics, eller «smart drugs», for å øke spillferdighetene sine, en trend kjent som e-doping. Denne praksisen reiser spørsmål om rettferdighet og helse, noe som fører til varierte svar fra organisasjoner, hvor noen håndhever narkotikatester og andre henger etter i reguleringen. Det utviklende landskapet for e-doping i e-sport kan omforme sportens integritet og påvirke bredere holdninger til ytelsesforbedring i konkurransemiljøer.

    E-doping kontekst

    eSport-spillere tyr i økende grad til bruk av nootropiske stoffer for å holde refleksene skarpe under videospillkonkurranser med høy innsats. Doping er handlingen der idrettsutøvere tar ulovlige stoffer for å forbedre prestasjonene sine. På samme måte er e-doping handlingen til spillere i eSport som tar nootropiske stoffer (dvs. smarte stoffer og kognitive forsterkere) for å forbedre spillytelsen.

    For eksempel, siden 2013, har amfetamin som Adderall blitt brukt i økende grad for å få bedre fokus, forbedre konsentrasjonen, redusere tretthet og indusere ro. Samlet sett kan e-doping-praksis gi urettferdige fordeler for spillere og kan forårsake farlige effekter på lang sikt.

    For å bekjempe e-doping, samarbeidet Electronic Sports League (ESL) med World Anti-Doping Agency (WADA) for å utvikle en antidopingpolicy i 2015. Tallrike eSport-lag samarbeidet videre for å danne World E-Sports Association (WESA) ) for å sikre at alle arrangementer støttet av WESA vil være fri for slik praksis. Mellom 2017 og 2018 tok den filippiske regjeringen og FIFA eWorldcup tiltak for å gjennomføre påkrevde stofftesting, noe som gjorde at spillere ble gjenstand for de samme antidopingtestene som vanlige idrettsutøvere. Imidlertid har mange videospillutviklere ennå ikke tatt opp problemet i arrangementene sine, og fra og med 2021 er det få forskrifter eller strenge tester som stopper spillere i mindre ligaer fra å bruke nootropics.

    Forstyrrende påvirkning 

    Det eskalerende presset på eSport-spillere for å forbedre ytelsen og treningsintensiteten vil sannsynligvis føre til en økning i bruken av prestasjonsfremmende medisiner, ofte referert til som e-doping. Etter hvert som konkurransen tiltar, kan tilbøyeligheten til å bruke slike stoffer øke, spesielt hvis avgjørende tiltak for å dempe denne trenden ikke iverksettes umiddelbart. Denne forventede økningen i e-doping kan ha en betydelig innvirkning på integriteten og oppfatningen av eSport, noe som muligens kan føre til tap av troverdighet blant fanskaren og interessentene. 

    Implementeringen av obligatorisk medikamenttesting i eSports-ligaer utgjør en potensiell utfordring, spesielt med tanke på kraftdynamikken den kan skape. Store organisasjoner kan ha ressurser til å overholde disse forskriftene, mens mindre enheter kan slite med de økonomiske og logistiske aspektene ved å håndheve testprotokoller. Denne forskjellen kan føre til ujevne konkurransevilkår, der større organisasjoner får en fordel, ikke bare basert på ferdigheter, men også på deres evne til å overholde disse forskriftene. 

    Det pågående problemet med e-doping i eSport vil sannsynligvis føre til handling fra ulike interessenter, inkludert spillutviklere og offentlige organer. Spillutviklere, som drar nytte av populariteten og suksessen til eSport, kan føle seg tvunget til å engasjere seg mer aktivt i denne saken for å beskytte investeringene og sportens integritet. I tillegg forventes trenden mot å behandle e-spillere med samme gransking som tradisjonelle idrettsutøvere når det gjelder antidopingregler å vokse. Flere land kan innføre strengere tiltak for å regulere bruken av prestasjonsfremmende medikamenter, og dermed tilpasse eSport tettere med standardene som observeres i konvensjonell idrett. 

    Implikasjoner av e-doping 

    Større implikasjoner av e-doping kan omfatte:

    • Flere organisasjoner krever tilleggstesting for å beskytte og redusere e-doping.
    • Fremveksten av eSport-spillere som får alvorlige helseproblemer på grunn av langtidseffektene av dopanter.
    • Mange spillere fortsetter å bruke reseptfrie kosttilskudd for å hjelpe til med produktivitet og årvåkenhet. 
    • Flere eSport-spillere blir fjernet fra å spille på grunn av e-dopingskandaler som er avdekket gjennom obligatorisk testing. 
    • Noen spillere trekker seg tidlig fordi de kanskje ikke er i stand til å takle den økte konkurransen den urettferdige fordelen medfører.
    • Utviklingen av nye nootropiske legemidler som har forbedret effektivitet og ikke-sporbarhet, drevet av etterspørselen fra den blomstrende e-sportsektoren.
    • Disse stoffene får betydelig sekundær adopsjon av studenter og funksjonærer som arbeider i miljøer med mye stress.

    Spørsmål å vurdere

    • Hvordan ellers tror du e-doping kan overvåkes og reduseres?
    • Hvordan kan spillere beskyttes mot e-dopingpress i spillmiljøer?

    Innsiktsreferanser

    Følgende populære og institusjonelle lenker ble referert for denne innsikten: