Skaperspilleøkonomi: Gen Z elsker skaperøkonomien

BILDEKREDITT:
Bilde kreditt
iStock

Skaperspilleøkonomi: Gen Z elsker skaperøkonomien

Skaperspilleøkonomi: Gen Z elsker skaperøkonomien

Underoverskriftstekst
Høyskolestudenter dropper tradisjonelle bedriftsjobber og hopper rett inn i nettskaping
    • Forfatter:
    • forfatternavn
      Quantumrun Foresight
    • September 29, 2022

    Oppsummering av innsikt

    Gen Z, født i en digitalt sammenkoblet æra, omformer arbeidsplassen med en sterk preferanse for frilansroller som stemmer overens med deres livsstil og verdier. Dette skiftet gir næring til en dynamisk skaperøkonomi, der unge gründere utnytter talentene og populariteten sine gjennom nettplattformer, og genererer betydelige inntekter. Fremveksten av denne økonomien fører til endringer på tvers av ulike sektorer, fra risikovillig kapital og tradisjonell reklame til statlige arbeidslover, noe som gjenspeiler en betydelig utvikling i arbeid og forretningsmodeller.

    Økonomikontekst for skaperkonserter

    Gen Z er den yngste generasjonen som kommer inn på arbeidsplassen fra og med 2022. Det er nesten 61 millioner Gen Zers, født mellom 1997 og 2010, som slutter seg til den amerikanske arbeidsstyrken innen 2025; og på grunn av forbedret teknologi kan mange velge å jobbe som frilansere i stedet for tradisjonelle ansettelser.

    Gen Zers er digitale innfødte, noe som betyr at de vokste opp i en hyperkoblet verden. Denne generasjonen var ikke eldre enn 12 år da iPhone først ble utgitt. Følgelig ønsker de å bruke disse nettbaserte og mobil-første teknologiene for å få jobben til å passe deres livsstil i stedet for omvendt.

    I følge forskning fra frilansplattformen Upwork er 46 prosent av Gen Zers frilansere. Ytterligere forskningsinnsikt fant at denne generasjonen velger utradisjonelle arbeidsordninger som passer bedre til ønsket livsstil enn en vanlig 9-til-5-plan. Gen Zers er mer sannsynlig enn noen annen generasjon til å ønske seg en jobb de brenner for som også gir dem frihet og fleksibilitet.

    Disse egenskapene kan indikere hvorfor skaperøkonomien appellerer til Gen Zers og Millennials. Internett har skapt ulike plattformer og digitale markedsplasser, som alle kjemper om netttrafikk fra kreative hoder. Denne økonomien inkluderer forskjellige typer uavhengige gründere som tjener penger på ferdighetene, ideene eller popularitetene deres. I tillegg til disse skaperne, imøtekommer nettplattformer ulike aspekter av neste generasjons spilleøkonomi. Populære eksempler inkluderer:

    • YouTube-videoskapere.
    • Livestream-spillere.
    • Instagram-mote- og reiseinfluenser.
    • TikTok meme-produsenter.
    • Eiere av Etsy håndverksbutikker. 

    Forstyrrende påvirkning

    Manuelt arbeid, som å klippe plener, vaske oppkjørsler og levere aviser, var en gang et populært gründeralternativ for unge mennesker. I 2022 kan Gen Zers styre karrieren sin via Internett og bli millionærer gjennom merkevarepartnerskap. Utallige populære YouTubere, Twitch-streamere og TikTok-kjendiser har skapt millioner av hengivne følgere som bruker materialet deres for nytelse. Skapere tjener penger på disse fellesskapene gjennom annonsering, varesalg, sponsing og andre inntektskilder. På plattformer som Roblox tjener unge spillutviklere seks- og syvsifrede inntekter ved å skape virtuelle opplevelser for deres eksklusive spillerfellesskap.

    Det ekspanderende økosystemet av skaperfokuserte virksomheter tiltrekker seg interessen til venturekapitalister, som har investert anslagsvis 2 milliarder USD i det. For eksempel kobler e-handelsplattformen Pietra designere sammen med produksjons- og logistikkpartnere for å bringe varene sine ut på markedet. Oppstarten Jellysmack hjelper skapere å vokse ved å dele innholdet deres på andre plattformer.

    I mellomtiden bruker fintech Karat sosiale medier som antall følgere og engasjement for å godkjenne lån i stedet for tradisjonelle analytiske resultater. Og i 2021 alene ble verdensomspennende forbrukerutgifter på sosiale apper estimert til $6.78 milliarder USD, delvis drevet av brukergenerert video og livestreaming.

    Implikasjoner av skaperkonsertens økonomi

    Større implikasjoner av skaperkonsertens økonomi kan omfatte: 

    • Kryptovalutafirmaer som tilbyr tilpassbare ikke-fungible tokens (NFT) for skapernes varer.
    • Alternative venturekapitalfinansierere og plattformer som henvender seg til sosiale medier-påvirkere.
    • Bedrifter som synes det er utfordrende å rekruttere Gen Zers til heltidsjobber og opprette frilansprogrammer eller talentpooler i stedet.
    • Innholdsplattformer, som YouTube, Twitch og TikTok, tar høyere provisjoner og kontrollerer hvordan innhold annonseres. Denne utviklingen vil skape tilbakeslag fra brukerne deres.
    • Kortvideoplattformer, som TikTok, Instagram Reels og YouTube Shorts, betaler nettskapere mer penger for visninger.
    •  Innføringen av målrettede skatteinsentiver for deltakere i skapergig-økonomi, noe som resulterer i økt finansiell stabilitet for uavhengige skapere.
    • Tradisjonelle reklamebyråer skifter fokus mot påvirkersamarbeid, transformerer markedsføringsstrategier og forbrukerengasjement.
    • Myndigheter utarbeider spesifikke arbeidslover for arbeidstakere i gig-økonomi, og sikrer bedre jobbsikkerhet og fordeler for disse fagfolkene fra den digitale tiden.

    Spørsmål å vurdere

    • Hva er de negative implikasjonene av innholdsskapere som jobber med store selskaper?
    • Hvordan ellers vil neste generasjons gig-økonomi påvirke hvordan selskaper rekrutterer?

    Innsiktsreferanser

    Følgende populære og institusjonelle lenker ble referert for denne innsikten:

    Arbeidskraftinstitutt Gen Z og Gig Economy