Dreamvertising: ਜਦੋਂ ਵਿਗਿਆਪਨ ਸਾਡੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਉਂਦੇ ਹਨ

ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ:
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ
iStock

Dreamvertising: ਜਦੋਂ ਵਿਗਿਆਪਨ ਸਾਡੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਉਂਦੇ ਹਨ

Dreamvertising: ਜਦੋਂ ਵਿਗਿਆਪਨ ਸਾਡੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਉਂਦੇ ਹਨ

ਉਪਸਿਰਲੇਖ ਲਿਖਤ
ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਅਵਚੇਤਨ ਵਿੱਚ ਘੁਸਪੈਠ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਲੋਚਕ ਵਧਦੀ ਚਿੰਤਾ ਵਿੱਚ ਹਨ।
    • ਲੇਖਕ ਬਾਰੇ:
    • ਲੇਖਕ ਦਾ ਨਾਮ
      Quantumrun ਦੂਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ
    • ਜੂਨ 26, 2023

    ਇਨਸਾਈਟ ਹਾਈਲਾਈਟਸ

    ਟਾਰਗੇਟਡ ਡ੍ਰੀਮ ਇਨਕਿਊਬੇਸ਼ਨ (TDI), ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਜੋ ਸੁਪਨਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਵੇਦੀ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਧਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਭਿਆਸ, ਜਿਸਨੂੰ 'ਡ੍ਰੀਮਵਰਟਾਈਜ਼ਿੰਗ' ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ 77 ਤੱਕ 2025% ਯੂਐਸ ਮਾਰਕਿਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਪਣਾਏ ਜਾਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੁਦਰਤੀ ਰਾਤ ਦੀ ਮੈਮੋਰੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਵਿਘਨ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਉਠਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। MIT ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਡੋਰਮੀਓ, ਇੱਕ ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਬਣਾ ਕੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਨੀਂਦ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਕਿ TDI ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਲਈ ਸਵੈ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ, ਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਮਨ-ਭਟਕਣਾ, ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।

    ਡ੍ਰੀਮਵਰਟਾਈਜ਼ਿੰਗ ਪ੍ਰਸੰਗ

    ਇਨਕਿਊਬੇਟਿੰਗ ਡ੍ਰੀਮਜ਼, ਜਾਂ ਟਾਰਗੇਟਡ ਡ੍ਰੀਮ ਇਨਕਿਊਬੇਸ਼ਨ (ਟੀਡੀਆਈ), ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਵਿਗਿਆਨਕ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਵਾਜ਼ ਵਰਗੇ ਸੰਵੇਦੀ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਆਦਤਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਸ਼ਾਖੋਰੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਲੀਨਿਕਲ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਸੁਪਨਾ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਕਮਿਊਨੀਕੇਸ਼ਨ ਫਰਮ ਵੰਡਰਮੈਨ ਥੌਮਸਨ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਯੂਐਸ ਮਾਰਕਿਟਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 77 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ 2025 ਤੱਕ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ।

    ਕੁਝ ਆਲੋਚਕਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਸੇਚਿਉਸੇਟਸ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਆਫ਼ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ (ਐਮਆਈਟੀ) ਦੇ ਨਿਊਰੋਸਾਇੰਟਿਸਟ ਐਡਮ ਹਾਰ, ਨੇ ਇਸ ਵਧ ਰਹੇ ਰੁਝਾਨ ਬਾਰੇ ਆਪਣੇ ਡਰ ਦਾ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਡ੍ਰੀਮ ਟੈਕ ਕੁਦਰਤੀ ਰਾਤ ਦੀ ਮੈਮੋਰੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨਤੀਜੇ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 2018 ਵਿੱਚ, ਹੈਲੋਵੀਨ ਲਈ ਬਰਗਰ ਕਿੰਗ ਦਾ "ਸੁਪਨਾ" ਬਰਗਰ ਡਰਾਉਣੇ ਸੁਪਨੇ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ "ਕਲੀਨੀਕਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ" ਸੀ। 

    2021 ਵਿੱਚ, ਹਾਰ ਨੇ ਇੱਕ ਰਾਏ ਲੇਖ ਲਿਖਿਆ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦੇਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਵਿੱਤਰ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਸੀ: ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਸੁਪਨੇ। ਲੇਖ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਗਿਆਨਕ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ 40 ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਹਸਤਾਖਰਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

    ਵਿਘਨਕਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ

    ਕੁਝ ਕੰਪਨੀਆਂ ਅਤੇ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਥੀਮਾਂ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। 2020 ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਕੰਪਨੀ Xbox ਨੇ Made From Dreams ਮੁਹਿੰਮ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ, ਡ੍ਰੀਮ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ Hypnodyne, ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਪਨ ਏਜੰਸੀ McCann ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ। ਇਸ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਛੋਟੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮਰਜ਼ ਨੇ ਕਿਸ ਬਾਰੇ ਸੁਪਨਾ ਦੇਖਿਆ ਸੀ। ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਥਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਲ ਸੁਪਨੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਦੀ ਫੁਟੇਜ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ, Xbox ਨੇ ਸਥਾਨਿਕ ਧੁਨੀ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਹੀਣ ਗੇਮਰ ਦੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ।

    ਇਸ ਦੌਰਾਨ, 2021 ਵਿੱਚ, ਡਰਿੰਕ ਅਤੇ ਬਰੂਇੰਗ ਕੰਪਨੀ ਮੋਲਸਨ ਕੂਰਸ ਨੇ ਸੁਪਰ ਬਾਊਲ ਲਈ ਇੱਕ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਵਿਗਿਆਪਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਾਰਵਰਡ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਦੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਡੀਅਰਡਰੇ ਬੈਰੇਟ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਕੀਤਾ। ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੇ ਸਾਊਂਡਸਕੇਪ ਅਤੇ ਪਹਾੜੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਸੁਹਾਵਣੇ ਸੁਪਨੇ ਲੈਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    2022 ਵਿੱਚ, MIT ਮੀਡੀਆ ਲੈਬ ਦੇ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਨੀਂਦ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸਿਸਟਮ (Dormio) ਬਣਾਇਆ। ਇੱਕ TDI ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਟੀਮ ਨੇ ਪ੍ਰੀ-ਸਲੀਪ ਜਾਗਣ ਅਤੇ N1 (ਪਹਿਲਾ ਅਤੇ ਹਲਕਾ ਪੜਾਅ) ਨੀਂਦ ਦੌਰਾਨ ਉਤੇਜਨਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਕੇ ਟੈਸਟ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਵਿਸ਼ੇ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਦੇਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ। ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਕਿ ਤਕਨੀਕ N1 ਸੰਕੇਤਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। 

    ਹੋਰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਨੇ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ TDI ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਲਈ ਸਵੈ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਰਚਨਾਤਮਕ ਨਤੀਜੇ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨਤੀਜੇ 24 ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮਨੁੱਖੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ, ਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਮਨ-ਭਟਕਣ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੋਚ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਹੋਣ ਦੀ ਵੱਡੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ।

    ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਚਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ

    ਡ੍ਰੀਮਵਰਟਾਈਜ਼ਿੰਗ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ: 

    • ਸਟਾਰਟਅੱਪ ਜੋ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਵਾਤਾਵਰਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ।
    • ਕਸਟਮਾਈਜ਼ਡ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬ੍ਰਾਂਡ।
    • ਬ੍ਰੇਨ-ਕੰਪਿਊਟਰ ਇੰਟਰਫੇਸ (ਬੀਸੀਆਈ) ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਸਮੇਤ, ਮਨੁੱਖੀ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਭੇਜਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।
    • ਉਹਨਾਂ ਵਿਗਿਆਪਨਦਾਤਾਵਾਂ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਪਤਕਾਰ ਜੋ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
    • ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਪ੍ਰੈਕਟੀਸ਼ਨਰ PTSD ਅਤੇ ਹੋਰ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ TDI ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
    • ਸਰਕਾਰਾਂ 'ਤੇ ਡਰੀਮਵਰਟਾਈਜ਼ਿੰਗ ਨੂੰ ਨਿਯਮਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਅ ਪਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦੇਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਖੋਜ ਦਾ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।

    ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਵਾਲ

    • ਸਰਕਾਰਾਂ ਜਾਂ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਨੁਮਾਇੰਦਿਆਂ ਦੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਨੈਤਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ?
    • ਸੁਪਨੇ ਦੇ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਹੋਣ ਦੇ ਹੋਰ ਸੰਭਾਵੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਕੇਸ ਕੀ ਹਨ?

    ਇਨਸਾਈਟ ਹਵਾਲੇ

    ਇਸ ਸੂਝ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਤੇ ਸੰਸਥਾਗਤ ਲਿੰਕਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ:

    ਨੈਸ਼ਨਲ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਆਫ ਮੈਡੀਸਨ ਡੋਰਮੀਓ: ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਸੁਪਨਾ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਯੰਤਰ