ਈ-ਡੋਪਿੰਗ: ਈਸਪੋਰਟਸ ਵਿੱਚ ਡਰੱਗ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ

ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ:
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ
iStock

ਈ-ਡੋਪਿੰਗ: ਈਸਪੋਰਟਸ ਵਿੱਚ ਡਰੱਗ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ

ਈ-ਡੋਪਿੰਗ: ਈਸਪੋਰਟਸ ਵਿੱਚ ਡਰੱਗ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ

ਉਪਸਿਰਲੇਖ ਲਿਖਤ
ਫੋਕਸ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਡੋਪੈਂਟਸ ਦੀ ਅਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਵਰਤੋਂ ਈਸਪੋਰਟਸ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
    • ਲੇਖਕ ਬਾਰੇ:
    • ਲੇਖਕ ਦਾ ਨਾਮ
      Quantumrun ਦੂਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ
    • ਨਵੰਬਰ 30, 2022

    ਇਨਸਾਈਟ ਸੰਖੇਪ

    ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਮੁਕਾਬਲਾ ਗਰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਗੇਮਿੰਗ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਨੂਟ੍ਰੋਪਿਕਸ, ਜਾਂ "ਸਮਾਰਟ ਡਰੱਗਜ਼" ਵੱਲ ਵੱਧ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਈ-ਡੋਪਿੰਗ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਰੁਝਾਨ ਹੈ। ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਅਤੇ ਸਿਹਤ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਜਵਾਬ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਡਰੱਗ ਟੈਸਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਨਿਯਮ ਵਿੱਚ ਪਛੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਵਿੱਚ ਈ-ਡੋਪਿੰਗ ਦਾ ਉੱਭਰਦਾ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਖੇਡ ਦੀ ਅਖੰਡਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਰਵੱਈਏ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਈ-ਡੋਪਿੰਗ ਸੰਦਰਭ

    eSports ਖਿਡਾਰੀ ਉੱਚ-ਦਾਅ ਵਾਲੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਨੂੰ ਤਿੱਖਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਨੂਟ੍ਰੋਪਿਕ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ। ਡੋਪਿੰਗ ਐਥਲੀਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਗੈਰ-ਕਾਨੂੰਨੀ ਪਦਾਰਥ ਲੈਣ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਈ-ਡੋਪਿੰਗ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਗੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਨੂਟ੍ਰੋਪਿਕ ਪਦਾਰਥ (ਜਿਵੇਂ, ਸਮਾਰਟ ਡਰੱਗਜ਼ ਅਤੇ ਬੋਧਾਤਮਕ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੇ) ਲੈਂਦੇ ਹਨ।

    ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 2013 ਤੋਂ, ਐਡਰੈਲ ਵਰਗੀਆਂ ਐਮਫੇਟਾਮਾਈਨਜ਼ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਫੋਕਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ, ਇਕਾਗਰਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ, ਥਕਾਵਟ ਘਟਾਉਣ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਈ-ਡੋਪਿੰਗ ਅਭਿਆਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਨੁਚਿਤ ਫਾਇਦੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਖਤਰਨਾਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

    ਈ-ਡੋਪਿੰਗ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸਪੋਰਟਸ ਲੀਗ (ESL) ਨੇ 2015 ਵਿੱਚ ਡੋਪਿੰਗ ਵਿਰੋਧੀ ਨੀਤੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਸ਼ਵ ਐਂਟੀ-ਡੋਪਿੰਗ ਏਜੰਸੀ (WADA) ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਕੀਤਾ। ਕਈ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਟੀਮਾਂ ਨੇ ਅੱਗੇ ਵਿਸ਼ਵ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ (WESA) ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ WESA ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਿਤ ਸਾਰੇ ਸਮਾਗਮ ਅਜਿਹੇ ਅਭਿਆਸਾਂ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਹੋਣਗੇ। 2017 ਅਤੇ 2018 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਫਿਲੀਪੀਆਈ ਸਰਕਾਰ ਅਤੇ FIFA eWorldcup ਨੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਨਸ਼ੀਲੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਾਅ ਕੀਤੇ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯਮਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਂਗ ਡੋਪਿੰਗ ਵਿਰੋਧੀ ਟੈਸਟਾਂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਬਣਾਇਆ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਡੀਓਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਆਪਣੇ ਇਵੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ 2021 ਤੱਕ, ਕੁਝ ਨਿਯਮ ਜਾਂ ਸਖਤ ਟੈਸਟਿੰਗ ਹੋਰ ਛੋਟੀਆਂ ਲੀਗਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨੂਟ੍ਰੋਪਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕ ਰਹੇ ਹਨ।

    ਵਿਘਨਕਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ 

    ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵਧਦੇ ਦਬਾਅ ਕਾਰਨ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਦਵਾਈਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਈ-ਡੋਪਿੰਗ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲਾ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਜਿਹੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਝੁਕਾਅ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਇਸ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਨਿਰਣਾਇਕ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਈ-ਡੋਪਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇਹ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਵਾਧਾ eSports ਦੀ ਅਖੰਡਤਾ ਅਤੇ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਧਾਰ ਅਤੇ ਹਿੱਸੇਦਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। 

    ਈਸਪੋਰਟਸ ਲੀਗਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਜ਼ਮੀ ਡਰੱਗ ਟੈਸਟਿੰਗ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਚੁਣੌਤੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਜੋ ਇਹ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵੱਡੀਆਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਕੋਲ ਇਹਨਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰੋਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਛੋਟੀਆਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਟੈਸਟਿੰਗ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿੱਤੀ ਅਤੇ ਲੌਜਿਸਟਿਕ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਅਸਮਾਨਤਾ ਇੱਕ ਅਸਮਾਨ ਖੇਡ ਖੇਤਰ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਵੱਡੀਆਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਕੇਵਲ ਹੁਨਰ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਇਹਨਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੀ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। 

    ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਵਿੱਚ ਈ-ਡੋਪਿੰਗ ਦੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਮੁੱਦੇ 'ਤੇ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਅਤੇ ਸਰਕਾਰੀ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਸਮੇਤ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸੇਦਾਰਾਂ ਤੋਂ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਜੋ eSports ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਅਤੇ ਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਲਾਭ ਉਠਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਨਿਵੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਅਖੰਡਤਾ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਲਈ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਟੀ-ਡੋਪਿੰਗ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਰਵਾਇਤੀ ਐਥਲੀਟਾਂ ਵਾਂਗ ਈ-ਗੇਮਰਾਂ ਦਾ ਇਲਾਜ ਕਰਨ ਦਾ ਰੁਝਾਨ ਵਧਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ। ਹੋਰ ਦੇਸ਼ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਦਵਾਈਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਨਿਯਮਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਖਤ ਉਪਾਅ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਈਸਪੋਰਟਸ ਨੂੰ ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਗਏ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਨੇੜਿਓਂ ਇਕਸਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। 

    ਈ-ਡੋਪਿੰਗ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ 

    ਈ-ਡੋਪਿੰਗ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ:

    • ਹੋਰ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਈ-ਡੋਪਿੰਗ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਅਤੇ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਪੂਰਕ ਟੈਸਟਿੰਗ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
    • ਡੋਪੈਂਟਸ ਦੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਕਾਰਨ ਗੰਭੀਰ ਸਿਹਤ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ eSports ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਵਾਧਾ.
    • ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਅਤੇ ਸੁਚੇਤਤਾ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਓਵਰ-ਦੀ-ਕਾਊਂਟਰ ਪੂਰਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। 
    • ਹੋਰ ਈ-ਸਪੋਰਟਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਟੈਸਟਿੰਗ ਰਾਹੀਂ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ ਈ-ਡੋਪਿੰਗ ਸਕੈਂਡਲਾਂ ਕਾਰਨ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। 
    • ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਜਲਦੀ ਸੰਨਿਆਸ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਵਧੇ ਹੋਏ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਾ ਹੋ ਸਕਣ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਨਾਜਾਇਜ਼ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
    • ਨਵੀਂਆਂ ਨੂਟ੍ਰੋਪਿਕ ਦਵਾਈਆਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਜੋ ਵਧਦੀ ਹੋਈ ਈਸਪੋਰਟ ਸੈਕਟਰ ਦੀ ਮੰਗ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਟਰੇਸੇਬਿਲਟੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
    • ਇਹ ਨਸ਼ੀਲੇ ਪਦਾਰਥ ਉੱਚ-ਤਣਾਅ ਵਾਲੇ ਵਾਤਾਵਰਨ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਅਤੇ ਵਾਈਟ-ਕਾਲਰ ਵਰਕਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੈਕੰਡਰੀ ਗੋਦ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ।

    ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    • ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਕਿਵੇਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਈ-ਡੋਪਿੰਗ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਅਤੇ ਘੱਟ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ?
    • ਗੇਮਿੰਗ ਵਾਤਾਵਰਨ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਈ-ਡੋਪਿੰਗ ਦਬਾਅ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ?