ਆਪਣੇ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਨੂੰ ਅਲਵਿਦਾ ਕਹੋ, ਮਨੁੱਖਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵੇਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ: ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦਾ ਭਵਿੱਖ P1

ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਕੁਆਂਟਮਰਨ

ਆਪਣੇ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਨੂੰ ਅਲਵਿਦਾ ਕਹੋ, ਮਨੁੱਖਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵੇਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ: ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦਾ ਭਵਿੱਖ P1

    ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਪੰਚ ਕਾਰਡ ਸੀ; ਫਿਰ ਇਹ ਪ੍ਰਤੀਕ ਮਾਊਸ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਸੀ। ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਅਸੀਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਸਾਧਨਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਸਾਡੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਸਾਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਾਡੇ ਪੂਰਵਜਾਂ ਲਈ ਕਲਪਨਾਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਸਫ਼ਰ ਤੈਅ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ (UI, ਉਹ ਸਾਧਨ ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਅਸੀਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ) ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ।

    ਕੁਝ ਲੋਕ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ UI ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਅਧਿਆਏ ਨਾਲ ਸਾਡੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਅਜੀਬ ਗੱਲ ਹੈ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਇਸ ਲੜੀ ਦੇ ਬਾਕੀ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਖੋਜੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਾਢਾਂ ਨੂੰ ਅਰਥ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ।

    ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮਨੁੱਖਤਾ ਨੇ ਸੰਚਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਰੂਪ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ-ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਭਾਸ਼ਣ ਹੋਵੇ, ਲਿਖਤੀ ਸ਼ਬਦ ਹੋਵੇ, ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਪ੍ਰੈਸ ਹੋਵੇ, ਫ਼ੋਨ ਹੋਵੇ, ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਹੋਵੇ-ਸਾਡਾ ਸਮੂਹਕ ਸਮਾਜ ਨਵੇਂ ਵਿਚਾਰਾਂ, ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੇ ਨਵੇਂ ਰੂਪਾਂ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੇਂ ਉਦਯੋਗਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਹੋਇਆ। ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਦਹਾਕਾ ਅਗਲਾ ਵਿਕਾਸ, ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਇੰਟਰਕਨੈਕਟੀਵਿਟੀ ਵਿੱਚ ਅਗਲੀ ਕੁਆਂਟਮ ਲੀਪ, ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਰੇਂਜ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਲਗੀ ਦੇਖੇਗਾ ... ਅਤੇ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਮੁੜ ਆਕਾਰ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਨੁੱਖੀ ਹੋਣ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ।

    ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, 'ਚੰਗਾ' ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਕੀ ਹੈ?

    ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ 'ਤੇ ਪੋਕਿੰਗ, ਪਿੰਚਿੰਗ, ਅਤੇ ਸਵਾਈਪ ਕਰਨ ਦਾ ਯੁੱਗ ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ ਜੋ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ। ਕਈਆਂ ਲਈ, ਇਹ ਆਈਪੌਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਅਸੀਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਇੱਛਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਬਟਨਾਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ, ਟਾਈਪ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦਬਾਉਣ ਦੇ ਆਦੀ ਹੋ ਗਏ ਸੀ, ਆਈਪੌਡ ਨੇ ਉਸ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੱਕਰ 'ਤੇ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਸਵਾਈਪ ਕਰਨ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸੁਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

    ਇਸ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਹੀ ਟਚਸਕ੍ਰੀਨ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਸ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਏ, ਪੋਕ (ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ), ਚੁਟਕੀ (ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਅਤੇ ਆਊਟ ਕਰਨ ਲਈ), ਦਬਾਓ, ਹੋਲਡ ਅਤੇ ਡਰੈਗ ਵਰਗੇ ਕਈ ਹੋਰ ਟੈਕਟਾਇਲ ਕਮਾਂਡ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਦੀ ਇੱਕ ਰੇਂਜ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਸਪਰਸ਼ ਕਮਾਂਡਾਂ ਨੇ ਕਈ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਜਨਤਾ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ: ਉਹ ਨਵੇਂ ਸਨ। ਸਾਰੇ ਕੂਲ (ਮਸ਼ਹੂਰ) ਬੱਚੇ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ। ਟੱਚਸਕ੍ਰੀਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਸਤੀ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਬਣ ਗਈ. ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵੀ, ਕੁਦਰਤੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ.

    ਇਹ ਉਹੀ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਵਧੀਆ ਕੰਪਿਊਟਰ UI ਹੈ: ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਦੇ ਹੋਰ ਕੁਦਰਤੀ ਤਰੀਕੇ ਬਣਾਉਣਾ। ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਮੁੱਖ ਸਿਧਾਂਤ ਹੈ ਜੋ ਭਵਿੱਖੀ UI ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ।

    ਹਵਾ 'ਤੇ ਪੋਕਿੰਗ, ਪਿਂਚਿੰਗ ਅਤੇ ਸਵਾਈਪ ਕਰਨਾ

    2018 ਤੱਕ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਸਤ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਾਂ ਨੇ ਮਿਆਰੀ ਮੋਬਾਈਲ ਫ਼ੋਨਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਲਈ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਹੁਣ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟਚਕੀ ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੈ। ਐਪਸ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਜੇਬਾਂ ਵਿੱਚ ਬੈਠੇ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ ਸੁਪਰ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਹੁਨਰ ਸਿੱਖੇ ਹਨ। 

    ਇਹ ਉਹ ਹੁਨਰ ਹਨ ਜੋ ਉਪਕਰਨਾਂ ਦੀ ਅਗਲੀ ਲਹਿਰ ਲਈ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨਗੇ—ਉਪਕਰਨ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨਾਲ ਹੋਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣਗੇ। ਇਸ ਲਈ ਆਓ ਕੁਝ ਸਾਧਨਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀਏ ਜੋ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਾਂਗੇ।

    ਓਪਨ-ਏਅਰ ਸੰਕੇਤ ਨਿਯੰਤਰਣ। 2018 ਤੱਕ, ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਟੱਚ ਕੰਟਰੋਲ ਦੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਏਜ ਵਿੱਚ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਮੋਬਾਈਲ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਠੋਕਰ ਮਾਰਦੇ ਹਾਂ, ਚੁਟਕੀ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਵਾਈਪ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਪਰ ਉਹ ਟੱਚ ਕੰਟਰੋਲ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਓਪਨ-ਏਅਰ ਸੰਕੇਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਇੱਕ ਰੂਪ ਨੂੰ ਰਾਹ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉੱਥੇ ਦੇ ਗੇਮਰਜ਼ ਲਈ, ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਇੰਟਰਐਕਸ਼ਨ ਓਵਰਐਕਟਿਵ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਵਾਈ ਗੇਮਾਂ ਜਾਂ Xbox Kinect ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਹੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ—ਦੋਵੇਂ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮ ਅਵਤਾਰਾਂ ਨਾਲ ਪਲੇਅਰ ਦੀਆਂ ਮੂਵਮੈਂਟਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਨਤ ਮੋਸ਼ਨ-ਕੈਪਚਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। 

    ਖੈਰ, ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਗ੍ਰੀਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਣ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਨਹੀਂ ਰਹਿ ਰਹੀ ਹੈ, ਇਹ ਜਲਦੀ ਹੀ ਵਿਆਪਕ ਖਪਤਕਾਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਹ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਉਦਾਹਰਣ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੋਲੀ ਨਾਮ ਦਾ ਇੱਕ ਗੂਗਲ ਉੱਦਮ ਹੈ (ਇਸਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਛੋਟੀ ਡੈਮੋ ਵੀਡੀਓ ਵੇਖੋ ਇਥੇ). ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਅਤੇ ਉਂਗਲਾਂ ਦੀਆਂ ਬਾਰੀਕ ਹਰਕਤਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਛੋਟੇ ਰਾਡਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖੁੱਲੀ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਪੋਕ, ਚੂੰਡੀ ਅਤੇ ਸਵਾਈਪ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਹ ਅਜਿਹੀ ਤਕਨੀਕ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੋਵੇਗੀ।

    ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਇੰਟਰਫੇਸ. ਇਸ ਓਪਨ-ਏਅਰ ਸੰਕੇਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਕੁਦਰਤੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਲੈ ਕੇ, 2020 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅੱਧ ਤੱਕ, ਅਸੀਂ ਰਵਾਇਤੀ ਡੈਸਕਟੌਪ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ-ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਕੀਬੋਰਡ ਅਤੇ ਮਾਊਸ—ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸੰਕੇਤ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਸੇ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਜੋ ਫਿਲਮ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ। ਰਿਪੋਰਟ. ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਜੌਨ ਅੰਡਰਕੋਫਲਰ, UI ਖੋਜਕਰਤਾ, ਵਿਗਿਆਨ ਸਲਾਹਕਾਰ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਰਿਪੋਰਟ ਤੋਂ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸੰਕੇਤ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਖੋਜੀ, ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇਸ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਸੰਸਕਰਣ-ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਮਨੁੱਖੀ-ਮਸ਼ੀਨ ਇੰਟਰਫੇਸ ਸਥਾਨਿਕ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। (ਉਸਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਸੌਖਾ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.)

    ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦਿਨ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਬੈਠੋਗੇ ਜਾਂ ਖੜੇ ਹੋਵੋਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੂੰ ਹੁਕਮ ਦੇਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ। ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ (ਉਪਰੋਕਤ ਲਿੰਕ ਦੇਖੋ), ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਇਸ਼ਾਰੇ ਟੀਵੀ ਚੈਨਲਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ, ਲਿੰਕਾਂ 'ਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਕਰਨ/ਕਲਿਕ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਲੰਬੇ ਲਿਖਣ ਵੇਲੇ ਉਹ ਇੰਨੇ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ। ਲੇਖ ਇਸ ਲਈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਪਨ-ਏਅਰ ਜੈਸਚਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਪਤਕਾਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੂਰਕ UI ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਡਵਾਂਸਡ ਵੌਇਸ ਕਮਾਂਡ ਅਤੇ ਆਈਰਿਸ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਜੁੜ ਜਾਵੇਗੀ। 

    ਹਾਂ, ਨਿਮਰ, ਭੌਤਿਕ ਕੀਬੋਰਡ ਅਜੇ ਵੀ 2020 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੱਕ ਬਚ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਹੈਪਟਿਕ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ. ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ ਜੋ ਅਸੀਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਂ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਹਨ ਉਹ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ 2D ਜਾਂ 3D ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਜਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਸਮਾਨ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਹਵਾ ਮਿਲੇਗੀ. 2020 ਦੇ ਅੱਧ ਤੱਕ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।

    ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ (ਉਦਾਹਰਣ ਵੇਖੋ: ਇੱਕ ਅਤੇ ਦੋ) ਨੂੰ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਜਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਛੋਹਣ ਦੀ ਸੰਵੇਦਨਾ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋ, ਭਾਵ ਹੈਪਟਿਕਸ)। ਵਰਤੀ ਗਈ ਤਕਨੀਕ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਅਲਟਰਾਸੋਨਿਕ ਤਰੰਗਾਂ ਜਾਂ ਪਲਾਜ਼ਮਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਹੋਵੇ, ਹੈਪਟਿਕ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ ਡਿਜੀਟਲ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਉਦਯੋਗ ਖੋਲ੍ਹਣਗੇ ਜੋ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

    ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ, ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਕੀਬੋਰਡ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਾਈਪਿੰਗ ਦੀ ਸਰੀਰਕ ਸੰਵੇਦਨਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਵੋ। ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗੀ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਰਿਪੋਰਟ ਓਪਨ-ਏਅਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਡੈਸਕਟਾਪ ਦੀ ਉਮਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ।

    ਇਸਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ: ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਲੈਪਟਾਪ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਲਿਜਾਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦਿਨ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਵਰਗ ਵੇਫਰ (ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਪਤਲੀ ਬਾਹਰੀ ਹਾਰਡ ਡਰਾਈਵ ਦਾ ਆਕਾਰ) ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇੱਕ ਛੂਹਣਯੋਗ ਡਿਸਪਲੇ ਸਕਰੀਨ ਅਤੇ ਕੀਬੋਰਡ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ। ਇੱਕ ਕਦਮ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋਏ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਡੈਸਕ ਅਤੇ ਕੁਰਸੀ ਵਾਲੇ ਦਫ਼ਤਰ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਵੌਇਸ ਕਮਾਂਡ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਦਫ਼ਤਰ ਤੁਹਾਡੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਰਦਾ ਹੈ—ਇੱਕ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਰਕਸਟੇਸ਼ਨ, ਕੰਧ ਦੀ ਸਜਾਵਟ, ਪੌਦੇ, ਆਦਿ। ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਫਰਨੀਚਰ ਜਾਂ ਸਜਾਵਟ ਲਈ ਖਰੀਦਦਾਰੀ Ikea ਦੀ ਫੇਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਐਪ ਸਟੋਰ ਦਾ ਦੌਰਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

    ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸਹਾਇਕ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ

    ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਟੱਚ UI ਦੀ ਮੁੜ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, UI ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਅਤੇ ਪੂਰਕ ਰੂਪ ਉਭਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਔਸਤ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਅਨੁਭਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਭਾਸ਼ਣ।

    ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਨੇ ਆਪਣੇ ਨਕਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੁੱਧੀਮਾਨ (AI) ਪਰਸਨਲ ਅਸਿਸਟੈਂਟ ਸਿਸਟਮ, ਅਲੈਕਸਾ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵੌਇਸ-ਐਕਟੀਵੇਟਿਡ ਹੋਮ ਅਸਿਸਟੈਂਟ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਸਪਲੈਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਗੂਗਲ, ​​AI ਵਿੱਚ ਮੰਨਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਨੇਤਾ, ਘਰੇਲੂ ਸਹਾਇਕ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸੂਟ ਦੇ ਨਾਲ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਹਲੀ ਹੋਈ। ਅਤੇ ਇਕੱਠੇ, ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਤਕਨੀਕੀ ਦਿੱਗਜਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਯੁਕਤ ਮਲਟੀ-ਬਿਲੀਅਨ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੇ ਆਮ ਖਪਤਕਾਰ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਵੌਇਸ-ਐਕਟੀਵੇਟਿਡ, ਏਆਈ ਉਤਪਾਦਾਂ ਅਤੇ ਸਹਾਇਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਤੇਜ਼, ਵਿਆਪਕ ਸਵੀਕ੍ਰਿਤੀ ਵੱਲ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨ ਹੈ, ਇਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

    ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਦੇ ਅਲੈਕਸਾ, ਗੂਗਲ ਦੇ ਅਸਿਸਟੈਂਟ, ਆਈਫੋਨ ਦੀ ਸਿਰੀ, ਜਾਂ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਕੋਰਟਾਨਾ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਸੇਵਾਵਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਫੋਨ ਜਾਂ ਸਮਾਰਟ ਡਿਵਾਈਸ ਨਾਲ ਇੰਟਰਫੇਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਧਾਰਨ ਮੌਖਿਕ ਆਦੇਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਵੈੱਬ ਦੇ ਗਿਆਨ ਬੈਂਕ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਇਹਨਾਂ 'ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਿਸਟੈਂਟਸ' ਨੂੰ ਕੀ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ.

    ਇਹ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਅਦਭੁਤ ਕਾਰਨਾਮਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ; ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਗੂਗਲ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਮਈ 2015 ਵਿੱਚ ਕਿ ਇਸਦੀ ਸਪੀਚ ਰਿਕੋਗਨੀਸ਼ਨ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਸਿਰਫ ਅੱਠ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਗਲਤੀ ਦਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੁੰਗੜ ਰਹੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਚਿੱਪਸ ਅਤੇ ਕਲਾਉਡ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ (ਆਗਾਮੀ ਲੜੀ ਦੇ ਚੈਪਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ) ਨਾਲ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਕਾਢਾਂ ਨਾਲ ਇਸ ਡਿੱਗਦੀ ਗਲਤੀ ਦਰ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ 2020 ਤੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਿਸਟੈਂਟਸ ਦੇ ਸੁਹਾਵਣੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

    ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਬਿਹਤਰ, ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਿਸਟੈਂਟ ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇੰਜਨੀਅਰ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਣਗੇ, ਪਰ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪੁੱਛੇ ਗਏ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮਝਣਗੇ; ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਧੁਨ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਅਸਿੱਧੇ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨਗੇ; ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੇ, ਖੇਡ-ਸਟਾਇਲ

    ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਵੌਇਸ ਪਛਾਣ ਆਧਾਰਿਤ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਿਸਟੈਂਟ ਸਾਡੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਲਈ ਵੈੱਬ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਤਰੀਕਾ ਬਣ ਜਾਣਗੇ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਪਹਿਲਾਂ ਖੋਜੇ ਗਏ UI ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਰੂਪ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਡੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਕੰਮ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਡਿਜੀਟਲ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ 'ਤੇ ਹਾਵੀ ਹੋਣਗੇ। ਪਰ ਇਹ ਸਾਡੀ UI ਯਾਤਰਾ ਦਾ ਅੰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ।

    ਵੀਅਰੇਬਲਸ

    ਅਸੀਂ ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ UI 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ—ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਨਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦਾਖਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨਾਲ ਡਿਜੀਟਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ। ਵੌਇਸ ਅਸਿਸਟੈਂਟਸ ਵਾਂਗ, ਇਹ ਯੰਤਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣਗੇ ਕਿ ਅਸੀਂ ਡਿਜੀਟਲ ਸਪੇਸ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਜੁੜਦੇ ਹਾਂ; ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਪ੍ਰਸੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵਰਤਾਂਗੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਲਿਖਿਆ ਹੈ ਪਹਿਨਣਯੋਗ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਪੂਰਾ ਅਧਿਆਇ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਲੜੀ, ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾਵਾਂਗੇ।

    ਸਾਡੀ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ

    ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋਏ, ਉਪਰੋਕਤ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਅਤੇ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਹਕੀਕਤ ਹੈ।

    ਬੁਨਿਆਦੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ, ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਅਸਲੀਅਤ (AR) ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੋਧਣ ਜਾਂ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ (Snapchat ਫਿਲਟਰਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ)। ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR) ਨਾਲ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿਮੂਲੇਟਿਡ ਸੰਸਾਰ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. AR ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਿਲਟਰਾਂ ਅਤੇ ਪਰਤਾਂ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਦੇਖਾਂਗੇ ਜੋ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਅਤੇ (ਦਲੀਲ ਨਾਲ) ਸਾਡੀ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਅਮੀਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ। ਆਉ VR ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਦੋਨਾਂ ਅਤਿਅੰਤਾਂ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਪੜਚੋਲ ਕਰੀਏ।

    ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ. ਮੁਢਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ, ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR) ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਕੀਕਤ ਦਾ ਇੱਕ ਇਮਰਸਿਵ ਅਤੇ ਯਕੀਨਨ ਆਡੀਓ-ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਭਰਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ। ਅਤੇ AR ਦੇ ਉਲਟ, ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ (2018) ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਮਾਰਕੀਟ ਸਵੀਕ੍ਰਿਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਤੋਂ ਪੀੜਤ ਹੈ, VR ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਵਿੱਚ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਭਵਿੱਖ-ਮੁਖੀ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਸ਼ੋਅ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕਿਸਮ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਕਈਆਂ ਨੇ ਪੁਰਾਣੇ ਆਰਕੇਡਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਕਾਨਫਰੰਸਾਂ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਸ਼ੋਆਂ ਵਿੱਚ VR ਦੇ ਮੁੱਢਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵੀ ਕੀਤੀ ਹੈ।

    ਇਸ ਵਾਰ ਕੀ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਕਿ ਅੱਜ ਦੀ VR ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮੁੱਖ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ (ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ) ਦੇ ਛੋਟੇਕਰਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, VR ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ ਦੀ ਲਾਗਤ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਈ ਹੈ ਜਿੱਥੇ Facebook, Sony, ਅਤੇ Google ਵਰਗੀਆਂ ਪਾਵਰਹਾਊਸ ਕੰਪਨੀਆਂ ਹੁਣ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਫਾਇਤੀ VR ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ ਨੂੰ ਸਾਲਾਨਾ ਜਾਰੀ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।

    ਇਹ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੇਂ ਮਾਸ-ਮਾਰਕੀਟ ਮਾਧਿਅਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰੇਗਾ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, 2020 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੱਕ, VR ਐਪਸ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਰਵਾਇਤੀ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਡਾਊਨਲੋਡ ਜਨਰੇਟ ਕਰਨਗੀਆਂ।

    ਸਿੱਖਿਆ, ਰੁਜ਼ਗਾਰ ਸਿਖਲਾਈ, ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਮੀਟਿੰਗਾਂ, ਵਰਚੁਅਲ ਸੈਰ-ਸਪਾਟਾ, ਗੇਮਿੰਗ, ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ—ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਸਸਤੀਆਂ, ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ, ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ VR ਹਨ ਅਤੇ ਵਧਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ (ਜੇਕਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਘਨ ਨਾ ਪਵੇ)। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੋ ਅਸੀਂ ਵਿਗਿਆਨਕ ਨਾਵਲਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਉਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਭਵਿੱਖ ਜਿੱਥੇ ਲੋਕ VR ਸੰਸਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰਾ ਦਿਨ ਬਿਤਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੂਰ ਹੈ। ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਜੋ ਅਸੀਂ ਸਾਰਾ ਦਿਨ ਵਰਤ ਕੇ ਬਿਤਾਵਾਂਗੇ ਉਹ ਹੈ AR.

    ਪਰਾਪਤ ਅਸਲੀਅਤ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, AR ਦਾ ਟੀਚਾ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਫਿਲਟਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, AR ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਪਯੋਗੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਢੁਕਵੀਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝ ਦੇਣ ਲਈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖੋ:

    ਪਹਿਲਾ ਵੀਡੀਓ ਏਆਰ, ਮੈਜਿਕ ਲੀਪ ਵਿੱਚ ਉੱਭਰ ਰਹੇ ਨੇਤਾ ਦਾ ਹੈ:

     

    ਅੱਗੇ, ਕੇਈਚੀ ਮਾਤਸੁਦਾ ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਫਿਲਮ (6 ਮਿੰਟ) ਹੈ ਕਿ 2030 ਤੱਕ AR ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ:

     

    ਉਪਰੋਕਤ ਵਿਡੀਓਜ਼ ਤੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਏਆਰ ਟੈਕ ਇੱਕ ਦਿਨ ਯੋਗ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਲਗਭਗ ਸੀਮਤ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਤਕਨੀਕੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਖਿਡਾਰੀ-ਗੂਗਲ, ਸੇਬ, ਫੇਸਬੁੱਕ, Microsoft ਦੇ, ਬਾਡੂ, Intel, ਅਤੇ ਹੋਰ — ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ AR ਖੋਜ ਲਈ ਭਾਰੀ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।

    ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਣਿਤ ਹੋਲੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਅਤੇ ਓਪਨ-ਏਅਰ ਜੈਸਚਰ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, AR ਆਖਰਕਾਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰਵਾਇਤੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਖਪਤਕਾਰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਵੱਡੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਡੈਸਕਟੌਪ ਜਾਂ ਲੈਪਟਾਪ ਕੰਪਿਊਟਰ ਕਿਉਂ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ AR ਗਲਾਸਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜੀ 'ਤੇ ਤਿਲਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਡੈਸਕਟਾਪ ਜਾਂ ਲੈਪਟਾਪ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ AR ਗਲਾਸ (ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ AR ਸੰਪਰਕ ਲੈਂਸ) ਤੁਹਾਡੇ ਭੌਤਿਕ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਓਹ, ਅਤੇ ਆਓ ਆਪਣੇ ਟੀਵੀ ਬਾਰੇ ਨਾ ਭੁੱਲੀਏ। ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਅੱਜ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵੱਡੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਇੱਕ ਐਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਾਈਜ਼ਡ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।

    ਜਿਹੜੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਏਆਰ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮਾਂ ਜਾਂ ਡਿਜੀਟਲ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਲਦੀ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਅੱਜ ਦੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਸੈਕਟਰ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਗਾੜਨਗੀਆਂ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਲੈ ਲੈਣਗੀਆਂ। ਇਸ ਪਾਸੇ, AR ਕੋਲ ਹੈਲਥਕੇਅਰ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ/ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ, ਲੌਜਿਸਟਿਕਸ, ਮੈਨੂਫੈਕਚਰਿੰਗ, ਮਿਲਟਰੀ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵੀ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਸਾਡੀ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਚਰਚਾ ਕਰਾਂਗੇ।

    ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ UI ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

    ਬ੍ਰੇਨ-ਕੰਪਿਊਟਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨਾਲ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਦਰਜ ਕਰੋ

    ਸੰਚਾਰ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰੂਪ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅੰਦੋਲਨ, ਭਾਸ਼ਣ, ਅਤੇ AR ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਭਵੀ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ: ਸੋਚਿਆ ਗਿਆ।

    ਇਹ ਵਿਗਿਆਨ ਇੱਕ ਬਾਇਓਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਬ੍ਰੇਨ-ਕੰਪਿਊਟਰ ਇੰਟਰਫੇਸ (ਬੀ.ਸੀ.ਆਈ.) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਦੀਆਂ ਤਰੰਗਾਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਮਾਗ-ਸਕੈਨਿੰਗ ਯੰਤਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਇਮਪਲਾਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਈ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਮਾਂਡਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।

    ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਬੀਸੀਆਈ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਹਨ। ਅੰਗਹੀਣ ਹੁਣ ਹਨ ਰੋਬੋਟਿਕ ਅੰਗਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਪਹਿਨਣ ਵਾਲੇ ਦੇ ਟੁੰਡ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਿੱਧੇ ਦਿਮਾਗ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਗੰਭੀਰ ਅਸਮਰਥਤਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਲੋਕ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਵਾਡ੍ਰੀਪਲੇਜੀਆ ਵਾਲੇ ਲੋਕ) ਹੁਣ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਮੋਟਰ ਵਾਲੀਆਂ ਵ੍ਹੀਲਚੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ BCI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਰੋਬੋਟਿਕ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰੋ। ਪਰ ਅੰਗਹੀਣ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਅਪਾਹਜ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਸੁਤੰਤਰ ਜੀਵਨ ਜਿਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਾ ਬੀਸੀਆਈ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੋਣ ਦੀ ਹੱਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਹੁਣ ਚੱਲ ਰਹੇ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਸੂਚੀ ਹੈ:

    ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨਾ। ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ BCI ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਘਰੇਲੂ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ (ਰੋਸ਼ਨੀ, ਪਰਦੇ, ਤਾਪਮਾਨ) ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹੋਰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਅਤੇ ਵਾਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੇਖੋ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵੀਡੀਓ.

    ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨਾ। ਇੱਕ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ ਨੇ ਇੱਕ BCI ਪ੍ਰਯੋਗ ਦੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖ ਇੱਕ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਲੈਬ ਚੂਹਾ ਆਪਣੀ ਪੂਛ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਸਿਰਫ ਉਸਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ.

    ਦਿਮਾਗ ਤੋਂ ਟੈਕਸਟ। ਇੱਕ ਅਧਰੰਗੀ ਆਦਮੀ ਇੱਕ ਦਿਮਾਗ ਇਮਪਲਾਂਟ ਵਰਤਿਆ ਅੱਠ ਸ਼ਬਦ ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ ਟਾਈਪ ਕਰਨ ਲਈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਟੀਮਾਂ ਨੇ ਡੀ US ਅਤੇ ਜਰਮਨੀ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਦਿਮਾਗ ਦੀਆਂ ਤਰੰਗਾਂ (ਵਿਚਾਰਾਂ) ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ ਡੀਕੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਸਫਲ ਸਾਬਤ ਹੋਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਔਸਤ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਗੰਭੀਰ ਅਪਾਹਜਤਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨੀ, ਸਟੀਫਨ ਹਾਕਿੰਗ) ਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਨਾਲ ਹੋਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

    ਦਿਮਾਗ਼ ਤੋਂ ਦਿਮਾਗ਼। ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਟੀਮ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਟੈਲੀਪੈਥੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰੋ ਭਾਰਤ ਦੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ "ਹੈਲੋ" ਸ਼ਬਦ ਸੋਚਣ ਦੁਆਰਾ, ਅਤੇ BCI ਦੁਆਰਾ, ਉਹ ਸ਼ਬਦ ਦਿਮਾਗ ਦੀਆਂ ਤਰੰਗਾਂ ਤੋਂ ਬਾਈਨਰੀ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ, ਫਿਰ ਫਰਾਂਸ ਨੂੰ ਈਮੇਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਜਿੱਥੇ ਉਸ ਬਾਈਨਰੀ ਕੋਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਸਮਝੇ ਜਾਣ ਲਈ, ਬ੍ਰੇਨ ਵੇਵਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ। . ਦਿਮਾਗ ਤੋਂ ਦਿਮਾਗ ਸੰਚਾਰ, ਲੋਕ!

    ਸੁਪਨੇ ਅਤੇ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨਾ. ਬਰਕਲੇ, ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਦੇ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਿੱਚ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਤਰੱਕੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਮਾਗੀ ਤਰੰਗਾਂ. BCI ਸੈਂਸਰਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਟੈਸਟ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਹੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਪੁਨਰ-ਨਿਰਮਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸਨ ਪਰ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ, ਸੰਕਲਪ ਦਾ ਇਹ ਸਬੂਤ ਇੱਕ ਦਿਨ ਸਾਨੂੰ ਸਾਡੇ GoPro ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਜਾਂ ਸਾਡੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ।

    ਅਸੀਂ ਜਾਦੂਗਰ ਬਣਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ?

    ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ BCI ਲਈ ਬਾਹਰੀ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ ਜੋ ਹੈਲਮੇਟ ਜਾਂ ਹੇਅਰਬੈਂਡ (2030s) ਵਰਗੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਇਮਪਲਾਂਟ (2040 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ) ਨੂੰ ਰਾਹ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਗੇ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇਹ BCI ਯੰਤਰ ਸਾਡੇ ਦਿਮਾਗਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਕਲਾਊਡ ਨਾਲ ਜੋੜਨਗੇ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਦਿਮਾਗ਼ਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਤੀਜੇ ਗੋਲਿਸਫਾਇਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ - ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਾਡੇ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਗੋਲਾਰਧ ਸਾਡੀ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਤਰਕ ਫੈਕਲਟੀ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਨਵਾਂ, ਕਲਾਉਡ-ਫੀਡ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਗੋਲਾਕਾਰ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦੇਵੇਗਾ। ਜਿੱਥੇ ਮਨੁੱਖ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ AI ਹਮਰੁਤਬਾ, ਅਰਥਾਤ ਗਤੀ, ਦੁਹਰਾਓ, ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

    BCI ਨਿਊਰੋਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਉੱਭਰ ਰਹੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਾਡੇ ਦਿਮਾਗਾਂ ਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਦੋਵਾਂ ਸੰਸਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਣ। ਇਹ ਸਭ ਲਈ ਸਹੀ ਹੈ, 2030 ਤੱਕ ਅਤੇ 2040 ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੱਕ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ, ਮਨੁੱਖ ਸਾਡੇ ਦਿਮਾਗਾਂ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ, ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਅਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ, ਯਾਦਾਂ ਅਤੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਵੈੱਬ 'ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ BCI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ।

    ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋ: ਹਾਂ, ਇਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਿਆ.

    ਪਰ ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ UI ਤਰੱਕੀ ਜਿੰਨੀਆਂ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ, ਉਹ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਦਿਲਚਸਪ ਤਰੱਕੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ। ਇਹ ਸਫਲਤਾਵਾਂ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੀ ਇਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਬਾਕੀ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੇਗੀ।

    ਕੰਪਿਊਟਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

    ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਭਵਿੱਖ: ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦਾ ਭਵਿੱਖ P2

    ਡਿਜੀਟਲ ਸਟੋਰੇਜ ਕ੍ਰਾਂਤੀ: ਕੰਪਿਊਟਰ P3 ਦਾ ਭਵਿੱਖ

    ਮਾਈਕ੍ਰੋਚਿਪਸ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪੁਨਰ-ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਧੁੰਦਲਾ ਹੋ ਰਿਹਾ ਮੂਰ ਦਾ ਕਾਨੂੰਨ: ਕੰਪਿਊਟਰ P4 ਦਾ ਭਵਿੱਖ

    ਕਲਾਉਡ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਵਿਕੇਂਦਰੀਕ੍ਰਿਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਕੰਪਿਊਟਰ P5 ਦਾ ਭਵਿੱਖ

    ਦੇਸ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਸੁਪਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਿਉਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ? ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਦਾ ਭਵਿੱਖ P6

    ਕੁਆਂਟਮ ਕੰਪਿਊਟਰ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਣਗੇ: ਕੰਪਿਊਟਰ P7 ਦਾ ਭਵਿੱਖ     

    ਇਸ ਪੂਰਵ ਅਨੁਮਾਨ ਲਈ ਅਗਲਾ ਅਨੁਸੂਚਿਤ ਅਪਡੇਟ

    2023-02-08

    ਪੂਰਵ ਅਨੁਮਾਨ ਦੇ ਹਵਾਲੇ

    ਇਸ ਪੂਰਵ ਅਨੁਮਾਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਤੇ ਸੰਸਥਾਗਤ ਲਿੰਕਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ:

    ਇਸ ਪੂਰਵ ਅਨੁਮਾਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ Quantumrun ਲਿੰਕਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ: