ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਕਲਾ ਨਾਲ ਚੱਕਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ

ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਕਲਾ ਨਾਲ ਚੱਕਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: pixabay.com

ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਕਲਾ ਨਾਲ ਚੱਕਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ

    • ਲੇਖਕ ਦਾ ਨਾਮ
      ਮਾਸ਼ਾ ਰੈਡਮੇਕਰਸ
    • ਲੇਖਕ ਟਵਿੱਟਰ ਹੈਂਡਲ
      @ ਕੁਆਂਟਮਰਨ

    ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ (ਵਰਡ ਡੌਕ ਤੋਂ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਪੇਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ 'ਸ਼ਬਦ ਤੋਂ ਪੇਸਟ ਕਰੋ' ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ)

    ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਤੁਸੀਂ ਸੰਘਣੇ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਹਰ ਚਾਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ ਹੇਠ ਇੱਕ ਨਰਮ ਕਾਰਪੇਟ ਵਾਂਗ ਕਾਈ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਰੁੱਖਾਂ ਦੀ ਤਾਜ਼ਗੀ ਨੂੰ ਸੁੰਘਦੇ ​​ਹੋ ਅਤੇ ਪੌਦਿਆਂ ਦੀ ਨਮੀ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤੁਹਾਡੀ ਚਮੜੀ 'ਤੇ ਪਾਣੀ ਦੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਬੂੰਦਾਂ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਅਚਾਨਕ ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੀਆਂ ਚੱਟਾਨਾਂ ਨਾਲ ਘਿਰੀ ਇੱਕ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਭਿਆਨਕ ਅਨੁਪਾਤ ਦਾ ਇੱਕ ਪੀਲਾ ਸੱਪ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਖਿਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਸਦੀ ਚੁੰਝ ਖੁੱਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਜ਼ਹਿਰੀਲੀ ਜੀਭ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਛੋਹ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਛਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਬਾਹਾਂ ਫੈਲਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਸਿਰਫ ਤੁਹਾਡੇ ਮੋਢਿਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਦੋ ਖੰਭਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉੱਡ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜੰਗਲ ਦੇ ਉੱਪਰ ਚਟਾਨਾਂ ਵੱਲ ਤੈਰਦੇ ਹੋਏ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਅਜੇ ਵੀ ਸਦਮੇ ਤੋਂ ਤੌਬਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨਾਲ ਐਲਪਾਈਨ ਮੈਦਾਨ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ, ਤੁਸੀਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੋ।  

    ਨਹੀਂ, ਇਹ ਹੰਗਰ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਹੀਰੋ ਦਾ ਸਟੰਟਮੈਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕੈਟਨੀਸ ਐਵਰਡੀਨ ਸਟੂਡੀਓ ਰਾਹੀਂ ਉੱਡਣਾ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਪਨਾ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR) ਮਾਸਕ ਨਾਲ ਬੱਝੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਇਸ ਸਮੇਂ ਗਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਲਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਕ੍ਰਾਂਤੀਕਾਰੀ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਗਵਾਹ ਹਾਂ। ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ, ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਪੂਰਵ-ਅਨੁਮਾਨ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਸੁਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਉਹ ਖੇਤਰ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ VR ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਹੈ ਜੋ ਬੂਮਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 'ਤੇ ਮੁਫਤ ਸਵਾਰੀ ਹੈ: ਕਲਾ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਖੇਤਰ।  

     

    ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਦੀ ਮੁੜ ਸਿਰਜਣਾ 

    ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਲਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਦੀ ਜਾਂਚ ਵਿੱਚ ਡੁਬਕੀ ਮਾਰੀਏ, ਆਓ ਪਹਿਲਾਂ ਵੇਖੀਏ ਕਿ ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਕੀ ਹੈ। ਦੇ ਇੱਕ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਢੁਕਵੀਂ ਵਿਦਵਤਾ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਪਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਰੋਥਬੌਮ; VR ਇੱਕ ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ "ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭਾਗੀਦਾਰ ਨੂੰ ਲੀਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰੀਰ-ਟਰੈਕਿੰਗ ਡਿਵਾਈਸਾਂ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੰਵੇਦੀ ਇਨਪੁਟ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਦੀ ਗਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ"। ਗੈਰ-ਵਿਦਵਾਨ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, VR ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਸੈਟਿੰਗ ਦੀ ਮੁੜ-ਸਿਰਜਣਾ ਹੈ।  

    VR ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਹਕੀਕਤ (AR) ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਉੱਪਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਸੰਦਰਭ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। AR ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ 'ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਪਰਤ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Snapchat 'ਤੇ ਫਿਲਟਰ, ਜਦੋਂ ਕਿ VR ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ-ਨਵੀਂ ਡਿਜੀਟਲ ਦੁਨੀਆ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ--ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਰਾਹੀਂ। AR ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਪਾਰਕ ਬਜ਼ਾਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਕਿਫਾਇਤੀ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ VR ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਹਨ।  

    ਵਰਗੇ ਕਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਇਨਖੰਟਰਸਕਾਈਮੈਪਯੈਲਪਬਾਰਕੋਡ ਅਤੇ QR ਸਕੈਨਰ ਅਤੇ AR ਗਲਾਸ ਵਰਗੇ ਗੂਗਲ ਗਲਾਸ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ AR ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿਓ। ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਜਾਂ ਟੈਬਲੈੱਟ 'ਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਣ ਯੋਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਰਿਐਲਿਟੀ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਅੱਜ ਕੱਲ੍ਹ VR ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ VR ਨੂੰ ਮਹਿੰਗੇ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਅਤੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਦ oculus ਰਿਫ਼ਟ, Facebook ਦੇ ਇੱਕ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਡਾਪਟਰ ਹੈ ਜੋ ਵਪਾਰਕ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਕੀਮਤ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।  

     

    ਵਰਚੁਅਲ ਅਸਲੀਅਤ ਕਲਾ 

    ਨਿਊਯਾਰਕ ਵਿੱਚ ਵਿਟਨੀ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਆਫ਼ ਅਮੈਰੀਕਨ ਆਰਟ ਵਿੱਚ ਜੌਰਡਨ ਵੁਲਫਸਨ ਦੀ VR ਆਰਟ ਸਥਾਪਨਾ ਰੀਅਲ ਵਾਇਲੈਂਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਿੰਸਕ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਲਈ ਡੁੱਬਦਾ ਹੈ। ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ 'ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ' ਅਤੇ 'ਮਨਮੋਹਕ', ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਮਾਸਕ ਪਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਘਬਰਾਹਟ ਨਾਲ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵੁਲਫਸਨ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ VR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਜੋ VR ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਕਲਪਨਾ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਨ।  

    ਅਜਾਇਬ ਘਰਾਂ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਵੱਧਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਮਾਧਿਅਮ ਵਜੋਂ VR ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਜੇ ਵੀ ਨਵੀਨਤਮ ਹੈ ਪਰ ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ। 2015 ਵਿੱਚ, ਡੈਨੀਅਲ ਸਟੀਗਮੈਨ ਮੈਂਗਰਾਨੇ ਨੇ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਰੇਨਫੋਰੈਸਟ ਬਣਾਇਆ ਫੈਨਥਮ, ਨਿਊ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਟ੍ਰਾਈਨਿਅਲ ਦੌਰਾਨ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਲੰਡਨ ਦੇ ਫ੍ਰੀਜ਼ ਵੀਕ ਦੇ ਸੈਲਾਨੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਗੁਆ ਸਕਦੇ ਹਨ ਮੂਰਤੀ ਬਾਗ਼ (ਹੇਜ ਮੇਜ਼) ਜੋਨ ਰਾਫਮੈਨ ਦੇ. ਜਨਵਰੀ ਵਿੱਚ ਨਿਊ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਅਤੇ ਰਾਈਜ਼ੋਮ ਨੇ ਮਾਧਿਅਮ ਦੇ ਛੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਤੋਂ ਵੀਆਰ ਆਰਟਵਰਕ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਰਾਚੇਲ ਰੌਸਿਨ, ਜੇਰੇਮੀ ਕੌਲਾਰਡ, ਜੇਸਨ ਮੂਸਨ, ਪੀਟਰ ਬੁਰ ਅਤੇ ਜੈਕੋਲਬੀ ਸੈਟਰਵਾਈਟ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ। ਰੋਸਿਨ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਅਜਾਇਬ ਘਰ ਦੇ VR ਇਨਕਿਊਬੇਟਰ NEW INC ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਸਾਥੀ ਵਜੋਂ ਨਿਯੁਕਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਹ ਇੱਕ ਸੁਤੰਤਰ VR ਕਲਾਕਾਰ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਬਾਹਰੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤੇਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ VR ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਲਈ।

      

    '2167' 

    ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਦ ਟੋਰਾਂਟੋ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਫਿਲਮ ਫੈਸਟੀਵਲ (ਟੀਆਈਐਫਐਫ) ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ VR ਸਹਿਯੋਗ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਮੂਲ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਕਲਾ ਸੰਸਥਾ ਜੋ ਸਵਦੇਸ਼ੀ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਮੀਡੀਆ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਵਦੇਸ਼ੀ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਪਹਿਲਕਦਮੀ, ਆਦਿਵਾਸੀ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀਆਂ ਅਤੇ ਭਾਈਚਾਰਕ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਦੀ ਭਾਈਵਾਲੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਰਾਸ਼ਟਰ-ਵਿਆਪੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ 2167 ਨਾਮਕ ਇੱਕ VR ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕੈਨੇਡਾ, ਜੋ ਕਿ 150 ਵਿੱਚ ਕੈਨੇਡਾ ਦੀ 2017ਵੀਂ ਵਰ੍ਹੇਗੰਢ ਮਨਾਉਂਦਾ ਹੈ।  

    ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਮਿਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਛੇ ਸਵਦੇਸ਼ੀ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰ ਇੱਕ VR ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ 150 ਸਾਲ ਮੰਨਦਾ ਹੈ। ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਸਕਾਟ ਬੇਨੇਸੀਨਾਬੰਦਨ, ਇੱਕ ਅਨੀਸ਼ੀਨਾਬੇ ਇੰਟਰਮੀਡੀਆ ਕਲਾਕਾਰ। ਉਸਦਾ ਕੰਮ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਸੰਕਟ/ਟਕਰਾਅ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ, ਨੂੰ ਕੈਨੇਡਾ ਕੌਂਸਲ ਫਾਰ ਆਰਟਸ, ਮੈਨੀਟੋਬਾ ਆਰਟਸ ਕੌਂਸਲ ਅਤੇ ਵਿਨੀਪੈਗ ਆਰਟਸ ਕੌਂਸਲ ਤੋਂ ਕਈ ਗ੍ਰਾਂਟਾਂ ਨਾਲ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਨੀਸ਼ੀਏਟਿਵ ਫਾਰ ਇੰਡੀਜੀਨਸ ਫਿਊਚਰਜ਼ ਲਈ ਨਿਵਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਲਾਕਾਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮਾਂਟਰੀਅਲ ਵਿੱਚ ਕੋਨਕੋਰਡੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿੱਚ।  

     ਬੇਨੇਸੀਨਾਬੰਦਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ VR ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ VR ਕਿੱਥੇ ਜਾਵੇਗਾ। ਉਸਨੇ ਕਨਕੋਰਡੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਐਮਐਫਏ ਪੂਰੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ 2167 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ।  

    "ਮੈਂ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜਿਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਕਨੀਕੀ ਪਹਿਲੂਆਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੱਤੀ। ਇੱਕ ਉੱਚ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਘੰਟੇ ਲੱਗ ਗਏ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਇਆ," ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। . 2167 ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ, ਬੇਨੇਸੀਨਾਬੰਦਨ ਨੇ ਇੱਕ ਆਭਾਸੀ ਹਕੀਕਤ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਮੂਰਤ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਗੱਲਾਂਬਾਤਾਂ ਦੇ ਸਨਿੱਪਟ ਸੁਣਦੇ ਹਨ। ਕਲਾਕਾਰ, ਜੋ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਆਪਣੀ ਸਵਦੇਸ਼ੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਨੇ ਆਦਿਵਾਸੀ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਦੇ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਆਦਿਵਾਸੀ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਲੇਖਕ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 'ਬਲੈਕਹੋਲ' ਅਤੇ ਹੋਰ ਭਵਿੱਖਵਾਦੀ ਸੰਕਲਪਾਂ ਲਈ ਨਵੇਂ ਸਵਦੇਸ਼ੀ ਸ਼ਬਦ ਵੀ ਬਣਾਉਣੇ ਪਏ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਸਨ।