ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਲਈ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ: ਬਿਹਤਰ ਮੈਮੋਰੀ ਲਈ ਗੇਮਿੰਗ

ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ:
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ
iStock

ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਲਈ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ: ਬਿਹਤਰ ਮੈਮੋਰੀ ਲਈ ਗੇਮਿੰਗ

ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਲਈ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ: ਬਿਹਤਰ ਮੈਮੋਰੀ ਲਈ ਗੇਮਿੰਗ

ਉਪਸਿਰਲੇਖ ਲਿਖਤ
ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਵੱਲ ਵਧਦੀਆਂ ਹਨ, ਕੁਝ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਨੇ ਪਾਇਆ ਕਿ ਦਿਮਾਗੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
    • ਲੇਖਕ ਬਾਰੇ:
    • ਲੇਖਕ ਦਾ ਨਾਮ
      Quantumrun ਦੂਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ
    • ਅਗਸਤ 30, 2022

    ਇਨਸਾਈਟ ਸੰਖੇਪ

    ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਨਸਿਕ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ, ਦਿਮਾਗੀ ਸਿਖਲਾਈ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਦੇ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਉੱਭਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਖੋਜ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੀ ਗਤੀ ਵਰਗੇ ਬੋਧਾਤਮਕ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਸਿਹਤ ਸੰਭਾਲ, ਬੀਮਾ, ਅਤੇ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਗੋਦ ਲੈਣ ਦੇ ਨਾਲ। ਇਹ ਰੁਝਾਨ ਬੁਢਾਪੇ, ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ, ਅਤੇ ਬਜ਼ੁਰਗ ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਜੀਵਨ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਪ੍ਰਤੀ ਸਮਾਜਕ ਰਵੱਈਏ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।

    ਬਜ਼ੁਰਗ ਸੰਦਰਭ ਲਈ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ

    ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਬਜ਼ੁਰਗ ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਦੀਆਂ ਮਾਨਸਿਕ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਹੋਈ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਲਈ ਕਈ ਅਧਿਐਨਾਂ ਵਿੱਚ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਡਿਜੀਟਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਰਾਹੀਂ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਉਦਯੋਗ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧਿਆ ਹੈ, 8 ਵਿੱਚ USD $2021 ਬਿਲੀਅਨ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ਨ ਬਾਜ਼ਾਰ ਮੁੱਲ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਮਰ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਬਾਰੇ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹਿਸ ਜਾਰੀ ਹੈ।

    ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਲਈ ਦਿਮਾਗੀ ਸਿਖਲਾਈ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਆਬਾਦੀ ਦੀ ਉਮਰ ਵਧਣ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਵਰਲਡ ਹੈਲਥ ਆਰਗੇਨਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ (ਡਬਲਯੂਐਚਓ) ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਹੈ ਕਿ 60 ਸਾਲ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ 2050 ਤੱਕ ਦੁੱਗਣੀ ਹੋਣ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ, ਲਗਭਗ ਦੋ ਬਿਲੀਅਨ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਜਨਸੰਖਿਆ ਤਬਦੀਲੀ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਸੁਤੰਤਰਤਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੇਵਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਾਧਨਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਨੂੰ ਉਤਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਬ੍ਰੇਨ ਟਰੇਨਿੰਗ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿਆਪਕ ਰੁਝਾਨ ਦੇ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਬਜ਼ੁਰਗ ਬਾਲਗਾਂ ਵਿੱਚ ਬੋਧਾਤਮਕ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। 

    ਇਸ ਰੁਝਾਨ ਦੀ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਹਾਂਗ ਕਾਂਗ ਸੋਸਾਇਟੀ ਫਾਰ ਦਿ ਏਜਡ ਵਰਗੀਆਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਰਿਆਨੇ ਦੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਜਾਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਜੁਰਾਬਾਂ ਦੇ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਧਿਐਨਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਵਾਅਦੇ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸਵਾਲ ਇਹ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀਆਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 90-ਸਾਲ ਦੇ ਬਜ਼ੁਰਗ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਗੱਡੀ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨਾ। 

    ਵਿਘਨਕਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ

    ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਏਕੀਕਰਨ ਨੇ ਸੀਨੀਅਰ ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਲਈ ਬੋਧਾਤਮਕ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਸ ਅਤੇ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਉਪਲਬਧਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਬਜ਼ੁਰਗ ਹੁਣ ਖਾਣਾ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੇਖਣ ਵਰਗੀਆਂ ਰੁਟੀਨ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਨੇ ਦਿਮਾਗੀ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ, ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ, ਅਤੇ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਅਤੇ ਟੈਬਲੇਟ ਵਰਗੇ ਮੋਬਾਈਲ ਉਪਕਰਣਾਂ ਸਮੇਤ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਲਈ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਏ ਹਨ। 

    ਤਾਜ਼ਾ ਖੋਜ ਨੇ ਬੋਧਾਤਮਕ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬਜ਼ੁਰਗ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਨਸਿਕ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਬੋਧਾਤਮਕ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ 'ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪਾਈ ਹੈ। ਅਧਿਐਨ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ 60 ਸਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੀ ਗਤੀ, ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਮੈਮੋਰੀ, ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਜ਼ੁਬਾਨੀ ਯਾਦ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਸਿਹਤਮੰਦ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰਾਈਜ਼ਡ ਬੋਧਾਤਮਕ ਸਿਖਲਾਈ (ਸੀਸੀਟੀ) ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਮੌਜੂਦਾ ਅਧਿਐਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸਮੀਖਿਆ ਨੇ ਪਾਇਆ ਕਿ ਇਹ ਸਾਧਨ ਮਾਨਸਿਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਦਦਗਾਰ ਹਨ। 

    Angry Birds™ ਗੇਮ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ ਨੇ ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਦੇ ਬੋਧਾਤਮਕ ਲਾਭਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਵੱਡੀ ਉਮਰ ਦੀ ਆਬਾਦੀ ਲਈ ਨਾਵਲ ਹਨ। 60 ਤੋਂ 80 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੇ ਚਾਰ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੋਜ਼ਾਨਾ 30 ਤੋਂ 45 ਮਿੰਟ ਤੱਕ ਖੇਡ ਖੇਡੀ। ਗੇਮਿੰਗ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਗੇਮਿੰਗ ਪੀਰੀਅਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚਾਰ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮੈਮੋਰੀ ਟੈਸਟਾਂ ਨੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖੋਜਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ। ਐਂਗਰੀ ਬਰਡਜ਼™ ਅਤੇ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ™ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ™ ਪਲੇਅਰਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਪੀਰੀਅਡ ਤੋਂ ਕਈ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਵਧੀ ਹੋਈ ਪਛਾਣ ਮੈਮੋਰੀ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ। 

    ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਲਈ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ

    ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਲਈ ਦਿਮਾਗੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ: 

    • ਬੀਮਾ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦਿਮਾਗੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਿਹਤ ਸੰਭਾਲ ਪੈਕੇਜਾਂ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਸਿਹਤ ਕਵਰੇਜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
    • ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਦੀਆਂ ਸਹੂਲਤਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਸਪਾਈਸ ਅਤੇ ਹੋਮਕੇਅਰ ਸੇਵਾਵਾਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
    • ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਸੀਨੀਅਰ-ਅਨੁਕੂਲ ਬੋਧਾਤਮਕ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ।
    • ਬ੍ਰੇਨ ਟਰੇਨਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦਾ ਏਕੀਕਰਣ, ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਇਮਰਸਿਵ ਅਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
    • ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਲਈ ਦਿਮਾਗੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਫਾਇਦਿਆਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ, ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨਾ।
    • ਇਸ ਖੋਜ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਉਮਰ ਸੀਮਾ ਅਤੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ।
    • ਸਰਕਾਰਾਂ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹੋਏ, ਬੋਧਾਤਮਕ ਸਿਖਲਾਈ ਸਾਧਨਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਨੀਤੀਆਂ ਅਤੇ ਫੰਡਿੰਗ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੋਧ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।
    • ਸੀਨੀਅਰ ਦੇਖਭਾਲ ਵਿੱਚ ਬੋਧਾਤਮਕ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਵਰਤੋਂ, ਹਰ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਮਾਨਸਿਕ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਦੇ ਮਹੱਤਵ ਨੂੰ ਮਾਨਤਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ, ਜਨਤਕ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਵੱਲ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੀ ਹੈ।
    • ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧ ਰਿਹਾ ਬਾਜ਼ਾਰ, ਨਵੇਂ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਮੌਕੇ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਸਿਹਤ ਸੰਭਾਲ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਥਿਕ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਨਾ।
    • ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਉਪਕਰਨਾਂ ਦੇ ਵਧੇ ਹੋਏ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਨਿਪਟਾਰੇ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸੰਭਾਵੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਵਧੇਰੇ ਟਿਕਾਊ ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਰੀਸਾਈਕਲਿੰਗ ਅਭਿਆਸਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

    ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ਨ

    • ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਕਿਵੇਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ?
    • ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਇਹਨਾਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਖਤਰੇ ਕੀ ਹਨ?
    • ਸਰਕਾਰਾਂ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਮਾਗੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ?