Projekt Metaverse: firmy technologiczne rozwijają projekt Metaverse

KREDYT WZROKU:
Image credit
iStock

Projekt Metaverse: firmy technologiczne rozwijają projekt Metaverse

Projekt Metaverse: firmy technologiczne rozwijają projekt Metaverse

Tekst podtytułu
Różne firmy technologiczne opracowują zmiany, które przyczyniają się do wyglądu i funkcji Metaverse.
    • Autor:
    • nazwisko autora
      Foresight Quantumrun
    • 20 lutego 2023 r.

    Metaverse ma być w pełni zrealizowanym środowiskiem online obejmującym cały świat cyfrowy. Firmy technologiczne starają się wprowadzić to, co kiedyś było koncepcją science fiction, do codziennej rzeczywistości, częściowo poprzez kreatywne zastosowanie wielu dyscyplin projektowych.

    Kontekst projektu Metaverse

    Znacząca praca pozostaje, zanim metawszechświat będzie mógł sprostać temu, jak został opisany w science fiction. Wielu analityków zajmujących się sektorem technologicznym przewiduje, że Metaverse ostatecznie stanie się centralną platformą dla przyszłości technologii, rozrywki i usług online. Aby umożliwić realizację tej wizji, kilka firm technologicznych stawia na to, że opracowanie realistycznych wirtualnych symulacji będzie kluczowym czynnikiem wpływającym na poprawę publicznego przyjęcia platform i technologii metaverse (takich jak zestawy słuchawkowe rzeczywistości wirtualnej). 

    W 2021 roku deweloper Epic Games zebrał 1 miliard USD w nowej rundzie finansowania, aby wesprzeć swoje wysiłki na rzecz budowy metaverse. Ta runda finansowania obejmuje strategiczną inwestycję firmy Sony w wysokości 200 milionów dolarów, wzmacniającą bliskie relacje między obiema firmami i ich cele w zakresie rozwoju technologii, rozrywki i usług online połączonych społecznie. 

    W międzyczasie firma technologiczna Nvidia zaprezentowała Omniverse Enterprise, subskrypcyjną platformę oprogramowania dla projektantów 3D do współpracy i pracy. Platforma umożliwia projektantom jednoczesną pracę w wirtualnym świecie z dowolnego urządzenia. Omniverse Enterprise ma złącza z aplikacjami firm Adobe, Autodesk, Epic Games, Blender, Bentley Systems i ESRI, umożliwiając projektantom pracę w wielu formatach. Od czasu uruchomienia wersji beta w 2020 roku Nvidia odwiedziła prawie 17,000 400 użytkowników i współpracowała z XNUMX firmami.

    Zakłócający wpływ

    Firmy technologiczne wykorzystują Metaverse do tworzenia wciągających i interaktywnych doświadczeń użytkowników. Na przykład platformy mediów społecznościowych zawierają elementy wirtualnej rzeczywistości (VR), aby umożliwić użytkownikom wspólne odwiedzanie i eksplorowanie wirtualnych przestrzeni. Firmy z branży e-commerce również szukają metaverse w celu tworzenia wirtualnych witryn sklepowych i doświadczeń zakupowych.

    Jedną z głównych zalet projektowania platform dla Metaverse jest możliwość tworzenia unikalnych doświadczeń użytkownika. W wirtualnym świecie nie ma fizycznych ograniczeń, więc firmy mogą projektować i budować praktycznie wszystko, co tylko mogą sobie wyobrazić. Kolejną zaletą Metaverse jest potencjał zwiększonej współpracy i komunikacji. W środowisku wirtualnym ludzie z całego świata mogą pracować nad projektami lub organizować spotkania w czasie rzeczywistym, niezależnie od lokalizacji. Ta funkcja może być przydatna dla firm z zespołami zdalnymi lub tych, które chcą rozszerzyć swój globalny zasięg. 

    Istnieją jednak również wyzwania, które firmy technologiczne muszą wziąć pod uwagę przy projektowaniu swoich platform dla Metaverse. Jedną z największych przeszkód jest potrzeba stabilnych połączeń internetowych o wysokiej jakości, co może stanowić wyzwanie na obszarach o słabej infrastrukturze sieciowej. Ponadto istnieją obawy dotyczące bezpieczeństwa i prywatności w Metaverse. Ponieważ ludzie coraz więcej czasu spędzają w przestrzeniach wirtualnych, dane osobowe mogą zostać naruszone lub wykorzystane niewłaściwie. Kolejnym wyzwaniem jest potrzeba przyjaznych dla użytkownika interfejsów i projektowania. Metawszechświat może być złożony i zagmatwany, zwłaszcza dla starszych pokoleń, dlatego firmy technologiczne muszą zadbać o to, aby interfejsy ich platform były intuicyjne i łatwe w użyciu.

    Implikacje projektu Metaverse

    Szersze implikacje projektu Metaverse mogą obejmować:

    • Firmy technologiczne i startupy wypuszczają coraz bardziej intuicyjne platformy, które pozwalają projektantom tworzyć wysoce realistyczne wirtualne światy i awatary.
    • Rozwój nowych norm społecznych i interakcji opartych na interfejsach użytkownika zaprojektowanych dla obecnych i przyszłych środowisk Metaverse.
    • Wirtualne sale lekcyjne i platformy edukacyjne online są wzbogacone o wciągające i interaktywne elementy, dzięki czemu nauka jest bardziej wciągająca i interaktywna.
    • Firmy technologiczne współpracujące z dostawcami usług medycznych w celu oferowania terapii VR, konsultacji telemedycznych i zdalnego monitorowania w celu poprawy opieki nad pacjentem i dostępu do usług medycznych.
    • Wirtualne witryny sklepowe i doświadczenia zakupowe umożliwiają firmom dotarcie do szerszego grona odbiorców i oferowanie wyjątkowych doświadczeń zakupowych i wydarzeń.
    • Wirtualne wycieczki umożliwiające ludziom odkrywanie i doświadczanie nowych miejsc bez fizycznego podróżowania, potencjalnie prowadzące do zmniejszenia wpływu turystyki na środowisko.

    Pytania do skomentowania

    • Jeśli zajmujesz się doświadczeniem użytkownika lub projektowaniem interfejsu użytkownika, w jaki sposób Twoja firma optymalizuje się pod kątem Metaverse?
    • W jaki sposób firmy technologiczne mogą zapewnić, że ich projekty Metaverse zapewniają większą dostępność dla osób niepełnosprawnych?

    Referencje informacyjne

    W celu uzyskania tego wglądu odniesiono się do następujących popularnych i instytucjonalnych powiązań: