Gracze eSports coraz częściej uciekają się do stosowania substancji nootropowych, aby zachować ostry refleks podczas zawodów w grach wideo o wysokie stawki.
Kontekst e-dopingowy
Doping to działanie sportowców zażywających nielegalne substancje w celu poprawy wyników. Podobnie, e-doping jest działaniem graczy w eSportach, którzy biorą substancje nootropowe (tj. inteligentne leki i wzmacniacze funkcji poznawczych) w celu zwiększenia wydajności w grach. Na przykład od 2013 roku coraz częściej stosuje się amfetaminy, takie jak Adderall, aby uzyskać lepsze skupienie, poprawić koncentrację, zmniejszyć zmęczenie i wywołać spokój. Ogólnie rzecz biorąc, praktyki e-dopingowe mogą zapewniać graczom nieuczciwą przewagę i mogą powodować niebezpieczne skutki w dłuższej perspektywie.
Aby zwalczać e-doping, Electronic Sports League (ESL) współpracowała ze Światową Agencją Antydopingową (WADA) w celu opracowania polityki antydopingowej w 2015 roku. ), aby wszystkie wydarzenia wspierane przez WESA były wolne od takich praktyk. W latach 2017-2018 rząd filipiński i FIFA eWorldcup podjęły działania w celu przeprowadzenia wymaganych testów narkotykowych, poddając graczy takim samym testom antydopingowym, jak zwykli sportowcy. Jednak wielu twórców gier wideo nie zajęło się jeszcze problemem w swoich wydarzeniach, a od 2021 r. niewiele przepisów lub rygorystycznych testów powstrzymuje graczy z mniejszych lig przed używaniem nootropów.
Zakłócający wpływ
Nacisk na graczy e-sportowych, aby trenować ciężej i szybciej się poprawiać, prawdopodobnie zaostrzy stosowanie e-dopingu w całym sporcie. Można oczekiwać, że odsetek osób przyjmujących substancje wzrośnie, jeśli środki mające na celu ograniczenie tych działań nie zostaną podjęte w najbliższym czasie.
Egzekwowanie obowiązkowych testów podczas lig może prowadzić do niezrównoważonej dynamiki sił między znaczącymi organizacjami, ponieważ mniej liczne stowarzyszenia mogą nie być w stanie pozwolić sobie na infrastrukturę do utrzymania mandatów testowych. Kontynuacja skandali związanych z e-dopingiem może wywierać presję na twórców gier, aby zajęli się tą sprawą, ponieważ czerpią oni ogromne korzyści z sukcesu e-sportu. Podobnie, można oczekiwać, że w większej liczbie krajów e-gracze będą przestrzegać tych samych standardów antydopingowych, co inni sportowcy, co zwiększy próby uregulowania stosowania domieszek.
Konsekwencje e-dopingu
Szersze implikacje e-dopingu mogą obejmować:
- Więcej organizacji nakazujących testowanie suplementów w celu ochrony i ograniczenia e-dopingu.
- Wzrost liczby graczy e-sportowych, którzy mają poważne problemy zdrowotne z powodu długotrwałych skutków domieszek.
- Wielu graczy nadal używa suplementów dostępnych bez recepty, aby pomóc w produktywności i czujności.
- Więcej graczy eSports zostaje usuniętych z gry z powodu skandali e-dopingowych wykrytych podczas obowiązkowych testów.
- Niektórzy gracze odchodzą na emeryturę wcześniej, ponieważ mogą nie być w stanie poradzić sobie z rosnącą konkurencją, jaką powoduje nieuczciwa przewaga.
- Rozwój nowych leków nootropowych o zwiększonej skuteczności i braku identyfikowalności, napędzany popytem ze strony dynamicznie rozwijającego się sektora e-sportu. Takie leki zyskają również znaczną popularność wtórną wśród studentów i pracowników umysłowych działających w środowiskach o dużym stresie.
Pytania do skomentowania
- Jak jeszcze Twoim zdaniem można monitorować i ograniczać e-doping?
- W jaki sposób można chronić graczy przed presją e-dopingu w środowiskach gier?