Terapia cyfrowa: Gry do celów medycznych

KREDYT WZROKU:
Image credit
iStock

Terapia cyfrowa: Gry do celów medycznych

Terapia cyfrowa: Gry do celów medycznych

Tekst podtytułu
Gry wideo są przepisywane w celu leczenia niektórych chorób, co otwiera nowe możliwości dla branży gier.
    • Autor:
    • nazwisko autora
      Foresight Quantumrun
    • 12 września 2022 r.

    Podsumowanie spostrzeżeń

    Cyfrowe terapie, w tym przepisywane gry wideo, stają się skutecznymi narzędziami w leczeniu takich schorzeń jak ADHD (zespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagi), oferując nowe podejście do opieki zdrowotnej. Złagodzenie przepisów amerykańskiej Agencji ds. Żywności i Leków (FDA) podczas pandemii Covid-19 doprowadziło do wzrostu liczby takich terapii w leczeniu schorzeń psychiatrycznych, a firmy szybko opracowują i wypuszczają produkty. To przejście w kierunku cyfrowych rozwiązań zdrowotnych zmienia krajobraz leczenia, a gry odgrywają znaczącą rolę w opiece nad pacjentem i zarządzaniu zdrowiem psychicznym.

    Gry w kontekście medycznym

    Terapia cyfrowa, w tym gry wideo, to urządzenia oparte na oprogramowaniu, które mogą wspomagać leczenie. Ta forma oprogramowania rozwinęła się podczas pandemii COVID-19 i nadal rośnie ze względu na rosnącą potrzebę zarządzania sposobem korzystania z treści online. Smartfony i komputery to podstawowe nośniki wykorzystywane do dostarczania cyfrowej terapii, podczas gdy inne media, takie jak rzeczywistość wirtualna, są również badane.

    Lekarze w Stanach Zjednoczonych mogą przepisywać gry wideo. Od 2020 r., po siedmiu latach badań klinicznych, FDA upoważniła lekarzy do przepisywania gry EndeavorRX firmy Akili Interactive dzieciom w wieku od 12 do XNUMX lat cierpiącym na ADHD. Gra ma na celu wspomaganie rozwoju umiejętności poznawczych, takich jak skupienie i uwaga, poprzez unikanie przeszkód i zbieranie celów. 

    Przed wprowadzeniem oprogramowania do sprzedaży klientom firmy, które chcą się reklamować lub sugerować, że ich oprogramowanie leczy, leczy lub diagnozuje chorobę, muszą uzyskać zgodę FDA. Jednak podczas pandemii COVID-19 FDA zatwierdziła różne cyfrowe terapeutyki bez nadzoru regulacyjnego jako środek awaryjny. Ta zmiana polityki dotyczyła szerokiego zakresu terapii, których nie uważa się za przykład nadmiernego ryzyka w leczeniu niektórych schorzeń psychiatrycznych, w tym zaburzeń obsesyjno-kompulsywnych, bezsenności, depresji, zaburzeń związanych z używaniem substancji, autyzmu i ADHD.

    Zakłócający wpływ

    Kilka firm skorzystało z rozluźnienia zasad i wypuściło produkty, które leczą choroby psychiczne. Oprócz Akili Interactive Labs, firma Pear Therapeutics miała również ograniczoną publiczną wersję swojego kandydata na produkt schizofrenii Pear-004. 

    Inna firma farmaceutyczna, Orexo, ogłosiła, że ​​wprowadzi w Stanach Zjednoczonych dwie terapie – jedną na depresję, a drugą na problematyczne używanie alkoholu – i przyspieszy testowanie swojego oprogramowania na zaburzenia związane z używaniem opioidów. 

    Zatwierdzenia FDA sugerują uznanie cyfrowych środków terapeutycznych za legalne i wymagane narzędzia terapeutyczne. Podczas pandemii FDA ogłosiła rozwój Cyfrowego Centrum Doskonałości Zdrowia i nadal skłania się do cyfrowej przestrzeni terapeutycznej. Ponadto firmy nie są zobowiązane do informowania FDA, że korzystają z rozluźnionych zasad, więc nie jest jasne, w jaki sposób FDA będzie egzekwować standardy i zasady.

    Gry do celów medycznych i inne terapie cyfrowe mogą wspierać poprawę ogólnego cyfrowego odżywiania oraz praktykę zrozumienia, w jaki sposób treści online mogą wpływać na zdrowie psychiczne i fizyczne. Na przykład firma cyfrowa AeBeZe Labs stworzyła aplikację, która zarządza treściami mającymi na celu zwiększenie spokoju, pewności siebie, połączenia, energii i nie tylko. Dyrektor generalny AeBeZe, Michael Phillips Moskowitz, uważa, że ​​platformy treści, takie jak media społecznościowe, muszą bardziej przejrzyście informować o skutkach ich algorytmów i że ludzie powinni zwracać większą uwagę na rodzaje treści, które codziennie konsumują.

    Implikacje gier do celów medycznych

    Szersze implikacje gier do celów medycznych mogą obejmować: 

    • Twórcy gier wideo współpracują z firmami z branży opieki zdrowotnej w celu opracowywania gier do leczenia, zwiększania zaangażowania pacjentów i przestrzegania terapii.
    • Gwałtowny wzrost produkcji cyfrowych leków terapeutycznych do leczenia takich schorzeń, jak cukrzyca, choroby serca i problemy ze zdrowiem psychicznym, poprawiający wyniki pacjentów i zmniejszający koszty opieki zdrowotnej.
    • Gry stają się integralną częścią różnorodnych terapii i szkoleń, takich jak leczenie PTSD personelu wojskowego, przygotowanie psychiczne astronautów oraz szkolenia w zakresie bezpieczeństwa drogowego, zwiększając skuteczność i dostępność.
    • Rozszerzenie zastosowań gier komputerowych w terapii pediatrycznej, rozwiązując problemy takie jak opóźnienia w mówieniu i zaburzenia motoryczne, co prowadzi do zwiększenia inwestycji w sale gier i sprzęt w placówkach medycznych.
    • Gry wideo w placówkach medycznych sprzyjające lepszej komunikacji pacjent-lekarz, a interaktywne narzędzia oparte na grach pomagają w wyjaśnianiu schorzeń i sposobów leczenia.
    • Ulepszone zdalne monitorowanie i spersonalizowane leczenie za pośrednictwem platform opieki zdrowotnej opartych na grach, zmniejszające potrzebę częstych wizyt w szpitalu i zmniejszające obciążenie systemu opieki zdrowotnej.
    • Zmiana publicznego postrzegania gier wideo z czysto rozrywkowych na wartościowe narzędzia terapeutyczne, pozytywnie wpływające na reputację branży gier wideo i zasięg rynkowy.
    • Zwiększone finansowanie badań i rozwoju aplikacji gier medycznych, przyciągając nową falę talentów i inwestycji w branży gier.
    • Pojawienie się wyspecjalizowanych stanowisk pracy w sektorach gier i opieki zdrowotnej w celu opracowywania gier terapeutycznych i zarządzania nimi, dywersyfikacji możliwości zatrudnienia.
    • Organy rządowe ustalające regulacje i wytyczne dotyczące zastosowań gier terapeutycznych, zapewniające bezpieczeństwo pacjentów i skuteczność terapii.

    Pytania do rozważenia

    • Jak jeszcze Twoim zdaniem organizacje opieki zdrowotnej zaadaptują gry do celów medycznych?
    • Jakie inne możliwe technologie mogą wspierać gry w leczeniu chorób?

    Referencje informacyjne

    W celu uzyskania tego wglądu odniesiono się do następujących popularnych i instytucjonalnych powiązań: