ډیجیټل درملنه: د طبي موخو لپاره لوبې

د انځور کریډیټ:
د انځور کریډیټ
ایسته

ډیجیټل درملنه: د طبي موخو لپاره لوبې

ډیجیټل درملنه: د طبي موخو لپاره لوبې

فرعي سرلیک متن
ویډیو لوبې د ځینې ناروغیو درملنې لپاره وړاندیز شوي ، د لوبو صنعت لپاره فرصتونه خلاصوي.
    • لیکونکی:
    • د لیکوال نوم
      Quantumrun وړاندوینه
    • د سپتمبر 12، 2022

    د بصیرت لنډیز

    ډیجیټل درملتونونه، د وړاندیز شوي ویډیو لوبو په شمول، د ADHD (د پاملرنې د کموالي هایپرایکټیویټي اختلال) په څیر شرایطو درملنې لپاره د اغیزمنو وسیلو په توګه راڅرګندیږي، د روغتیا پاملرنې لپاره نوې تګلاره وړاندې کوي. د متحده ایالاتو د خوراکي توکو او درملو اداره (FDA) د COVID-19 وبا په جریان کې نرم شوي مقررات د رواني شرایطو لپاره د ورته درملنې ډیروالي لامل شوي ، شرکتونه په چټکۍ سره تولیدات وده کوي او خوشې کوي. د ډیجیټل روغتیا حلونو په لور دا بدلون د درملنې منظره بدلوي، لوبې د ناروغ پاملرنې او رواني روغتیا مدیریت کې د پام وړ رول لوبوي.

    د طبي موخو شرایطو لپاره لوبې

    ډیجیټل درملنې، د ویډیو لوبو په ګډون، د سافټویر پر بنسټ وسایل دي چې کولی شي د درملنې سره مرسته وکړي. د سافټویر دا بڼه د COVID-19 وبا په جریان کې وده کړې او د آنلاین مینځپانګې مصرف څرنګوالي اداره کولو لپاره د مخ په زیاتیدونکي اړتیا له امله وده کوي. سمارټ فونونه او کمپیوټرونه لومړني وسیلې دي چې د ډیجیټل درملنې وړاندې کولو لپاره کارول کیږي ، پداسې حال کې چې نور وسیلې لکه مجازی حقیقت هم سپړل کیږي.

    په متحده ایالاتو کې ډاکټران کولی شي د ویډیو لوبو وړاندیز وکړي. تر 2020 پورې، او د اوو کلونو کلینیکي ازموینو وروسته، FDA ډاکټرانو ته اجازه ورکړه چې د 12 څخه تر XNUMX کلنو ماشومانو لپاره چې ADHD لري د Akili Interactive EndeavorRX لوبه وړاندیز کړي. لوبه د ادراکي مهارتونو پراختیا سره د مرستې لپاره ډیزاین شوې ده لکه د خنډونو له مینځه وړلو او هدفونو راټولولو سره تمرکز او پاملرنه. 

    پیرودونکو ته د سافټویر بازارموندنې دمخه، هغه سوداګرۍ چې غواړي اعلان وکړي یا دا ثابت کړي چې د دوی سافټویر د ناروغۍ درملنه، درملنه، یا تشخیص کوي باید د FDA څخه تصفیه ترلاسه کړي. په هرصورت ، د COVID-19 وبا په جریان کې ، FDA د بیړني اقدام په توګه د تنظیمي نظارت پرته مختلف ډیجیټل درملونه تصویب کړل. د پالیسۍ دا بدلون د درملنې په پراخه لړۍ کې پلي کیږي چې د ځینې رواني شرایطو په درملنه کې د غیر مناسب خطر مثال په پام کې نه نیول کیږي، پشمول د جنونی اجباري اختلال، بې خوبۍ، خپګان، د موادو کارولو اختلال، آټیزم، او ADHD.

    ګډوډي اغیزې

    ډیری شرکتونو د مقرراتو له مینځه وړلو څخه ګټه پورته کړې او محصولات یې خپاره کړي چې د رواني ناروغیو درملنه کوي. د اکلي متقابل لابراتوارونو سربیره ، د پییر معالجې هم د خپل شیزوفرینیا محصول نوماند پیر - 004 محدود عامه خپرونه درلوده. 

    یو بل درمل جوړونکي شرکت، اوریکسو اعلان وکړ چې دا به په متحده ایالاتو کې دوه درملونه پیل کړي - یو د خپګان لپاره او بل د الکول د ستونزې لپاره - او د اپیوایډ کارولو اختلال لپاره د دې سافټویر ازموینې ګړندۍ کړي. 

    د FDA تصویبونه وړاندیز کوي چې ډیجیټل درملونه د قانوني او اړین درملنې وسیلو په توګه وپیژني. د وبا په جریان کې ، FDA د ډیجیټل روغتیا عالي عالي مرکز پراختیا اعلان کړه او د ډیجیټل درملنې ځای ته یې دوام ورکړ. سربیره پردې، شرکتونه اړ ندي چې FDA ته خبر ورکړي چې دوی د آرامۍ مقرراتو څخه ګټه پورته کوي، نو دا روښانه نده چې FDA به څنګه معیارونه او پالیسۍ پلي کړي.

    د طبي موخو لپاره لوبې او نور ډیجیټل درملنې کولی شي د ټول ډیجیټل تغذیې ښه کولو او د پوهیدو تمرین ملاتړ وکړي چې څنګه آنلاین مینځپانګه په رواني او فزیکي روغتیا اغیزه کولی شي. د مثال په توګه، د ډیجیټل روغتیا شرکت AeBeZe لابراتوار یو اپلیکیشن رامینځته کړی چې د آرامۍ، باور، ارتباط، انرژی، او نور ډیرولو لپاره ډیزاین شوي مواد چمتو کوي. د AeBeZe CEO مایکل فیلیپس ماسکویټز په دې باور دی چې د مینځپانګې پلیټ فارمونه لکه ټولنیز رسنۍ باید د دوی د الګوریتم اغیزو په اړه ډیر شفاف وي او خلک باید د مینځپانګې ډولونو ته ډیر پام وکړي چې دوی هره ورځ مصرفوي.

    د طبي موخو لپاره د لوبو اغیزې

    د طبي موخو لپاره د لوبو پراخې اغیزې کېدای شي پدې کې شامل وي: 

    • د ویډیو لوبې پراختیا کونکي د روغتیا پاملرنې شرکتونو سره ملګرتیا کوي ترڅو د درملنې لپاره لوبې رامینځته کړي ، د ناروغ ښکیلتیا لوړوي او درملنې ته غاړه ایږدي.
    • د ډیجیټل درملنې تولید کې زیاتوالی د شرایطو اداره کولو لپاره لکه د شکر ناروغۍ ، د زړه ناروغۍ ، او رواني روغتیا مسلو ، د ناروغانو پایلو ښه کول او د روغتیا پاملرنې لګښتونه کمول.
    • لوبې په متنوع درملنې او روزنې کې ضمیمه کیږي، لکه د نظامي پرسونل لپاره د PTSD درملنه، د خلابازانو لپاره ذهني چمتووالی، او د سړک خوندیتوب روزنه، د اغیزمنتیا او لاسرسي لوړول.
    • د ماشومانو په درملنه کې د کمپیوټر لوبې غوښتنلیکونو پراختیا، د وینا ځنډ او د موټرو نیمګړتیاو په څیر مسلو حل کول، په طبي تاسیساتو کې د لوبې خونو او تجهیزاتو کې د پانګونې زیاتوالي لامل کیږي.
    • په طبي ترتیباتو کې ویډیو لوبې د ناروغ - ډاکټر ښه اړیکو ته وده ورکوي، د متقابل لوبې پراساس وسایلو سره چې د شرایطو او درملنې تشریح کولو کې مرسته کوي.
    • د لوبې پراساس د روغتیا پاملرنې پلیټ فارمونو له لارې د لیرې پرتو څارنې او شخصي درملنې ته وده ورکول ، د روغتون پرله پسې لیدنو اړتیا کموي او د روغتیا پاملرنې سیسټم بار کموي.
    • د ویډیو لوبو په اړه د عامه افکارو بدلون له خالص تفریح ​​​​څخه ارزښتناکه معالجوي وسیلو ته ، د ویډیو لوبې صنعت شهرت او بازار ته رسیدو باندې مثبته اغیزه کوي.
    • د طبي لوبو غوښتنلیکونو لپاره د څیړنې او پراختیا تمویل ډیر شوی ، د لوبو صنعت کې د وړتیا او پانګوونې نوې څپې جذبوي.
    • د درملنې لوبو پراختیا او اداره کولو لپاره د لوبو او روغتیا پاملرنې سکتورونو کې د ځانګړي دندې رول رامینځته کول ، د کار فرصتونو تنوع کول.
    • دولتي ارګانونه د معالجوي لوبو غوښتنلیکونو لپاره مقررات او لارښوونې رامینځته کوي ، د ناروغ خوندیتوب او د درملنې مؤثریت تضمینوي.

    د غور کولو لپاره پوښتنې

    • تاسو څنګه فکر کوئ چې د روغتیا پاملرنې سازمانونه به د طبي موخو لپاره لوبې غوره کړي؟
    • کوم نور ممکنه ټیکنالوژي کولی شي د ناروغیو درملنې په توګه د لوبو ملاتړ وکړي؟

    د بصیرت حوالې

    د دې بصیرت لپاره لاندې مشهور او بنسټیز لینکونه حواله شوي: