E-doping: eSports tem problema com drogas

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E-doping: eSports tem problema com drogas

E-doping: eSports tem problema com drogas

Texto do subtítulo
O uso não regulamentado de dopantes para aumentar o foco ocorre nos eSports.
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      Previsão Quantumrun
    • 30 de novembro de 2022

    Resumo do insight

    À medida que a competição de eSports esquenta, os jogadores recorrem cada vez mais aos nootrópicos, ou “drogas inteligentes”, para aumentar suas habilidades de jogo, uma tendência conhecida como e-doping. Esta prática levanta questões sobre justiça e saúde, levando a respostas variadas por parte das organizações, com algumas a impor testes de drogas e outras a ficar para trás na regulamentação. O cenário em evolução do e-doping nos eSports poderá remodelar a integridade do desporto e influenciar atitudes mais amplas em relação à melhoria do desempenho em ambientes competitivos.

    Contexto do doping eletrônico

    Os jogadores de eSports recorrem cada vez mais ao uso de substâncias nootrópicas para manter os seus reflexos aguçados durante competições de videojogos de alto risco. Doping é o ato de atletas consumirem substâncias ilegais para melhorar seu desempenho. Da mesma forma, o e-doping é o ato de jogadores de eSports tomarem substâncias nootrópicas (ou seja, drogas inteligentes e intensificadores cognitivos) para melhorar seu desempenho nos jogos.

    Por exemplo, desde 2013, anfetaminas como Adderall têm sido cada vez mais utilizadas para obter melhor concentração, melhorar a concentração, reduzir a fadiga e induzir a calma. Globalmente, as práticas de dopagem eletrónica podem proporcionar vantagens injustas aos jogadores e causar efeitos perigosos a longo prazo.

    Para combater o e-doping, a Electronic Sports League (ESL) colaborou com a Agência Mundial Antidopagem (WADA) para desenvolver uma política antidopagem em 2015. Numerosas equipas de eSports formaram parcerias para formar a Associação Mundial de E-Sports (WESA). ) para garantir que todos os eventos apoiados pela WESA estariam livres de tais práticas. Entre 2017 e 2018, o governo filipense e a FIFA eWorldcup tomaram medidas para exigir testes de drogas, sujeitando os jogadores aos mesmos testes antidoping que os desportistas regulares. No entanto, muitos desenvolvedores de videogames ainda não abordaram o problema em seus eventos e, a partir de 2021, poucos regulamentos ou testes rigorosos impediram os jogadores de ligas menores de usar nootrópicos.

    Impacto disruptivo 

    A crescente pressão sobre os jogadores de eSports para melhorarem o seu desempenho e a intensidade do treino provavelmente conduzirá a um aumento no uso de drogas para melhorar o desempenho, comumente chamadas de e-doping. À medida que a concorrência se intensifica, a propensão para a utilização de tais substâncias pode aumentar, especialmente se não forem implementadas atempadamente ações decisivas para travar esta tendência. Este aumento previsto do e-doping poderá ter um impacto significativo na integridade e percepção dos eSports, possivelmente levando a uma perda de credibilidade entre a sua base de fãs e partes interessadas. 

    A implementação de testes obrigatórios de drogas nas ligas de eSports apresenta um desafio potencial, particularmente em termos da dinâmica de poder que poderia criar. As grandes organizações podem ter os recursos para cumprir estes regulamentos, enquanto as entidades mais pequenas podem ter dificuldades com os aspectos financeiros e logísticos da aplicação dos protocolos de teste. Esta disparidade pode levar a condições de concorrência desiguais, onde as organizações maiores ganham uma vantagem não apenas com base nas competências, mas também na sua capacidade de aderir a estes regulamentos. 

    A questão contínua do doping eletrónico nos desportos eletrónicos é suscetível de provocar ações de vários intervenientes, incluindo criadores de jogos e organismos governamentais. Os criadores de jogos, que beneficiam da popularidade e do sucesso dos eSports, podem sentir-se obrigados a envolver-se mais ativamente nesta questão para proteger os seus investimentos e a integridade do desporto. Além disso, espera-se que cresça a tendência de tratar os jogadores eletrônicos com o mesmo escrutínio que os atletas tradicionais em termos de regulamentações antidoping. Mais países poderão introduzir medidas mais rigorosas para regular o uso de drogas que melhoram o desempenho, alinhando assim os eSports mais estreitamente com os padrões observados nos desportos convencionais. 

    Implicações do doping eletrônico 

    Implicações mais amplas do doping eletrônico podem incluir:

    • Mais organizações exigem testes de suplementos para proteger e reduzir o doping eletrônico.
    • O aumento de jogadores de eSports adquirindo graves problemas de saúde devido aos efeitos a longo prazo dos dopantes.
    • Muitos jogadores continuam a usar suplementos vendidos sem receita para ajudar na produtividade e no estado de alerta. 
    • Mais jogadores de eSports são afastados do jogo devido a escândalos de doping eletrônico descobertos por meio de testes obrigatórios. 
    • Alguns jogadores aposentam-se mais cedo porque podem não ser capazes de lidar com o aumento da concorrência que a vantagem injusta causa.
    • O desenvolvimento de novos medicamentos nootrópicos que apresentam maior eficácia e não rastreabilidade, impulsionados pela procura do crescente setor dos eSports.
    • Essas drogas estão ganhando uma adoção secundária significativa por estudantes e trabalhadores administrativos que operam em ambientes de alto estresse.

    Questões a considerar

    • De que outra forma você acha que o e-doping pode ser monitorado e reduzido?
    • Como podem os jogadores ser protegidos das pressões do doping eletrónico em ambientes de jogo?

    Referências de insights

    Os seguintes links populares e institucionais foram referenciados para esta percepção: