Fim dos consoles: jogos na nuvem estão lentamente tornando os consoles obsoletos

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Fim dos consoles: jogos na nuvem estão lentamente tornando os consoles obsoletos

Fim dos consoles: jogos na nuvem estão lentamente tornando os consoles obsoletos

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A popularidade e a receita dos jogos em nuvem estão aumentando, o que pode sinalizar o fim dos consoles como os conhecemos
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      Previsão Quantumrun
    • 6 de maio de 2022

    Resumo do insight

    A indústria de jogos está passando por uma mudança fundamental, com os jogos em nuvem e móveis ocupando o centro do palco, eliminando gradualmente o domínio dos consoles tradicionais e dos jogos para PC. Esta transformação, acelerada pelos gigantes da tecnologia que promovem a jogabilidade entre plataformas, está a promover uma comunidade de jogos mais inclusiva, tornando os jogos acessíveis em vários dispositivos. À medida que o panorama evolui, apresenta oportunidades e desafios, incluindo a necessidade de quadros regulamentares para garantir a concorrência leal e a protecção do consumidor, e o potencial para as instituições de ensino aproveitarem as tecnologias de jogos para experiências de aprendizagem interactivas.

    Contexto de fim de consoles

    Consoles e jogos para PC têm sido o pão com manteiga da receita da indústria de jogos. Mas durante o final da década de 2010, os jogos digitais começaram rapidamente a vender mais do que os discos físicos à medida que os jogos em nuvem e móveis se tornaram mais difundidos. Os jogos em nuvem agora provavelmente representam o próximo grande passo para a indústria de jogos.

    Em 2013, as consolas e os jogos para PC contribuíram com 6.3 mil milhões de dólares em receitas para a indústria dos jogos, em comparação com apenas 4.7 mil milhões de dólares para os jogos online, segundo a empresa de consultoria PwC. Em 2016, a tendência inverteu-se e os gastos em jogos online representaram 6.8 mil milhões de dólares, em comparação com 5.7 mil milhões de dólares em cópias físicas. A PwC estimou que, no final de 2022, as receitas dos jogos online e outras formas digitais de jogos aumentaram para 11 mil milhões de dólares, enquanto as receitas dos jogos físicos diminuíram para 3.8 mil milhões de dólares.

    Esta tendência sinaliza o eventual fim dos consoles como plataforma de jogos, com consoles capazes apenas de rodar jogos que atendam a requisitos específicos. Cada vez mais jogadores também estão começando a preferir plataformas baseadas em assinatura para transmitir centenas de jogos, em vez de pagar entre US$ 40 e US$ 60 por download ou cópia do jogo no disco rígido.

    Impacto disruptivo

    Em 2021, a Microsoft deu passos significativos na promoção da jogabilidade entre plataformas, permitindo que os jogos fossem jogados em uma variedade de dispositivos, incluindo PCs, laptops de alta potência e até mesmo telefones e tablets Android. Este desenvolvimento significa que os indivíduos com sistemas de consola mais antigos podem desfrutar de jogos mais recentes sem a necessidade imediata de atualizar o seu hardware, promovendo a inclusão entre jogadores de diferentes origens económicas. Além disso, abre caminhos para que mais pessoas se envolvam nos jogos, pois elimina a barreira dos elevados custos iniciais das consolas, potencialmente nutrindo uma comunidade de jogos mais diversificada e expansiva.

    As empresas da indústria de jogos estão a navegar num período de transformação, com uma necessidade premente de se adaptarem à tendência emergente de jogos na nuvem, que deverá substituir em grande parte as consolas até 2030. A solução híbrida oferecida pela Amazon e pela Microsoft, que aproveita a nuvem para renderizar imagens de alta resolução em computadores com especificações mais baixas, é uma prova do compromisso da indústria em melhorar a experiência de jogo. No entanto, eles podem precisar resolver problemas persistentes, como atraso de conectividade, que pode prejudicar a experiência de jogo. 

    Os governos também podem desempenhar um papel nesta transformação, promovendo ambientes que apoiem o crescimento dos jogos na nuvem. Este apoio inclui o incentivo ao desenvolvimento de infraestruturas que possam lidar com as elevadas exigências de dados dos jogos na nuvem, para evitar problemas como o atraso de conectividade que tem sido uma preocupação para os jogadores ávidos. Além disso, as instituições de ensino podem encontrar valor na incorporação de elementos de jogos em ambientes de aprendizagem, dada a jogabilidade interplataforma que permite uma entrada mais acessível no mundo dos jogos. Esta tendência poderia potencialmente facilitar experiências de aprendizagem colaborativa, onde os alunos se envolvem na resolução de problemas e no pensamento crítico através de jogos multijogador que abrangem diferentes plataformas, promovendo um ambiente de aprendizagem dinâmico e interactivo.

    Implicações do fim dos consoles

    Implicações mais amplas do fim da era dos consoles de jogos podem incluir:

    • Um aumento na popularidade dos jogos móveis e na nuvem, impulsionado pela crescente adoção de planos de Internet 5G, levando a uma comunidade de jogos mais conectada e expansiva.
    • O declínio nas vendas de consolas tradicionais, à medida que se tornam num nicho de mercado para colecionadores e entusiastas, levando a uma mudança na dinâmica económica da indústria dos jogos, com um aumento potencial no valor das consolas antigas como artigos de coleção.
    • O desenvolvimento de novas interfaces móveis, incluindo óculos VR e óculos AR que podem se conectar a plataformas de jogos em nuvem 5G, leva a uma linha tênue entre o que constitui um console de jogos.
    • Uma mudança nos modelos de negócios com empresas focadas na criação de diversos pacotes de assinatura para jogos online e móveis, levando a uma abordagem de monetização mais flexível e centrada no cliente.
    • Os governos podem introduzir políticas para regular as tecnologias e plataformas emergentes, garantindo uma concorrência leal e protegendo os direitos dos consumidores.
    • A indústria de jogos está inclinada para a criação de mais jogos multiplataforma, tornando os jogos mais acessíveis a um público mais amplo.
    • Um aumento potencial na produção de acessórios de jogos, como luvas e trajes hápticos, levando a um novo segmento de mercado que se concentra em melhorar a experiência física dos jogos por meio de feedback tátil e tecnologias imersivas.
    • O aumento da procura de energia devido ao crescimento dos jogos na nuvem, levando a uma maior pressão sobre as redes elétricas.
    • Uma potencial mudança nos mercados de trabalho com uma diminuição dos empregos na indústria transformadora relacionados com a produção de consolas, levando a uma necessidade de reciclagem da força de trabalho e adaptação a novas funções.

    Questões a considerar

    • Se você é um jogador, prefere transmitir jogos, baixá-los ou comprá-los em um disco?
    • Se os jogos de console não estiverem mais disponíveis, quais benefícios dos jogos de console você sentirá mais falta? 

    Referências de insights

    Os seguintes links populares e institucionais foram referenciados para esta percepção: