Os jogadores de eSports estão recorrendo cada vez mais ao uso de substâncias nootrópicas para manter seus reflexos afiados durante as competições de videogame de alto risco.
Contexto de e-doping
O doping é o ato de atletas tomarem substâncias ilícitas para melhorar suas performances. Da mesma forma, e-doping é o ato de jogadores de eSports tomarem substâncias nootrópicas (ou seja, drogas inteligentes e potenciadores cognitivos) para melhorar seu desempenho no jogo. Por exemplo, desde 2013, anfetaminas como Adderall têm sido cada vez mais usadas para obter melhor foco, melhorar a concentração, reduzir a fadiga e induzir a calma. No geral, as práticas de e-doping podem proporcionar vantagens injustas aos jogadores e podem causar efeitos perigosos a longo prazo.
Para combater o e-doping, a Electronic Sports League (ESL) colaborou com a Agência Mundial Antidoping (WADA) para desenvolver uma política antidoping em 2015. Várias equipes de eSports se uniram para formar a World E-Sports Association (WESA). ) para garantir que todos os eventos apoiados pela WESA estariam livres de tais práticas. Entre 2017 e 2018, o governo filipino e a FIFA eWorldcup tomaram medidas para fazer testes de drogas obrigatórios, sujeitando os jogadores aos mesmos testes antidoping que os esportistas regulares. No entanto, muitos desenvolvedores de videogames ainda não abordaram o problema em seus eventos e, a partir de 2021, poucos regulamentos ou testes rigorosos estão impedindo os jogadores de ligas menores de usar nootrópicos.
Impacto disruptivo
A pressão para que os jogadores de eSports treinem mais e melhorem mais rápido provavelmente exacerbará o uso de e-doping em todo o esporte. A porcentagem de indivíduos que tomam substâncias pode aumentar se medidas para diminuir essas ações não forem tomadas em breve.
A aplicação de testes obrigatórios durante as ligas pode levar a uma dinâmica de poder desequilibrada entre organizações proeminentes, pois mais associações menores podem não ter condições de arcar com a infraestrutura para manter os mandatos de testes. A continuação dos escândalos de e-doping pode pressionar os desenvolvedores de jogos a abordar o assunto, pois eles se beneficiam imensamente do sucesso dos eSports. Da mesma forma, pode-se esperar que mais países mantenham os jogadores eletrônicos nos mesmos padrões antidoping que outros atletas, aumentando as tentativas de regular o uso de dopantes.
Implicações do e-doping
As implicações mais amplas do e-doping podem incluir:
- Mais organizações exigindo testes de suplementos para proteger e reduzir o e-doping.
- A ascensão de jogadores de eSports adquirindo graves problemas de saúde devido aos efeitos a longo prazo dos dopantes.
- Muitos jogadores continuam a usar suplementos de venda livre para ajudar na produtividade e no estado de alerta.
- Mais jogadores de eSports são removidos do jogo devido a escândalos de e-doping descobertos por meio de testes obrigatórios.
- Alguns jogadores se aposentam cedo, pois podem não ser capazes de lidar com o aumento da concorrência que a vantagem injusta causa.
- O desenvolvimento de novos medicamentos nootrópicos que apresentam maior eficácia e não rastreabilidade, impulsionados pela demanda do setor de eSports em expansão. Essas drogas também ganharão uma adoção secundária significativa por estudantes e trabalhadores de colarinho branco que operam em ambientes de alto estresse.
Perguntas para comentar
- De que outra forma você acha que o e-doping pode ser monitorado e reduzido?
- Como os jogadores podem ser protegidos das pressões de e-doping em ambientes de jogos?