E-doping: eSporturile au o problemă cu drogurile

CREDIT DE IMAGINE:
Imagine de credit
iStock

E-doping: eSporturile au o problemă cu drogurile

E-doping: eSporturile au o problemă cu drogurile

Textul subtitlului
În eSports apare utilizarea nereglementată a dopanților pentru a spori concentrarea.
    • Autor:
    • Numele autorului
      Previziune Quantumrun
    • Noiembrie 30, 2022

    Rezumat perspectivă

    Pe măsură ce competiția eSports se încălzește, jucătorii apelează din ce în ce mai mult la nootropice, sau „droguri inteligente”, pentru a-și spori abilitățile de joc, o tendință cunoscută sub numele de e-doping. Această practică ridică întrebări cu privire la corectitudine și sănătate, ceea ce duce la răspunsuri variate din partea organizațiilor, unele impunând teste de droguri, iar altele rămânând în urmă în reglementare. Peisajul în evoluție al e-doping-ului în eSports ar putea remodela integritatea sportului și ar putea influența atitudini mai largi față de îmbunătățirea performanței în medii competitive.

    Contextul e-dopajului

    Jucătorii de eSports recurg din ce în ce mai mult la utilizarea substanțelor nootrope pentru a-și păstra reflexele ascuțite în timpul competițiilor de jocuri video cu mize mari. Dopajul este actul prin care sportivii iau substanțe ilegale pentru a-și îmbunătăți performanțele. În mod similar, e-dopingul este actul jucătorilor din eSporturi care iau substanțe nootrope (adică, droguri inteligente și amplificatori cognitivi) pentru a-și îmbunătăți performanța în joc.

    De exemplu, din 2013, amfetaminele precum Adderall au fost din ce în ce mai folosite pentru a obține o concentrare mai bună, pentru a îmbunătăți concentrarea, pentru a reduce oboseala și pentru a induce calm. În general, practicile de dopaj electronic pot oferi jucătorilor avantaje nedrepte și pot provoca efecte periculoase pe termen lung.

    Pentru a combate e-dopingul, Electronic Sports League (ESL) a colaborat cu World Anti-Doping Agency (WADA) pentru a dezvolta o politică anti-doping în 2015. Numeroase echipe eSports au colaborat în continuare pentru a forma World E-Sports Association (WESA). ) pentru a se asigura că toate evenimentele susținute de WESA vor fi lipsite de astfel de practici. Între 2017 și 2018, guvernul filipic și FIFA eWorldcup au luat măsuri pentru a face testarea antidrog obligatorie, făcând jucătorii supuși acelorași teste anti-doping ca și sportivii obișnuiți. Cu toate acestea, mulți dezvoltatori de jocuri video nu au abordat încă problema în evenimentele lor și, începând cu 2021, puține reglementări sau teste stricte îi împiedică pe jucătorii din mai multe ligi minore să folosească nootropice.

    Impact perturbator 

    Presiunea din ce în ce mai mare asupra jucătorilor de eSports pentru a-și îmbunătăți performanța și intensitatea antrenamentului este probabil să conducă la o creștere a consumului de droguri de îmbunătățire a performanței, denumite în mod obișnuit e-doping. Pe măsură ce concurența se intensifică, înclinația de a folosi astfel de substanțe poate crește, mai ales dacă acțiunile decisive pentru a reduce această tendință nu sunt implementate prompt. Această creștere anticipată a e-dopingului ar putea avea un impact semnificativ asupra integrității și percepției eSporturilor, ducând posibil la o pierdere a credibilității în rândul fanilor și al părților interesate. 

    Implementarea testării obligatorii de droguri în ligile eSports prezintă o potențială provocare, în special în ceea ce privește dinamica puterii pe care ar putea-o crea. Organizațiile majore ar putea avea resursele necesare pentru a se conforma acestor reglementări, în timp ce entitățile mai mici se pot lupta cu aspectele financiare și logistice ale aplicării protocoalelor de testare. Această diferență ar putea duce la un condiții de concurență inegale, în care organizațiile mai mari obțin un avantaj nu numai pe baza aptitudinilor, ci și pe capacitatea lor de a adera la aceste reglementări. 

    Problema în curs de desfășurare a e-dopajului în eSports este probabil să determine acțiuni din partea diverșilor părți interesate, inclusiv a dezvoltatorilor de jocuri și a organismelor guvernamentale. Dezvoltatorii de jocuri, care beneficiază de popularitatea și succesul eSporturilor, se pot simți obligați să se implice mai activ în această problemă pentru a-și proteja investițiile și integritatea sportului. În plus, este de așteptat să crească tendința de a trata jucătorii electronici cu același control ca și sportivii tradiționali în ceea ce privește reglementările anti-doping. Mai multe țări pot introduce măsuri mai stricte pentru a reglementa utilizarea medicamentelor care îmbunătățesc performanța, aliniind astfel eSporturile mai strâns la standardele observate în sporturile convenționale. 

    Implicațiile e-dopingului 

    Implicațiile mai largi ale e-dopajului pot include:

    • Mai multe organizații impun testarea suplimentară pentru a proteja și a reduce e-dopingul.
    • Creșterea jucătorilor de eSports care au probleme grave de sănătate din cauza efectelor pe termen lung ale dopanților.
    • Mulți jucători continuă să folosească suplimente fără prescripție medicală pentru a ajuta la productivitate și vigilență. 
    • Mai mulți jucători de eSports sunt excluși de la joc din cauza scandalurilor de e-doping descoperite prin testarea obligatorie. 
    • Unii jucători se retrag mai devreme, deoarece s-ar putea să nu poată face față concurenței crescute pe care avantajul nedrept o provoacă.
    • Dezvoltarea de noi medicamente nootrope care prezintă o eficacitate și netrasabilitate îmbunătățite, determinate de cererea din sectorul eSports în plină expansiune.
    • Aceste medicamente au obținut o adoptare secundară semnificativă de către studenți și lucrători care operează în medii cu stres ridicat.

    Întrebări de luat în considerare

    • Cum altfel credeți că e-dopingul poate fi monitorizat și redus?
    • Cum pot fi protejați jucătorii de presiunile e-doping în mediile de joc?

    Referințe de perspectivă

    Următoarele linkuri populare și instituționale au fost menționate pentru această perspectivă: